Un piccolo update per Godot con la versione 3.4.1
Se avete un progetto basato su Godot 3.4, potete aggiornate senza alcun problema!
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-1
Se avete un progetto basato su Godot 3.4, potete aggiornate senza alcun problema!
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-1
Godot Engine
Maintenance release: Godot 3.4.1
Godot 3.4.1 is the first maintenance release in the 3.4 stable branch, fixing a number of issues (including some 3.4 regressions) while preserving compatibility with 3.4-stable. Alongside general bugfixing, it improves Godot's compatibility with Windows 11's…
Crystal Bit
Un piccolo update per Godot con la versione 3.4.1 Se avete un progetto basato su Godot 3.4, potete aggiornate senza alcun problema! https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-1
La versione 3.4.2 di Godot corregge una regressione che c'era stata su OSX (sfarfallio dello schermo a quanto pare).
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-2
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-2
Godot Engine
Maintenance release: Godot 3.4.2
A macOS rendering regression found its way into the recent 3.4.1 release, so we're publishing Godot 3.4.2 as a hotfix to solve it, as well as a few other minor issues.
Questa sera si riparte con le live!
Alle 21:00 su twitch.tv/crystal_bit per provare la versione di sviluppo di Godot 4.0!
Obiettivo: capire a che punto dello sviluppo è arrivato l'engine, e decidere se cominciare a preparare nuovi video tutorial direttamente con la versione 4.
L'idea è quella di ricreare il progetto Pokemon top-down 2D del 2018 (dal primo video che ho fatto su YouTube).
Edit: ho aggiunto anche le reaction ufficiali di Telegram, carine!
Alle 21:00 su twitch.tv/crystal_bit per provare la versione di sviluppo di Godot 4.0!
Obiettivo: capire a che punto dello sviluppo è arrivato l'engine, e decidere se cominciare a preparare nuovi video tutorial direttamente con la versione 4.
L'idea è quella di ricreare il progetto Pokemon top-down 2D del 2018 (dal primo video che ho fatto su YouTube).
Edit: ho aggiunto anche le reaction ufficiali di Telegram, carine!
Ricordate che nelle ultime live su Godot 4 (pre-alpha) non ero riuscito ad assegnare proprietà fisiche alle singole tile della mappa?
Avevo pensato fosse una funzionalità non ancora implementata, ma in realtà mancava un passaggio.
BirioGame dal server discord di Godot Engine Italia ha suggerito la procedura che vi lascio qui con anche un video allegato!
Avevo pensato fosse una funzionalità non ancora implementata, ma in realtà mancava un passaggio.
BirioGame dal server discord di Godot Engine Italia ha suggerito la procedura che vi lascio qui con anche un video allegato!
"La befana vien di notte con le build di Godot tutte rotte"
https://twitter.com/Akien/status/1478848670896472065?t=aCUU1X2oPZzetKd-0tWkwA&s=19
https://twitter.com/Akien/status/1478848670896472065?t=aCUU1X2oPZzetKd-0tWkwA&s=19
Finalmente ho avuto modo di ragionare sulla schedule delle live Twitch.
Ho scelto 2 giorni candidati per le possibili live*:
- Mercoledì alle 21:00
- Venerdì alle 21:00
Questo non significa che ci saranno live fisse e regolari ogni mercoledì e venerdì, più che altro è un modo per limitare il caos sperimentale che c'è stato fino ad oggi.
In questo modo il canale Telegram rimarrà più pulito: manderò notifiche delle live solamente 10 minuti prima che queste comincino, visto che i giorni sono già stabiliti (a meno di eventi speciali).
*PS: nelle ultime live avevo detto che i giorni sarebbero stati probabilmente giovedì e sabato, scusatemi se vi aspettavate delle live in questi giorni 🙏
Ho scelto 2 giorni candidati per le possibili live*:
- Mercoledì alle 21:00
- Venerdì alle 21:00
Questo non significa che ci saranno live fisse e regolari ogni mercoledì e venerdì, più che altro è un modo per limitare il caos sperimentale che c'è stato fino ad oggi.
In questo modo il canale Telegram rimarrà più pulito: manderò notifiche delle live solamente 10 minuti prima che queste comincino, visto che i giorni sono già stabiliti (a meno di eventi speciali).
*PS: nelle ultime live avevo detto che i giorni sarebbero stati probabilmente giovedì e sabato, scusatemi se vi aspettavate delle live in questi giorni 🙏
Un video community update che rende ufficiali le chiacchiere fatte durante le ultime settimane (una sorta di brainstorming in live che ho apprezzato molto).
PS: lo dico anche nel video, ma lo scrivo anche qui per chiarezza -> Questa sera niente live, si comincia Venerdì!
https://youtu.be/g742hRZschI
PS: lo dico anche nel video, ma lo scrivo anche qui per chiarezza -> Questa sera niente live, si comincia Venerdì!
https://youtu.be/g742hRZschI
YouTube
Nuova serie su Godot 4 alpha, sondaggio per un nuovo engine e schedule live
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
💎 Supporter ❯ https://crystal-bit.github.io/supporter/
■ LINK MENZIONATI ■
🔗 Giochi Crystal Bit PlayStore https://play.google.com/s…
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
💎 Supporter ❯ https://crystal-bit.github.io/supporter/
■ LINK MENZIONATI ■
🔗 Giochi Crystal Bit PlayStore https://play.google.com/s…
Ecco il sondaggio di cui vi avevo parlato nell'ultimo video.
- https://forms.gle/E4cygctobBEACNsr6
Ho inserito poche opzioni ma potete specificare la tecnologia che avete in mente nel campo "Altro".
Il sondaggio chiude questa sera alle 21:30 quindi durante la live nella quale analizzeremo i risultati!
- https://forms.gle/E4cygctobBEACNsr6
Ho inserito poche opzioni ma potete specificare la tecnologia che avete in mente nel campo "Altro".
Il sondaggio chiude questa sera alle 21:30 quindi durante la live nella quale analizzeremo i risultati!
Google Docs
Quale engine/framework vorreste approfondire?
- Esprimete fino ad un massimo di 3 preferenze.
- Se la vostra preferenza non è in lista, potete aggiungerla nel campo "Altro" (sempre rispettando il massimo di 3 preferenze totali).
Il sondaggio si chiuderà questa sera (14 Gennaio 2022) alle 21:30, durante…
- Se la vostra preferenza non è in lista, potete aggiungerla nel campo "Altro" (sempre rispettando il massimo di 3 preferenze totali).
Il sondaggio si chiuderà questa sera (14 Gennaio 2022) alle 21:30, durante…
Crystal Bit
Un video community update che rende ufficiali le chiacchiere fatte durante le ultime settimane (una sorta di brainstorming in live che ho apprezzato molto). PS: lo dico anche nel video, ma lo scrivo anche qui per chiarezza -> Questa sera niente live, si comincia…
Sto preparando il setup per la live, si parte appena risolvo un piccolo problemino con OBS e i driver nvidia.
Intanto vi ricordo che il sondaggio chiude tra 20 minuti, quindi votate se ancora non lo avete fatto!
Intanto vi ricordo che il sondaggio chiude tra 20 minuti, quindi votate se ancora non lo avete fatto!
Ecco i risultati del sondaggio!
Le prossime 3 live saranno quindi su:
1. Phaser
2. Pyxel
3. Uno tra Raylib, ThreeJS e Monogame
(decideremo direttamente con un nuovo sondaggio, probabilmente durante la live#2 su Pyxel)
Se volete recuperare l'analisi che abbiamo fatto ieri sera, potete farlo da questo VOD Twitch.
Grazie per la partecipazione al sondaggio e per il primo "hype train" su Twitch!
PS: vi lascio anche i link di alcuni video che sono stati menzionati durante la serata:
• Talk GDC - Dead Cells: What the F*n?!
• Building Careers and Companies with Open Source with Miguel de Icaza : (in live abbiamo parlato dell'aneddoto su Unity3D)
Le prossime 3 live saranno quindi su:
1. Phaser
2. Pyxel
3. Uno tra Raylib, ThreeJS e Monogame
(decideremo direttamente con un nuovo sondaggio, probabilmente durante la live#2 su Pyxel)
Se volete recuperare l'analisi che abbiamo fatto ieri sera, potete farlo da questo VOD Twitch.
Grazie per la partecipazione al sondaggio e per il primo "hype train" su Twitch!
PS: vi lascio anche i link di alcuni video che sono stati menzionati durante la serata:
• Talk GDC - Dead Cells: What the F*n?!
• Building Careers and Companies with Open Source with Miguel de Icaza : (in live abbiamo parlato dell'aneddoto su Unity3D)
In vista della live di questa sera su Phaser, qual è la vostra conoscenza di JavaScript?
Final Results
8%
Non ho mai usato alcun linguaggio di programmazione
22%
Non l'ho mai utilizzato, ma conosco altri linguaggi di programmazione
53%
L'ho usato almeno una volta (anche per un hello world)
18%
Lo uso per lavoro
Stiamo ancora aspettando per Godot 4*, ma almeno abbiamo la prima alpha ufficiale!
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-1
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-1
Godot Engine
Major milestone ready for testing: Godot 4.0 alpha 1 is out!
We are finally ready to release Godot 4.0 alpha 1 — a major milestone on the way to the stable release of Godot 4.0 and all future 4.x releases. As expected of any alpha software, it is still rough on the edges and not intended for use in production, but…
Crystal Bit
Stiamo ancora aspettando per Godot 4*, ma almeno abbiamo la prima alpha ufficiale! https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-1
Approfitto della notizia anche per parlarvi del canale YouTube secondario che ho aperto qualche tempo fa: si chiama Crystal Bit [Archivio delle live Twitch]
Credo che il nome sia abbastanza esplicativo!
Se vi siete persi la live su Godot 4 (pre)alpha, potete recuperarla qui:
https://youtu.be/RhlibT_eT5E
Pur essendo un contenuto secondario, ci tengo a mantenere un ricordo dei contenuti, chiacchiere e donazioni.
Credo che il nome sia abbastanza esplicativo!
Se vi siete persi la live su Godot 4 (pre)alpha, potete recuperarla qui:
https://youtu.be/RhlibT_eT5E
Pur essendo un contenuto secondario, ci tengo a mantenere un ricordo dei contenuti, chiacchiere e donazioni.
In live su Twitch per provare Pyxel!
E votiamo anche la terza tecnologia da provare!
https://www.twitch.tv/crystal_bit
E votiamo anche la terza tecnologia da provare!
https://www.twitch.tv/crystal_bit
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VIEW IN TELEGRAM
Dopo la live di ieri su Pyxel ho aggiustato alcune cosette del codice e l'ho caricato su questo gist.
👉 Per chi non c'era ieri: Pyxel è un simpatico strumento per fare giochi retro, molto carino sopratutto per chi conosce già Python.
Se però dovessi consigliare lo studio di una fantasy console, allora vi direi di dare un'occhiata a TIC-80 per il quale potete seguire questo tutorial di Stavros. Il motivo principale è che TIC-80 ha una community più attiva e supporta anche più piattaforme (banalmente: potete mettere il gioco su Itch o altri siti web).
💡Curiosità: il concept del gioco Celeste era stato sviluppato con PICO-8 una fantasy console simile a Pyxel. Potete provare il prototipo su Itch: https://mattmakesgames.itch.io/celesteclassic
👉 Per chi non c'era ieri: Pyxel è un simpatico strumento per fare giochi retro, molto carino sopratutto per chi conosce già Python.
Se però dovessi consigliare lo studio di una fantasy console, allora vi direi di dare un'occhiata a TIC-80 per il quale potete seguire questo tutorial di Stavros. Il motivo principale è che TIC-80 ha una community più attiva e supporta anche più piattaforme (banalmente: potete mettere il gioco su Itch o altri siti web).
💡Curiosità: il concept del gioco Celeste era stato sviluppato con PICO-8 una fantasy console simile a Pyxel. Potete provare il prototipo su Itch: https://mattmakesgames.itch.io/celesteclassic