Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Ricordate che nelle ultime live su Godot 4 (pre-alpha) non ero riuscito ad assegnare proprietà fisiche alle singole tile della mappa?
Avevo pensato fosse una funzionalità non ancora implementata, ma in realtà mancava un passaggio.

BirioGame dal server discord di Godot Engine Italia ha suggerito la procedura che vi lascio qui con anche un video allegato!
"La befana vien di notte con le build di Godot tutte rotte"

https://twitter.com/Akien/status/1478848670896472065?t=aCUU1X2oPZzetKd-0tWkwA&s=19
Finalmente ho avuto modo di ragionare sulla schedule delle live Twitch.
Ho scelto 2 giorni candidati per le possibili live*:

- Mercoledì alle 21:00
- Venerdì alle 21:00

Questo non significa che ci saranno live fisse e regolari ogni mercoledì e venerdì, più che altro è un modo per limitare il caos sperimentale che c'è stato fino ad oggi.
In questo modo il canale Telegram rimarrà più pulito: manderò notifiche delle live solamente 10 minuti prima che queste comincino, visto che i giorni sono già stabiliti (a meno di eventi speciali).

*PS: nelle ultime live avevo detto che i giorni sarebbero stati probabilmente giovedì e sabato, scusatemi se vi aspettavate delle live in questi giorni 🙏
Un video community update che rende ufficiali le chiacchiere fatte durante le ultime settimane (una sorta di brainstorming in live che ho apprezzato molto).

PS: lo dico anche nel video, ma lo scrivo anche qui per chiarezza -> Questa sera niente live, si comincia Venerdì!

https://youtu.be/g742hRZschI
Ecco il sondaggio di cui vi avevo parlato nell'ultimo video.

- https://forms.gle/E4cygctobBEACNsr6

Ho inserito poche opzioni ma potete specificare la tecnologia che avete in mente nel campo "Altro".
Il sondaggio chiude questa sera alle 21:30 quindi durante la live nella quale analizzeremo i risultati!
Crystal Bit
Un video community update che rende ufficiali le chiacchiere fatte durante le ultime settimane (una sorta di brainstorming in live che ho apprezzato molto). PS: lo dico anche nel video, ma lo scrivo anche qui per chiarezza -> Questa sera niente live, si comincia…
Sto preparando il setup per la live, si parte appena risolvo un piccolo problemino con OBS e i driver nvidia.

Intanto vi ricordo che il sondaggio chiude tra 20 minuti, quindi votate se ancora non lo avete fatto!
Ecco i risultati del sondaggio!

Le prossime 3 live saranno quindi su:
1. Phaser
2. Pyxel
3. Uno tra Raylib, ThreeJS e Monogame
(decideremo direttamente con un nuovo sondaggio, probabilmente durante la live#2 su Pyxel)

Se volete recuperare l'analisi che abbiamo fatto ieri sera, potete farlo da questo VOD Twitch.
Grazie per la partecipazione al sondaggio e per il primo "hype train" su Twitch!

PS: vi lascio anche i link di alcuni video che sono stati menzionati durante la serata:
Talk GDC - Dead Cells: What the F*n?!
Building Careers and Companies with Open Source with Miguel de Icaza : (in live abbiamo parlato dell'aneddoto su Unity3D)
Crystal Bit
Stiamo ancora aspettando per Godot 4*, ma almeno abbiamo la prima alpha ufficiale! https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-1
Approfitto della notizia anche per parlarvi del canale YouTube secondario che ho aperto qualche tempo fa: si chiama Crystal Bit [Archivio delle live Twitch]

Credo che il nome sia abbastanza esplicativo!

Se vi siete persi la live su Godot 4 (pre)alpha, potete recuperarla qui:
https://youtu.be/RhlibT_eT5E

Pur essendo un contenuto secondario, ci tengo a mantenere un ricordo dei contenuti, chiacchiere e donazioni.
In live su Twitch per provare Pyxel!
E votiamo anche la terza tecnologia da provare!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
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VIEW IN TELEGRAM
Dopo la live di ieri su Pyxel ho aggiustato alcune cosette del codice e l'ho caricato su questo gist.

👉 Per chi non c'era ieri: Pyxel è un simpatico strumento per fare giochi retro, molto carino sopratutto per chi conosce già Python.

Se però dovessi consigliare lo studio di una fantasy console, allora vi direi di dare un'occhiata a TIC-80 per il quale potete seguire questo tutorial di Stavros. Il motivo principale è che TIC-80 ha una community più attiva e supporta anche più piattaforme (banalmente: potete mettere il gioco su Itch o altri siti web).

💡Curiosità: il concept del gioco Celeste era stato sviluppato con PICO-8 una fantasy console simile a Pyxel. Potete provare il prototipo su Itch: https://mattmakesgames.itch.io/celesteclassic
Dopo aver visto Phaser3 e Pyxel, tocca scegliere l'ultima tecnologia da provare insieme!

👉 Quale di queste tecnologie vorreste vedere nella prossima live? Votazioni aperte fino alle 21!
Final Results
24%
Raylib (C/C++, framework minimale)
29%
ThreeJS (JavaScript, renderer 3D WebGL)
47%
Monogame (C#, game framework)
Crystal Bit
Dopo aver visto Phaser3 e Pyxel, tocca scegliere l'ultima tecnologia da provare insieme!

👉 Quale di queste tecnologie vorreste vedere nella prossima live? Votazioni aperte fino alle 21!
UPDATE: sondaggio terminato! Ha vinto Monogame 😮

Ancora 15 minuti per esprimere la vostra preferenza!

PS: questa sera niente live, mi dispiace. Sono abbastanza cotto dalla settimana lavorativa 🙇‍♂️
Un breve video su un addon Godot che potrebbe tornarvi utile se fate uso intenso di risorse custom!

https://youtu.be/SwfO7NnOAv0

PS: come alcuni di voi già sanno dalle live Twitch, ho re-installato di recente il sistema operativo ed ho voluto testare un po' il tutto (Pulseaudio, OBS, Godot, Blender, power sequencer addon, Gimp, ...). Ho trovato già un problemino che dovrebbe essere risolto dal prossimo video/live (dannato Pipewire!)