Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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In live su Twitch per provare Pyxel!
E votiamo anche la terza tecnologia da provare!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
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Dopo la live di ieri su Pyxel ho aggiustato alcune cosette del codice e l'ho caricato su questo gist.

👉 Per chi non c'era ieri: Pyxel è un simpatico strumento per fare giochi retro, molto carino sopratutto per chi conosce già Python.

Se però dovessi consigliare lo studio di una fantasy console, allora vi direi di dare un'occhiata a TIC-80 per il quale potete seguire questo tutorial di Stavros. Il motivo principale è che TIC-80 ha una community più attiva e supporta anche più piattaforme (banalmente: potete mettere il gioco su Itch o altri siti web).

💡Curiosità: il concept del gioco Celeste era stato sviluppato con PICO-8 una fantasy console simile a Pyxel. Potete provare il prototipo su Itch: https://mattmakesgames.itch.io/celesteclassic
Dopo aver visto Phaser3 e Pyxel, tocca scegliere l'ultima tecnologia da provare insieme!

👉 Quale di queste tecnologie vorreste vedere nella prossima live? Votazioni aperte fino alle 21!
Final Results
24%
Raylib (C/C++, framework minimale)
29%
ThreeJS (JavaScript, renderer 3D WebGL)
47%
Monogame (C#, game framework)
Crystal Bit
Dopo aver visto Phaser3 e Pyxel, tocca scegliere l'ultima tecnologia da provare insieme!

👉 Quale di queste tecnologie vorreste vedere nella prossima live? Votazioni aperte fino alle 21!
UPDATE: sondaggio terminato! Ha vinto Monogame 😮

Ancora 15 minuti per esprimere la vostra preferenza!

PS: questa sera niente live, mi dispiace. Sono abbastanza cotto dalla settimana lavorativa 🙇‍♂️
Un breve video su un addon Godot che potrebbe tornarvi utile se fate uso intenso di risorse custom!

https://youtu.be/SwfO7NnOAv0

PS: come alcuni di voi già sanno dalle live Twitch, ho re-installato di recente il sistema operativo ed ho voluto testare un po' il tutto (Pulseaudio, OBS, Godot, Blender, power sequencer addon, Gimp, ...). Ho trovato già un problemino che dovrebbe essere risolto dal prossimo video/live (dannato Pipewire!)
Di recente sta crescendo l’interesse verso Godot 4, e molte persone stanno provando la versione alpha.
Anche sulla community di Godot Engine Italia si è parlato (su Discord) di “come effettuare il porting da Godot 3 a Godot 4”: voglio approfittare di questo momento per lasciarvi qualche informazione che potrebbe tornarvi utile.

⚙️ Stabilità dell’engine
• Godot 4 è ancora in versione alpha, quindi è altamente instabile e sia il codice che la UI potrebbero cambiare nelle prossime settimane. Quindi è sconsigliato utilizzare Godot 4, a meno che non vogliate contribuire all’angine o curiosare.
• Se avete un progetto in sviluppo con Godot 3 allora continuate su quella versione, a meno che non abbiate un valido motivo per fare l’upgrade.
• Attualmente non ci sono tool automatici per l’upgrade da un progetto v3 a v4.
• Esistono sono alcuni strumenti non ufficiali per l’upgrade, ma chiaramente non sono sempre aggiornati. Vi lascio comunque dei link in fondo per approfondire

📖 Documentazione
• La documentazione per Godot4 la potete trovare selezionando la versione “latest” dal sito ufficiale. Il link esatto è questo https://docs.godotengine.org/en/latest/
• La documentazione contiene molte pagine che ancora non sono state aggiornate alla versione 4.
• Volete sapere se una specifica pagina è stata aggiornata o meno? Allora guardate in alto a destra nella pagina: cliccate sul pulsante “Edit on GitHub” e vi si aprirà il codice sorgente della pagina di documentazione. A quel punto cliccate su “History” (sempre in alto a destra) e troverete la lista delle modifiche che sono state fatte su quella pagina. Leggendo la descrizione del commit e la loro data, potrete intuire se la pagina è aggiornata o meno.

📝 GDScript 2.0
• GDScript in realtà non è cambiato molto, i nomi delle classi e di alcune funzioni però sì.
• Non esiste una guida ufficiale per effettuare il porting (anche perché l’engine è ancora in sviluppo)
• Volete sapere come la programmazione funzionale influenzerà GDScript 2.0? Vi consiglio questo talk in inglese, fatto da Geroge Marques (principale maintainer di GDScript) https://youtu.be/uCnZ0aL0OwQ

🆕 Altre Novità
• Volete sapere tutte le modifiche che sono state fatte rispetto alla versione 3? Beh ce ne sono veramente tante. Se volete una lettura approfondita, potete recuperare i blog post ufficiali (spesso li condivido anche su questo canale Telegram, vi basta andare un po' indietro nella storia per trovare i link).
Se volete un sommario rapido allora leggete: https://github.com/godotengine/godot/blob/master/CHANGELOG.md



Link addizionali:
Pull Request (WIP) per implementare un convertitore ufficiale
• Proposta di scrittura di una guida ufficiale per il porting: Write a migration guide for Godot 4 (godotengine/godot-docs/issues/4960)
Unofficial Godot 4.0 Migration/Upgrade guide



PS: chissà se veramente qualcuno legge i post fino in fondo? Beh comunque volevo dirvi che sto pensando di usare queste informazioni per fare una guida al porting che aggiornerò man mano che ci avvicineremo al rilascio di Godot 4.
Probabilmente la pubblicherò su https://crystal-bit.github.io/ , vi tengo aggiornati!
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Godot Engine 4.0 alpha 3 -> https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-3

Durante questa settimana pubblicherò su crystal-bit.github.io la prima versione della guida testuale per il passaggio da Godot 3 a Godot 4.

Successivamente comincerò a preparare i nuovi tutorial che vedranno format e tecnologie ancora inedite per il canale YouTube.

In parallelo ci sarà anche qualche live Twitch dove probabilmente mi limiterò a condividere un po' di lavoro che sto facendo dietro le quinte.

Vi tengo aggiornati su tutto!
Ho appena scoperto che Horizon Forbidden West utilizza un motore fisico open source 😮
https://github.com/jrouwe/JoltPhysics

Questo engine è nato come un progetto personale dello sviluppatore Jorrit Rouwé, e solo successivamente è stato integrato nell'ultima opera di Guerrilla Games.

Qualche highlight:
SImulazione deterministica (la stessa sequenza di input produrrà lo stesso risultato della simulazione)
• Supporta le architetture x64 (Windows, Linux, Android, PlayStation 4/5) e ARM64 (Linux, Android)
• Sviluppato in C++ 17 senza altre dipendenze
In live per fixare alcuni bug del Godot Game Template e... non solo!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
Un aggiornamento sulla produzione dei contenuti, sempre sperando che i conflitti internazionali si risolvano il più in fretta possibile ☮️

• Ho cominciato a preparare il primo video tutorial da 1h. Sarà su Godot 4 alpha.
Voglio sperimentare con questo format e capirne vantaggi/svantaggi.

• Nelle prossime live su Twitch ho intenzione di provare alcuni template Godot insieme: pensavo RPG In a Box oppure Godot Open Adventure Template (GOAT, di cui ho conosciuto di persona anche lo sviluppatore!). Se ne avete altri in mente, scrivete pure!
Domani farò un sondaggio così sceglierete quale andremo a provare.

• Ho creato un backup dei contenuti del 2021 ed ho anche scritto un paio di righe su questo blog post: https://crystal-bit.github.io/blog/2022/backup-su-archive.org/
Ho scoperto da poco questo bundle di Itch.io con il quale potete acquistare centinaia di giochi ed assets e, sopratutto, supportare degli enti di beneficienza che aiutano le persone più colpite dai conflitti internazionali.

https://itch.io/b/1316/bundle-for-ukraine
Crystal Bit
Quale template Godot vorreste vedere nella prossima live?
Chiuso il sondaggio: la live la facciamo venerdì sera alle 21:00!

Proveremo sicuramente GOAT e, se rimane abbastanza tempo, vedremo anche il Card Framework!
Nuova versione beta per Godot 3.5!

Nel blog post vengono già dettagliate alcune grosse novità come la compilazione asincrona degli shader ed un nuovo NavigationServer.

Qui voglio dare spazio invece ad alcune novità minori:

• introdotta la risorsa GradientTexture2D
• aggiunti segnali child_exited_tree e child_entered_tree
• Godot verrà avviato senza aprire una finestra separata per la console (solo su Windows. Su Linux ed OSX era già il comportamento di default)

https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-5-beta-2

PS: tra l'altro ho scoperto che esiste una versione non ufficiale di Godot che alcuni utenti utilizzano per testare delle migliorie da suggerire tramite pull request. Si chiama Goost Engine, se volete curiosare.
In live, continuo a preparare il tutorial su Godot 4! https://www.twitch.tv/crystal_bit