Crystal Bit
316 subscribers
102 photos
28 videos
1 file
483 links
Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
Download Telegram
1h:50min.
Non avevo mai fatto editing di un video così lungo.

Con Blender 3.0 il processo è abbastanza piacevole, praticamente 0 crash e 0 problemi (con l'accortezza di usare la 3.0 e non l'ultima versione che mi ha dato qualche problemino con il plugin del sequencer).

Per la release del tutorial vi tengo aggiornati!
Crystal Bit
1h:50min. Non avevo mai fatto editing di un video così lungo. Con Blender 3.0 il processo è abbastanza piacevole, praticamente 0 crash e 0 problemi (con l'accortezza di usare la 3.0 e non l'ultima versione che mi ha dato qualche problemino con il plugin…
https://www.youtube.com/watch?v=uRzloUV0v0Y

Appena pubblicato! Spero il nuovo format vi piaccia, nonostante anche lui è ancora in "alpha". Sono molto curioso di sapere cosa ne pensate!

Gli argomenti affrontati sono:

- Movimento del Player
- Sprite animation con AnimatedSprite
- Movimento dei nemici
- Forziere ed interazione (tramite RayCast)
- Attacco (con AnimationPlayer)
- HitBox e HurtBox
- TileMap (con collisioni e y-sort)
- SFX/Musica

ed altre piccole cose qui e lì :)

Vi ricordo che su YouTube ci sono i capitoli (+ timestamps in descrizione) e potete saltare comodamente da una sezione all'altra!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Durante una delle ultime live Twitch, l'utente ITDandy mi ha fatto scoprire push_warning e push_error in GDScript.
Molto utili ed eleganti, vi lascio una breve panoramica!

PS: scusa il watermark, ho voluto provare un video editor web
In live su Twitch per un nuovo format!

https://www.twitch.tv/crystal_bit

Questa sera si "gioca" a Metal Gear Solid 1 ma con un obiettivo particolare: scegliere quali meccaniche re-implementare con Godot!
La live di ieri è stata super divertente!

https://www.youtube.com/watch?v=FtrONl71aw4

“Games Mimicry” è il titolo provvisorio di questo nuovo format per Twitch:
prenderemo dei giochi esistenti e ne analizzeremo i requisiti e le meccaniche più caratterizzanti per poi andarle a replicare con Godot Engine, Blender, GIMP ed altri strumenti.

Ieri sera abbiamo fatto un paio di ore di gioco su Metal Gear Solid, individuando alcuni elementi fondamentali dell’esperienza di gioco: movimento, IA dei nemici, stati di allerta, telecamera cinematografica, ecc.

Nella prossima live (vi ricordo che capitano di mercoledì o venerdì sera) cominceremo a raccogliere materiale e riferimenti per la parte iniziale dello sviluppo!

Fatemi sapere cosa ne pensate, questo format credo possa essere molto adatto alle live Twitch, anche a livello di interazione della community!
Un fantastico articolo di approfondimento sul motore grafico di Elden Ring.

Si tratta di un articolo veramente dettagliato. Consiglio di dare un'occhiata anche solo per capire quali sono state le difficoltà nell'implementare il mondo delle "Lands Between".

http://www.mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-elden-ring/
Si continua con Games Mimicry: questa sera cominceremo su Godot (3.5?) lo sviluppo delle meccaniche base di Metal Gear Solid https://www.twitch.tv/crystal_bit
Altra serata con Godot Engine, si continua con Games Mimicry e Metal Gear Solid!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
Godot 4.0 continua a migliorare ancora con:

• supporto all'export di Nodi (prima era necessario esportare un NodePath per poi e poi usare get_node(node_path) per accedere al nodo desiderato)
modalità "movie maker" per renderizzare in video ogni frame del gioco. Utile per preparare video senza alcun tipo di stutter o rallentamento
supporto a BBCode nella console dell'editor (utile per strumenti di debug, un po' come avviene già sulla console dei vari browser web)

Ci sono anche altri miglioramenti e novità che trovate su https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-11

Consiglio anche la lettura del blog post sulla volumetric fog implementata tramite compute shader (altra novità di Godot 4.0)!



PS: questa sera ancora niente live su Twitch, mi dispiace molto.
Purtroppo l'ultimo periodo è stato veramente denso sia a livello lavorativo che personale. Mi dispiace molto anche perché Games Mimicry è un format che stava piacendo a tantissimi. Ricomincerà non appena possibile!
Da domani 4 Agosto fino a Domenica 7 Agosto si terrà la Godot Italia Jam!

Il tema verrà rivelato a breve, troverete tutte le informazioni su https://gotm.io/jam/godot-italia/

Se cercate un team fate un salto sui canali
Telegram o Discord di Godot Engine
Italia!

---

Qualche consiglio per la jam:
- l'ultima versione stabile è Godot 3.4.5 (uscita da nemmeno 24 ore!): https://godotengine.org/download
- date un'occhiata al godot-game-template: è un progetto di partenza con cambio scene, transizioni grafiche ed altre utility. Potete partire da questo progetto (licenza MIT) così da concentrarvi sulla vostra idea!

Buona jam a tutti!
Un paio di novità a riguardo di Godot Engine:

È stata rilasciata la versione 3.5: https://godotengine.org/article/godot-3-5-cant-stop-wont-stop

Una release veramente sorprendente per la quantità di miglioramenti e nuove funzionalità (molte sono state backportate da Godot 4).

Altra grossa novità (probabilmente meno interessante per la community che segue questo canale) è W4Games: si tratta di un'azienda, creata da alcuni lead developer di Godot, che offre servizi di supporto enterprise (viene posta enfasi anche sul porting per console).
Potete leggere alcuni dettagli sul sito che Juan Linietsky ha condiviso in questo tweet:

https://twitter.com/reduzio/status/1557067847238443008?s=20&t=yehzSFapE3loYof3OOwDKg
Nuova release per il Godot Game Template!

👉 https://github.com/crystal-bit/godot-game-template

La novità principale è il supporto a Godot 3.5, con la Continuos Integration aggiornata per avere gli export automatici.

Se avete dubbi o domande su come usare il template vi ricordo che c'è una sezione dedicata sul server discord!

PS: nei prossimi giorni vi parlerò anche dello hiatus del progetto Crystal Bit e di come riprenderanno i prossimi contentui (quindi parlando anche di Games Mimicry, Godot 4, serie tutorial sul 3D, framework alternativi, ...)
Come ben sapete il progetto Crystal Bit ha vissuto una lunga fase di hiatus dovuta ad una serie di eventi che hanno ridotto il tempo libero che gli dedicavo (cambio di lavoro, un trasloco in corso, ...).

Mi dispiace molto, sopratutto perché Games Mimicry è piaciuto sia a me che alla community. Diversi di voi infatti si sono sporcati le mani per collaborare e mi avete anche scritto in privato per darmi consigli, idee o semplicemente per dirmi che vedere le live vi aveva motivati a riprendere Godot. Non vedo l'ora di ripartire con questo format, infatti Games Mimicry tornerà sicuramente anche se non so dirvi esattamente quando questo avverrà, ma qui su Telegram sarete i primi a saperlo!

Riprenderanno anche i video tutorial su YouTube ed il momento è ideale visto che ormai siamo vicinissimi alla release di Godot 4.0 Beta e quindi potrò cominciare a preparare tutorial con la sicurezza che saranno contenuti validi per lungo tempo (così come la prima serie tutorial su Godot 3.0 lo è stata per diversi anni).

Il primo contenuto che arriverà post hiatus sarà proprio un video su Godot 4.0 Beta che riguarderà le migliorie principali e come l'esperienza di sviluppo sarà migliorata rispetto alla precedente versione.

Per tornare a pieno regime avrò bisogno ancora di un po', ma nel frattempo se volete fare due chiacchiere potete fare un salto su https://discord.gg/SA6S2Db

A presto!
Crystal Bit
Un paio di novità a riguardo di Godot Engine: È stata rilasciata la versione 3.5: https://godotengine.org/article/godot-3-5-cant-stop-wont-stop Una release veramente sorprendente per la quantità di miglioramenti e nuove funzionalità (molte sono state backportate…
Ricordate W4Games? Giusto qualche settimana fa veniva annunciata, da alcuni lead developer di Godot Engine, l'apertura di questa azienda.
Ieri W4Games ha annunciato di avere ottenuto 8.5 milioni di dollari di investimento per supportare lo sviluppo di Godot Engine (https://w4games.com/2022/09/13/w4-games-raises-8-5-million-to-support-godot-engine-growth/)

Complimenti davvero alle persone che stanno gestendo questi progetti: far andare d'accordo open source e sostenibilità è veramente difficile tant'è che moltissimi progetti open source vanno avanti solo grazie alla passione di pochi maintainer (spesso singole persone).

Inoltre se siete interessati, ci sono delle posizioni lavorative per W4Games https://w4games.com/jobs/
Come giustamente mi fanno notare dal canale di Godot Engine Italia, "ora non ho più scuse" 😄

Sì, è stata rilasciata le versione Beta di Godot 4.0 e a quanto pare il sito di Godot è down, che sia un sovraccarico? 😱

*UPDATE: link all'articolo di release https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-1

Se volete scaricare l'ultima versione, potete comunque farlo dal server ufficiale https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/4.0/beta1/
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-beta-3

La funzionalità che ha catturato l'attenzione in questa release è il supporto a cursori multipli nell'editor, una mancanza che avevo sottolineato circa 3 anni fa e che finalmente è stata colmata!

Le release di Godot stanno andando avanti ad un ottimo ritmo. Di questo passo potremmo sperare di avere la fase di RC (release candidate) entro fine anno. Sarei stupito onestamente di vedere una release stabile di Godot 4 nel 2022 ma spero di sbagliarmi 😁
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Vi lascio un paio di update su dei test che sto facendo ultimamente con Godot 4 Beta.

- Defending Todot ha un branch sul quale sto effettuando il porting a Godot 4 (https://github.com/crystal-bit/defending-todot/compare/main...godot4). Sto cercando di prendere nota delle differenze pratiche che ci sono rispetto a lavorare con la precedente versione dell'engine. Questo sarà probabilmente parte del prossimo video YouTube che sto preparando!

- t3ssel8r ha mostrato in un suo fantastico video come creare su Unity delle animazioni procedurali (un'alternativa a tween e keyframe).
Ho preso spunto ed ho implementato lo stesso algoritmo in Godot 4, vi lascio il repository se siete curiosi: https://github.com/davcri/godot4-springs