Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Salve a tutti ragazzi!

Il primo Ottobre comincerà l'evento #HacktoberFest sponsorizzato da GitHub.

L'evento incoraggia l'interazione tra sviluppatori e progetti open source:
i primi 50,000 che faranno 4 Pull Request avranno in regalo una T-shirt unica dell'evento che vi verrà spedita gratuitamente a casa.

Per l'occasione stavo pensando di prepare qualche issue su cui lavorare, così potrete avere
qualcosa di semplice per cominciare!

Vi lascio il link per scoprire tutti i dettagli: https://hacktoberfest.digitalocean.com/
Salve ragazzi, pronti per l'#HacktoberFest?

Ho preparato questo repository per creare uno shooter insieme! Ho aperto diverse issue e mi piacerebbe vedervi implementarle e discuterle!

https://github.com/crystal-bit/space-shooter

Preparerò un video su questo repository, ma vi lascio il link in anteprima visto che sono cominciate ad arrivare Pull Request da ragazzi Spagnoli: vorrei che i principali contributor siano tra chi conosce e segue il progetto Crystal Bit.

Per ora sono arrivate solo traduzioni del README, quindi le issue su Godot sono ancora tutte da fare :D
​​Cavolo ragazzi, che risposta! 🔥
Siamo appena al primo giorno dell'#HacktoberFest e ci sono già:

- 6️⃣ pull request aperte
- 4️⃣ che già ho revisionato (una l'ho fatta io, vedrete nei prossimi giorni su YT)
- diversi commenti sulle issue 📝
- qualcuno che mi ha scritto in privato e sta lavorando su delle musiche

Son contento di vedere tutto questo interesse!
Domani riprenderò il lavoro su #SpaceShooter e farò revisione delle vostre pull request e issue!

Intanto oggi ho cominciato a preparare una sorta di crash-course per contribuire con git e Github, vi terrò aggiornati.
​​Ho finito di revisionare pull request di ed issue di #SpaceShooter per oggi!

L'ultima PR che ho accettato introduce l'icona per il progetto (grazie woody898), vi lascio l'anteprima :D

A livello di gameplay c'è già chi si sta occupando di:

- creare la scena del proiettile / Bullet 🎆 (UPDATE: mi dicono che sia già fatta!)
- creare la meccanica di sparo 🎯

Spero di vedere ancora in molti contribuire, vi lascio il link alle issue qui in basso!
Buon #HacktoberFest!
Ecco il video per mostrarvi come poter creare una pull request passo passo.
Così anche chi non ha esperienza con #Git e #Github potrà partecipare all'#HacktoberFest!

Non è una cosa immediata (un po' tutti odiano git all'inizio) ma è un workflow con cui bisogna acquisire esperienza e che vi tornerà sicuramente utile se volete contribuire a progetti #OpenSource!

https://youtu.be/NK93wZKIUMY
​​Il progetto #SpaceShooter sta andando avanti grazie alla vostra collaborazione👨‍💻👩‍💻

- 24 pull request 💥
- 2️⃣ canzoni: una per il gameplay, un'altra per il menù (manca poco lavoro per chiudere la seconda PR)
- Game design document aggiornato (ho aggiunto qualche link a video di #Cuphead e #Gradius per prendere ispirazione ed anche uno state diagram per la navicella)

Se volete contribuire ancora e partecipare all'#HacktoberFest allora date anche un'occhiata alle nuove issue che ho caricato!

I prossimi argomenti che si affronteranno sono:

- disegnare delle icone per le vite del giocatore
- programmare la logica di spostamento e fuoco dei nemici
- programmare i danni subiti del giocatore e collegarli alla GUI