"Godot 3" non è un errore, ma fa riferimento ad un contributo che è arrivato sulla primissima serie tutorial.
Vi spiego tutto nel video assieme ad un update su altri progetti che sono stati condivisi sul server Discord della community.
https://www.youtube.com/watch?v=OX-nNCnzfjA
Vi spiego tutto nel video assieme ad un update su altri progetti che sono stati condivisi sul server Discord della community.
https://www.youtube.com/watch?v=OX-nNCnzfjA
YouTube
Update 2024 | Serie Godot 3 e community showcase
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Github ❯ https://github.com/crystal-bit
💎 Supporto ❯ https://crystalbit.it/supporter/
■ CREDITS ■
Music: Werq by Kevin MacLeod
Licence:…
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https://www.twitch.tv/crystal_bit
Un piccolo ritorno in live, sviluppando cose. Se vi va fate un salto :)
Un piccolo ritorno in live, sviluppando cose. Se vi va fate un salto :)
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Come la settimana scorsa mi trovate su https://www.twitch.tv/crystal_bit a fare un po' di live coding con Godot 4 ed un po' di chiacchiera!
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Juan Linietsky ha ricominciato a lavorare su una serie di video esplicativi sul codice sorgente di Godot Engine e penso possa interessare alcuni di voi.
In questo primo video, molto semplice da seguire, fa un tour dell'organizzazione dei file parlando di core, server, drivers, modules ed altro.
Spero che i prossimi video possano andare un po' più a fondo sui dettagli tecnici.
Se volete seguire aggiornamenti di questa serie vi consiglio di iscrivervi direttamente al suo canale ed attivare le notifiche, probabilmente non riposterò tutti i video che usciranno in seguito.
Poi se volete parlarne fate un salto sul server Discord!
https://youtu.be/vTlEM2tJavo?si=It_FN1wuMPiURUkP
In questo primo video, molto semplice da seguire, fa un tour dell'organizzazione dei file parlando di core, server, drivers, modules ed altro.
Spero che i prossimi video possano andare un po' più a fondo sui dettagli tecnici.
Se volete seguire aggiornamenti di questa serie vi consiglio di iscrivervi direttamente al suo canale ed attivare le notifiche, probabilmente non riposterò tutti i video che usciranno in seguito.
Poi se volete parlarne fate un salto sul server Discord!
https://youtu.be/vTlEM2tJavo?si=It_FN1wuMPiURUkP
YouTube
Godot Source Code explained by Technical Lead 01: Source project folders
This episode quickly goes through all the project folders in the source code doing a brief explanation of what each of them is for.
Will intend to push these videos weekly, so subscribe to be reminded when the next one will be out.
Chapters: (thanks to…
Will intend to push these videos weekly, so subscribe to be reminded when the next one will be out.
Chapters: (thanks to…
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Godot 4.3 è uscito con tante migliorie che coprono quasi tutte le aree dell'engine.
https://godotengine.org/releases/4.3/
Le novità che mi intrigano di più di questa release sono:
- Export web semplificato e migliorato
- Import diretto dei modelli 3D FBX (non è più necessario FBX2glTF)
- Rendering: aggiunti i compositor effects e migliorata la resa grafica dei giochi pixel art
Senza dilungarmi sulla valanga dei cambiamenti restanti vi rimando al blog post ufficiale
che è senza dubbi il più curato di sempre a livello di presentazione 👏
https://godotengine.org/releases/4.3/
Le novità che mi intrigano di più di questa release sono:
- Export web semplificato e migliorato
- Import diretto dei modelli 3D FBX (non è più necessario FBX2glTF)
- Rendering: aggiunti i compositor effects e migliorata la resa grafica dei giochi pixel art
Senza dilungarmi sulla valanga dei cambiamenti restanti vi rimando al blog post ufficiale
che è senza dubbi il più curato di sempre a livello di presentazione 👏
Godot Engine
Godot 4.3, a shared effort – Godot Engine
With over 3,500 commits authored by over 500 contributors, the latest Godot Engine release comes packed full of new features and improvements.
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È online il primo numero di Sugo! 🎉
https://sugo.gameloop.it/
Si tratta di un nuovo progetto ideato da Samuele Prosser, che raccoglie storie, recensioni, interviste e risorse dalla scena indie italiana. 🇮🇹🎮
Ho contribuito anche io con un racconto sul mio percorso con Godot Engine, dalla versione 2 fino alla più recente 4.3.
Buona lettura!
https://sugo.gameloop.it/
Si tratta di un nuovo progetto ideato da Samuele Prosser, che raccoglie storie, recensioni, interviste e risorse dalla scena indie italiana. 🇮🇹🎮
Ho contribuito anche io con un racconto sul mio percorso con Godot Engine, dalla versione 2 fino alla più recente 4.3.
Buona lettura!
SUGO - Powered by GameLoop
SUGO - La cucina dell'indie italiano
Siete pronti a tuffarvi in un calderone bollente di pixel? Benvenuti su SUGO, la vostra nuova rivista italiana di videogiochi indie.
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Crystal Bit
È online il primo numero di Sugo! 🎉 https://sugo.gameloop.it/ Si tratta di un nuovo progetto ideato da Samuele Prosser, che raccoglie storie, recensioni, interviste e risorse dalla scena indie italiana. 🇮🇹🎮 Ho contribuito anche io con un racconto sul mio…
Non mi faccio sentire da un po' ma dietro le quinte sono successe un po' di cose e ve ne parlo in questo veloce update:
https://youtu.be/BlgL4pjyxio?si=hg-n78j8fguF9Brb
In breve: ho avuto il piacere di collaborare con Havana24 (https://www.havana24.net/) per la NES Jam 2025 e Pangolick Quest (https://havbit.itch.io/pangolick-quest) è quello che ne è venuto fuori!
https://youtu.be/BlgL4pjyxio?si=hg-n78j8fguF9Brb
In breve: ho avuto il piacere di collaborare con Havana24 (https://www.havana24.net/) per la NES Jam 2025 e Pangolick Quest (https://havbit.itch.io/pangolick-quest) è quello che ne è venuto fuori!
YouTube
Pangolick Quest per la NES JAM2025 + Godot Game Template v2026.06
■ LINK MENZIONATI ■
🔗 https://havbit.itch.io/pangolick-quest
🔗 Il sito di Havana, con tanti bei giochi! https://www.havana24.net/
🔗 https://itch.io/jam/nintendoentertainmentsystemjam
🔗 https://github.com/crystal-bit/godot-game-template
🔗 https://devgam…
🔗 https://havbit.itch.io/pangolick-quest
🔗 Il sito di Havana, con tanti bei giochi! https://www.havana24.net/
🔗 https://itch.io/jam/nintendoentertainmentsystemjam
🔗 https://github.com/crystal-bit/godot-game-template
🔗 https://devgam…
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Vorrei segnalarvi alcuni creator che ultimamente stanno producendo ottimi contenuti in italiano su Godot Engine:
📌 Sante76 ha realizzato una serie YouTube dedicata a GDExtension (https://www.youtube.com/@sante76/videos). Le stesse guide sono disponibili anche in formato testuale sul suo sito sante76.eu (https://www.sante76.eu/)
📌 endritDev fa live di sviluppo giochi e app su Twitch (https://www.twitch.tv/endritdev), mentre su YouTube trovate tutorial come "Come creare una life-bar in pixel art su Godot" (https://youtu.be/Ze_Eer1BF1A?si=IDC27HOBtC_A-W1y)
Per quanto riguarda il progetto Crystal Bit, sto ragionando su che contenuti portare, ci saranno presto novità. Stay tuned!
📌 Sante76 ha realizzato una serie YouTube dedicata a GDExtension (https://www.youtube.com/@sante76/videos). Le stesse guide sono disponibili anche in formato testuale sul suo sito sante76.eu (https://www.sante76.eu/)
📌 endritDev fa live di sviluppo giochi e app su Twitch (https://www.twitch.tv/endritdev), mentre su YouTube trovate tutorial come "Come creare una life-bar in pixel art su Godot" (https://youtu.be/Ze_Eer1BF1A?si=IDC27HOBtC_A-W1y)
Per quanto riguarda il progetto Crystal Bit, sto ragionando su che contenuti portare, ci saranno presto novità. Stay tuned!
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Sul server Discord della community è stato condiviso lo script GlobalTweens dall'utente Rpics*: in questo video vi faccio vedere quanto può diventare semplice utilizzare ed interconnettere delle animazioni con questo approccio centralizzato.
https://youtu.be/vctq11-Jd74
Anche voi avete una vostra libreria di tween, oppure vi affidate ad altri addon presenti nell’Asset Library?
https://youtu.be/vctq11-Jd74
Anche voi avete una vostra libreria di tween, oppure vi affidate ad altri addon presenti nell’Asset Library?
YouTube
Raggruppare animazioni in un file: un'occhiata a GlobalTweens
■ LINK MENZIONATI ■
🔗 https://github.com/Rp-ics/Godot-Engine-GlobalTweens
---
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Progetti Open Source ❯ https://github.com/crystal-bit…
🔗 https://github.com/Rp-ics/Godot-Engine-GlobalTweens
---
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Questo progetto è incredibile che esista. Troppo bello per essere vero, almeno per tutti gli amanti della scena indie!
Ci sono articoli veramente per tutti i gusti: ray tracing, audio, esperienze di sviluppo, game design e molto altro.
Non mi dilungo nel provare a descriverli perché sarebbe un furto di tempo ai preziosi contenuti di questa terza uscita di Sugo!
Buona lettura:
https://sugo.gameloop.it/
Ci sono articoli veramente per tutti i gusti: ray tracing, audio, esperienze di sviluppo, game design e molto altro.
Non mi dilungo nel provare a descriverli perché sarebbe un furto di tempo ai preziosi contenuti di questa terza uscita di Sugo!
Buona lettura:
https://sugo.gameloop.it/
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Si torna in live! https://www.twitch.tv/crystal_bit
Implementazione delle routine delle creature | Gamedev con GDScript su Godot 4
PS: si tratta di un progetto di cui ho parlato solo in live fin'ora.
Implementazione delle routine delle creature | Gamedev con GDScript su Godot 4
PS: si tratta di un progetto di cui ho parlato solo in live fin'ora.
🔥2
In live su twitch.tv/crystal_bit per continuare a sviluppare le routine delle creature di gioco con Godot 4 🧑💻
⏺️ In live! https://www.twitch.tv/crystal_bit
Implementazione night-routine per i Grablings | Gamedev con GDScript su Godot 4
Implementazione night-routine per i Grablings | Gamedev con GDScript su Godot 4
⏺️ In live su https://www.twitch.tv/crystal_bit
Perdonate se ancora non ho parlato di questo gioco, ma tra non molto farò uscire un video a riguardo!
Intanto se vi va passate su Twitch per dare un'occhiata all'implementazione della UI per lo stato delle unità ed altre meccaniche👨💻
Perdonate se ancora non ho parlato di questo gioco, ma tra non molto farò uscire un video a riguardo!
Intanto se vi va passate su Twitch per dare un'occhiata all'implementazione della UI per lo stato delle unità ed altre meccaniche👨💻
https://godotengine.org/releases/4.6/
Nuova versione con un nuovo tema dell'editor, sistema fisico Jolt di default (lo stesso di Horizon Forbidden West e Death Stranding 2), migliorie varie nei workflow di editing, sviluppo, export.
Vedo che è stato aggiunto anche il supporto all'utilizzo di profiler esterni come Tracy, sicuramente utile per individuare colli di bottiglia quando il profiler interno di Godot non è sufficiente.
Per chi sviluppa app Android sarà molto comoda l'integrazione di scrcpy (se non lo conoscete, date un'occhiata a https://github.com/Genymobile/scrcpy ).
Seguo Godot da anni e release dopo release diventa sempre più impegnativo stare dietro tutti le novità!
Nuova versione con un nuovo tema dell'editor, sistema fisico Jolt di default (lo stesso di Horizon Forbidden West e Death Stranding 2), migliorie varie nei workflow di editing, sviluppo, export.
Vedo che è stato aggiunto anche il supporto all'utilizzo di profiler esterni come Tracy, sicuramente utile per individuare colli di bottiglia quando il profiler interno di Godot non è sufficiente.
Per chi sviluppa app Android sarà molto comoda l'integrazione di scrcpy (se non lo conoscete, date un'occhiata a https://github.com/Genymobile/scrcpy ).
Seguo Godot da anni e release dopo release diventa sempre più impegnativo stare dietro tutti le novità!
godotengine.org
Godot 4.6 Release: It's all about your flow
With the stability gained over the past five Godot 4 releases, it's time for polish and quality-of-life improvements for everyday development.
🔥6❤3👍1
Resisterò alla tentazione di aggiornare? 😁
In realtà vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade 🤞
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
In realtà vorrei prima chiudere dei task e poi, se non ci sono intoppi, provare a fare un upgrade 🤞
Se vi va fate un salto su https://www.twitch.tv/crystal_bit
❤2🌚1
Sono su
⏺️ https://www.twitch.tv/crystal_bit
mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.
Non è banale perché le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori 👨💻
⏺️ https://www.twitch.tv/crystal_bit
mentre implemento la UI delle carte per mostrare le icone in maniera dinamica in base alla risorsa associata.
Non è banale perché le carte sono un mix di nodi 2D e 3D, vediamo cosa esce fuori 👨💻
🔥2❤1
Purtroppo oggi sono ko per una fastidiosa influenza quindi salta la live su Twitch, mi dispiace 🙇
Vi lascio però un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:
- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K
- è stata rilasciata la prima versionealpha dev di Godot 4.7 (https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-7-dev-1/) che include il supporto iniziale al raytracing su Vulkan! 👏
Il contributo arriva da Fahien (🇮🇹), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
Vi lascio però un paio di info, una relativa a Grablings ed una relativa a Godot:
- Havana ha pubblicato il primo devlog, in inglese, sullo sviluppo del gioco che stiamo portando avanti: https://youtu.be/Z6KfhlYmdeg?si=bSqUz6WiIk9cdB0K
- è stata rilasciata la prima versione
Il contributo arriva da Fahien (🇮🇹), che sul server Discord della community ha postato anche le slide usate pet la presentazione al Vulkanized di San Diego (https://www.lunarg.com/lunarg-at-vulkanised-2026-10-years-of-vulkan/)
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Making a Card City Builder from Scratch | Grablings Devlog #1
Welcome to Grablings - Devlog #1!
We're making a real-time card city builder where cards aren't just UI - they're physical objects you stack, store, and manage on the map. Oh, and it's my first time doing 3D modeling... be kind!
WHAT IS GRABLINGS?
A mix…
We're making a real-time card city builder where cards aren't just UI - they're physical objects you stack, store, and manage on the map. Oh, and it's my first time doing 3D modeling... be kind!
WHAT IS GRABLINGS?
A mix…
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