Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Oggi comincio con il combat system di Grablings.

Ci diverse dinamiche da sviluppare e da integrare con le routine comportamentali, sarΓ  una bella sfida!

Se volete fare un salto:

β€’ https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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Oggi Γ¨ stato rilasciato Rising Army il gioco sviluppato con Godot dall'amico all.insane (che fra le altre cose collabora anche con la rivista SUGO) !

Lo trovate su Steam βš”οΈ

- https://store.steampowered.com/app/2999050/Rising_Army/
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Una delle ultime live senza influenza stagionale, non perdetevela 😁

Continuo con lo sviluppo di Grablings!

β€’ https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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Continuo con le strutture produttive di Grablings!

Fate un salto se vi va 😁

β€’ https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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Nuovo template rilasciato da Kenney!

Si tratta di un progetto racing arcade basato su Godot 4.6, se volete fare un gioco di questo genere allora sapete cosa scaricare! 🏎 🏁

- https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
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Oggi comincio con lo sviluppo del laboratorio di ricerca su Grablings!

β€’ https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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Con il mal di gola, ma ci tengo a fare la live.

Oggi in modalitΓ  "study time" o "co-working" o "come-chiavolo-si-chiama-quando-la-gente-non-parla-ma-fa-cose-su-twitch".

β€’ https://www.twitch.tv/crystal_bit/
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Oggi al lavoro sulla schermata di selezione delle nuove carte da studiare | Grablings, usando una reference abbastanza famosa come prima versione.

Fate un salto se vi va :)
Potete approfittare anche per darmi feedback sull’ultimo video su shader ed SDF :)

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In live per continuare con lo sviluppo di Grablings.
Primo step: verifica del navigation path fino posto assegnato per dormire πŸ›Œ

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VIEW IN TELEGRAM
In live:

-> anteprima del prossimo video tutorial sui come usare i light cookies/textures in 3D
-> lettura del blog post su Godot 4.7 beta
-> sviluppo di Grablings

Fate un salto se vi va :)

πŸ‘‰ https://www.twitch.tv/crystal_bit πŸ‘ˆ
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Ecco a voi il video che avevo preparato qualche giorno fa e di cui ho fatto vedere una piccola anteprima in live su Twitch lo scorso sabato 😁

L'ispirazione per fare questo video Γ¨ venuta in parte giocando a Disco Elysium (che ho adorato) ed in parte dal fatto che Kenney ha rilasciato da poco un asset pack dedicato alle light cookie / light mask.

Trovate tutti i link in descrizione, assieme al progetto Godot che implementa la scena che vedete nella thumbnail!

https://www.youtube.com/watch?v=VHUHCNacgyM
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In live, come al solito sullo sviluppo di Grablings!

πŸ‘‰ https://www.twitch.tv/crystal_bit πŸ‘ˆ
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Ieri sono stato al /dev/games di Roma, ho assistito a quasi tutti i talk. Vi racconto qualcosina in live

β€’ https://www.twitch.tv/crystal_bit

Poi continuo un po' con lo sviluppo di Grablings πŸ§‘β€πŸ’»
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Doppia novitΓ  per Godot Engine:

β€’ rilascia la patch version 4.6.3

β€’ nuovo Asset Store ufficiale: sarΓ  integrato nella futura versione 4.7 e supporterΓ  recensioni, analytics, versioning, changelog ed altre funzionalitΓ !
I vecchi addon non verranno migrati automaticamente, quindi bisognerΓ  effettuare manualmente il porting al nuovo sistema
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β€’ https://www.twitch.tv/crystal_bit
Outline di selezione e setup sistema multilingua? Vediamo cosa riesco a fare oggi! Se vi va fate un salto
Alcuni talk della Godot Con 2026 sono stati rilasciati!

Immagino che pian piano arriveranno anche gli altri, intanto questi non sembrano affatto male.

πŸ‘‰ https://www.youtube.com/@GodotEngineOfficial/videos
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In live!

Per ora i sistemi per outline e localizzazione sono in piedi quindi si torna su un po di logica di gameplay!

πŸ‘‰ https://www.twitch.tv/crystal_bit πŸ‘ˆ
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Oggi purtroppo non riesco ad essere in live ma recupero domani sempre alle 15:00!

Ho intenzione di rimettere un po' mano al godot-game-template, il progetto di partenza open source che potete utilizzare per i vostri giochi o app.

Vorrei concentrarmi su:

- supporto a Godot 4.7
- menΓΉ delle impostazioni con file di configurazione
- forse rilascio di alcuni addon sul nuovo https://store.godotengine.org/ ?