不求甚解
#Video #Design 💁♂️ 新一期视频来了。 👉 本期是被 up 主誉为「黄金十分钟」的一期内容,主要讲解 UI 方面的一些经验知识。 🏅 up 主开篇祭出了全篇的主旨「设计其实只是给我们提出了一个问题,而我们只需要给它一个解题思路,它便会主动返还给我们无数的答案」。在设计初期就需要用结构化思想将工作量化成图形、配色、字体、排版等几个方面,然后用连贯性思维逐一击破。最后还用了一个亲身案例来讲解各个环节的实施。适合全龄段视觉从业者观看。 📺 看似千篇一律的 UI 设计凭什么这么值钱
#Video #Design
🎮 新一期视频来了。这一期是 up 主新开的「游戏美与术」专栏的第一期视频。
🎬 本期视频主要讲述《八方旅人》这个以复古像素点阵与 3DCG 的风格著称的大作。通过讲解两点透视、平行透视、真实透视等相关游戏透视方法的运用,并结合了光影运用以及游戏中各类迷宫场景与透视风格的结合,全面的剖析了其两点透视运用的巧思,并称之为「对日式 RPG 游戏的救赎」。
☝️ 视频最后引入了一个现象,或者说一个观点我本人也比较认可,
「现在很多玩家的评论总是喜欢用一些术语表示专业,而这一部分人的认知也限于听过这些东西而已,就用大篇幅的文字解释自己的挑剔,否定一个作品的价值难道就只凭一句话吗」,
🤭 其实不仅仅是游戏行业,对于各类技术、影视作品等都有这个现象,不是不让喷,但是喷之前希望各位能够尽可能的去了解前因后果,掌握更多更全面的信息,而不是把更多负面的情绪不负责任地喧嚣在网络洪流之中,不然,这些人可能还真不如他们眼中所不屑的那些「东西」。
📺:八方旅人,两点透视,一场救赎
🎮 新一期视频来了。这一期是 up 主新开的「游戏美与术」专栏的第一期视频。
🎬 本期视频主要讲述《八方旅人》这个以复古像素点阵与 3DCG 的风格著称的大作。通过讲解两点透视、平行透视、真实透视等相关游戏透视方法的运用,并结合了光影运用以及游戏中各类迷宫场景与透视风格的结合,全面的剖析了其两点透视运用的巧思,并称之为「对日式 RPG 游戏的救赎」。
☝️ 视频最后引入了一个现象,或者说一个观点我本人也比较认可,
「现在很多玩家的评论总是喜欢用一些术语表示专业,而这一部分人的认知也限于听过这些东西而已,就用大篇幅的文字解释自己的挑剔,否定一个作品的价值难道就只凭一句话吗」,
🤭 其实不仅仅是游戏行业,对于各类技术、影视作品等都有这个现象,不是不让喷,但是喷之前希望各位能够尽可能的去了解前因后果,掌握更多更全面的信息,而不是把更多负面的情绪不负责任地喧嚣在网络洪流之中,不然,这些人可能还真不如他们眼中所不屑的那些「东西」。
📺:八方旅人,两点透视,一场救赎
不求甚解
#Video #Design 🎮 新一期视频来了。这一期是 up 主新开的「游戏美与术」专栏的第一期视频。 🎬 本期视频主要讲述《八方旅人》这个以复古像素点阵与 3DCG 的风格著称的大作。通过讲解两点透视、平行透视、真实透视等相关游戏透视方法的运用,并结合了光影运用以及游戏中各类迷宫场景与透视风格的结合,全面的剖析了其两点透视运用的巧思,并称之为「对日式 RPG 游戏的救赎」。 ☝️ 视频最后引入了一个现象,或者说一个观点我本人也比较认可, 「现在很多玩家的评论总是喜欢用一些术语表示专业,而…
#Video #Design
🎉 新一期视频来了。
💁 千呼万唤始出来,本期主要从设计的「视觉落点」切入,并主张注重阅读体验,突出「视觉动线」。最后讲解了不同段落之间对于构图逻辑和辨识度的影响。
🏆 不到 4 分钟的视频,输出密集且不乏趣味,干货十足。看完之后就算非视觉设计人员也应该对「排版」有了一个简单的认知了,建议大家都看一看。
📺: 非设计师也该学的排版知识:视觉动线
🎉 新一期视频来了。
💁 千呼万唤始出来,本期主要从设计的「视觉落点」切入,并主张注重阅读体验,突出「视觉动线」。最后讲解了不同段落之间对于构图逻辑和辨识度的影响。
🏆 不到 4 分钟的视频,输出密集且不乏趣味,干货十足。看完之后就算非视觉设计人员也应该对「排版」有了一个简单的认知了,建议大家都看一看。
📺: 非设计师也该学的排版知识:视觉动线
#Video #Design
🎉 新一期视频来了。
💁 本期视频是和 Unity 联合出品的。
🎮 用游戏这个前端表现形式来讲设计。比如在游戏中利用平面设计理论中的动势、摄影中突出主体的手法、室内设计中重点照明的手段,这些精心的设计手法来引导玩家进行相关的操作。
⭕️ 任何行业的设计都要以设计规范为开始,以游戏为例,这其中就包括:
1⃣️ 概念图,用来表达游戏中的世界观、画风和氛围等这些基调;
2⃣️ 游戏机制(设计目的与需求),用比较清晰的手法告知玩家游戏目的、需要克服的困难、克服困难的方法、以及各类方法的优劣势。从而让玩家在这个机制中克服困难完成
3⃣️ 角色,游戏中的角色需要不断优化数值、技能、战术来平衡战斗价值,从而达到一个相对合理的设定。并根据前两个因素来调整角色的画风、背景故事等
4⃣️ 场景,在设定建筑、室内、景观、城规时需要抱着真实的设计态度去进行相关场景的设计。
5⃣️ 用户界面,用动效基育玩家正确的反馈,用布局分布让玩家在纷乱的话面中拾取信息,这些
👆 以上的介绍的都是理性的表现手法,但这不意味就放弃了感性,恰恰相反,这一切都是为了感性的情感所进行的服务。
🏅️ 最后就像开篇说的那样,需要锻炼的是你的设计思维,因为只有你有很好的设计思维,无论你设计什么都可以做的很棒。
📺: 写给所有人的游戏设计课
🎉 新一期视频来了。
💁 本期视频是和 Unity 联合出品的。
🎮 用游戏这个前端表现形式来讲设计。比如在游戏中利用平面设计理论中的动势、摄影中突出主体的手法、室内设计中重点照明的手段,这些精心的设计手法来引导玩家进行相关的操作。
⭕️ 任何行业的设计都要以设计规范为开始,以游戏为例,这其中就包括:
1⃣️ 概念图,用来表达游戏中的世界观、画风和氛围等这些基调;
2⃣️ 游戏机制(设计目的与需求),用比较清晰的手法告知玩家游戏目的、需要克服的困难、克服困难的方法、以及各类方法的优劣势。从而让玩家在这个机制中克服困难完成
3⃣️ 角色,游戏中的角色需要不断优化数值、技能、战术来平衡战斗价值,从而达到一个相对合理的设定。并根据前两个因素来调整角色的画风、背景故事等
4⃣️ 场景,在设定建筑、室内、景观、城规时需要抱着真实的设计态度去进行相关场景的设计。
5⃣️ 用户界面,用动效基育玩家正确的反馈,用布局分布让玩家在纷乱的话面中拾取信息,这些
👆 以上的介绍的都是理性的表现手法,但这不意味就放弃了感性,恰恰相反,这一切都是为了感性的情感所进行的服务。
🏅️ 最后就像开篇说的那样,需要锻炼的是你的设计思维,因为只有你有很好的设计思维,无论你设计什么都可以做的很棒。
📺: 写给所有人的游戏设计课
不求甚解
#Design #Video 🎉 新视频来了! 🔍 如何将一个正方形注册为自己的商标,这并非天方夜谭。看完这期视频,你也许就会恍然大悟,如何利用设计的整体性、视觉记忆和持续性来实现这一切。 📺:[品牌#1] 从占有一个图形开始
#Design #Video
🎉 新视频来了!
🔍 继上一季讲解如何将一个正方形注册为自己的商标后,这一期 up 主列举了几种常用的设计方法,手把手教你设计一个属于自己的标志。
🏆 这里其实想小感慨一下,up 主是我生活中非常要好的朋友。他的设计功底自不必多言,创作更是以精简干练干货满满而广受好评。在短短 5 个月的时间凭借 10 期视频获得 20w+ 关注,很难说他不成功。我觉得,你每一天的生活、工作都在面对各种有意义且繁琐的事情,学会解决克服它们并进行沉淀形成方法论是一个很重要的过程,而恰恰是沉淀这一步,是你甩掉一般人脱颖而出的重大差异。
🎎 祝各位工作和生活都能愉快顺利。
📺:你迟早要设计自己的标志,不如早点看看
🎉 新视频来了!
🔍 继上一季讲解如何将一个正方形注册为自己的商标后,这一期 up 主列举了几种常用的设计方法,手把手教你设计一个属于自己的标志。
🏆 这里其实想小感慨一下,up 主是我生活中非常要好的朋友。他的设计功底自不必多言,创作更是以精简干练干货满满而广受好评。在短短 5 个月的时间凭借 10 期视频获得 20w+ 关注,很难说他不成功。我觉得,你每一天的生活、工作都在面对各种有意义且繁琐的事情,学会解决克服它们并进行沉淀形成方法论是一个很重要的过程,而恰恰是沉淀这一步,是你甩掉一般人脱颖而出的重大差异。
🎎 祝各位工作和生活都能愉快顺利。
📺:你迟早要设计自己的标志,不如早点看看
#Design #Video
🎉 新视频来了。
这期是千呼万唤始出来的中文字体,很多人在遇到设计问题的时候都人云亦云地来一句中文本来就不好设计。字体是设计的基本要素之一,
它关乎着一个民族的设计风格。然而对于字体设计的视频少之又少,非专业人士对其认知也非常有限。希望这期视频可以对你有所帮助吧。
📺:被忽视的设计:中文字体
🎉 新视频来了。
这期是千呼万唤始出来的中文字体,很多人在遇到设计问题的时候都人云亦云地来一句中文本来就不好设计。字体是设计的基本要素之一,
它关乎着一个民族的设计风格。然而对于字体设计的视频少之又少,非专业人士对其认知也非常有限。希望这期视频可以对你有所帮助吧。
📺:被忽视的设计:中文字体