Я создал эмулятор Game Boy на F#
Стоило нам на пару дней покинуть город, как на Хабре внезапно вышел перевод заглавной статьи F# Weekly.
Стоило нам на пару дней покинуть город, как на Хабре внезапно вышел перевод заглавной статьи F# Weekly.
🔥6👍4
Проектирование с помощью типов. Часть 6: Типизированные строки
Возвращаемся к SCDU. Типизируем строки.
Возвращаемся к SCDU. Типизируем строки.
🔥2👏1
Проектирование с помощью типов. Часть 7: Нестроковые типы
Продолжаем тему SCDU. Ограничиваем числа и даты.
Продолжаем тему SCDU. Ограничиваем числа и даты.
❤1
Проектирование с помощью типов. Часть 8: Заключение
Последняя глава с полным листингом финального кода и подведением итогов.
+ Ссыль на оглавление.
Последняя глава с полным листингом финального кода и подведением итогов.
+ Ссыль на оглавление.
❤3
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 15. Кульминация и полёт
Завершаем эпопею (почти). Запускаем космический корабль и запихиваем в итоговый проект всё, что успели разобрать до этого. Под конец выясняем, как связаны F# и название цикла.
Завершаем эпопею (почти). Запускаем космический корабль и запихиваем в итоговый проект всё, что успели разобрать до этого. Под конец выясняем, как связаны F# и название цикла.
🔥2
Шестидесятилетний заключённый и лабораторная крыса. F# на Godot. Часть 16. HUD
Финал цикладжва года ждал. В программе проблемные сигналы, реактивные текстуры, деревья UI и очередной абуз
Финал цикла
rec ... and.🔥5