Hipnc Club
4.99K subscribers
27 photos
6 videos
4 files
214 links
Канал про SideFX Houdini. Автор: Станислав Демченко.

Youtube: youtube.com/c/houdinirus

Теги:
#hda - ассеты
#hip - файлы проектов
#скрипт
#совет
#vex
#python
#redshift
#gamedev
#работа
#фриланс
#урок
Download Telegram
Немного приятных новостей в наше тяжелое время. SideFx убрали ограничение на размер рендера в версии Houdini Indie. Теперь версия инди за 270 долларов в год практически ничем не отличается от FX-версии за четыре с половиной тысячи долларов. Ограничения будут актуальны только для больших студий. Ура!
https://www.sidefx.com/products/compare/
Epic games представили ролик о пятой версии Unreal Engine. Выглядит и звучит очень круто, особенно про GI в реальном времени и многомиллионный поликаунт. Дальше вопрос, как это будет работать по-настоящему.
От себя добавлю, что демки Юнити мне нравятся больше. Они заморачиваются сценарием и режиссурой, даже когда просто хотят показать рендер леса.
В любом случае от конкуренции выигрывают все. Может даже в УЕ когда-нибудь нормальный интерфейс завезут.
#gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
Немного медитативного видео. Таймлапс полигонального моделинга (!) в Гудини. На канале у автора есть еще несколько подобных видео, в том числе уроки.
https://www.youtube.com/watch?v=hgxOzlXibZQ
#урок
С 18 по 21-е мая SideFX планирует серию прямых эфиров на разные темы. Прямо вот-вот начнется про Солярис. Расписание и подробности здесь: https://www.sidefx.com/houdini-hive/houdini-hive-worldwide/
Все проходит на официальном канале Youtube, так что всегда можно будет посмотреть в записи. Но в прямом эфире интереснее. Только не флудите там в чате, Ок? Очень прошу.
Больше уроков, хороших и разных. Наш подписчик, Слава Arriva записал свой первый урок по Гудини про создание процедурной линейки. На мой взгляд получилось неплохо и логично, так что рекомендую к просмотру: https://www.youtube.com/watch?v=53djvkIin4k #урок
Еще один блог о Гудини, теперь на японском! А вы знали, что гугл транслейт вполне сносно переводит с языка Басё на язык Крылова? Включайте в Хроме перевод и читайте, там очень много полезной информации, отсортированной по разделам. И PDG, и Chop, и что угодно.
Например вот вам разбор всех новых нод из Houdini 18: https://houdinifx.jp/blog/category/houdini-18-sop/
Привет, это Синдзима.
Полигональный моделинг в Гудини. Новый урок от Алекса Удилова по техникам прямого моделирования во вьюпорте. О том, как настроить рабочую среду, чтобы не было мучительно больно. https://www.youtube.com/watch?v=4sLr_0L4XLo
#урок
Hda для разделения геометрии на Obj-уровне. Наш подписчик Андрей Тюменцев написал ассет для разделения геометрии и записал видео о том, как им пользоваться. Ссылка на скачивание ассета в описании к видео. Пользуйтесь и не забудьте поблагодарить автора! https://www.youtube.com/watch?v=Oy4_G_VfTf4&feature=youtu.be
#hda
Unity HDRP. На канале Юнити наконец-то вышло полное и подробное видео по использованию High Definition Render Pipeline. Очень рекомендую. Чем слушать, как я в своих уроках пытаюсь за пять минут объяснить основные настройки, лучше обратиться к первоисточнику.
https://www.youtube.com/watch?v=yqCHiZrgKzs
#gamedev
Немного приятных новостей от SideFX. В билде 18.499 появился ряд новых фич, которые, скорее всего, должны были появиться в версии 18.5. Пока что ничего суперпрорывного, но все равно, много нового. Наконец-то слово "Unity" в чейнджлогах. Теперь можно соединять сессию в Юнити и сессию в Гудини - для дебага должно быть полезно.
Ознакомиться с нововведениями можно по ссылке: https://www.sidefx.com/community/houdini-18-backport/
Скидки на Redshift3d! 23-го июня будет действовать скидка 30 процентов для всех новых пользователей этого GPU-рендера. Поставьте себе напоминание, не забудьте. Скидки у них крайне редко бывают.
Кстати, лицензия действует для любого софта, у которого есть плагин РШ, не только для Гудини.
https://www.redshift3d.com/
Константин Коваленко (хороший человек) делает собственный сборник годноты для Гудини. Тут и скрипты, и ассеты и даже готовые питоновские панели для облегчения работы. Очень много полезного и информативного. Автору респект.
https://www.notion.so/39c667934daf47a08a025ccf61808806?v=9a2867319b2b426eb4dc516eca8348e3
#python #vex #hda #скрипт
Скидка на Redshift3d! Вы, конечно, забыли поставить уведомление, но для того мы тут и посажены, для пользы.
Распродажа началась.
30 процентов скидка на Редшифт по промокоду summer30. Подробности тут: https://www.redshift3d.com/blog/summer2020/

Если вам хочется рендерить быстро и при этом у вас есть видеокарта Nvidia, то Редшифт - лучший выбор рендера для Гудини. Лицензия берется на год, по ее истечению можно продолжать пользоваться последней версией на момент окончания срока. То есть лицензия дает право на обновление. Продлить лицензию можно за 250 долларов.
Эндрю Лоуэлл, автор известной, но старой книги "Houdini Chops Book - Music, Animation and Sound" выпустил бесплатный плагин для генерации музыки (а точнее Midi-сигналов на внешний синтезатор) в Гудини. Если вам интересны подобные эксперименты, то ссылка на Гитхаб в описании к видео: https://vimeo.com/425382356

Кстати, генерация звука - это единственная тема, которая не была затронута в моем курсе по ЧОПам: https://gumroad.com/l/chopnet
Мало ли, вам захочется узнать побольше про возможности этого контекста? Да-да, реклама.
SideFX весь июль будет проводить конкурс дейликов, то есть работ, выполненных за один день. На каждый день месяца назначена своя тема. На выходе должна быть картинка или анимация, полностью сделанная в Гудини. Можно пользоваться сторонними движками рендера, но это всё, больше никаких сторонних программ. Даже композ нужно делать в Гудини. Результаты нужно выкладывать на форуме и в Инстаграме с правильными хэштегами.

Предусмотрены призы - за день, за неделю и за весь конкурс. Среди призов лицензии Гудини, микрокомпьютер Skull Canyon NUC, футболки и наборы мерча.

В общем, интересный вызов, рекомендую хотя бы попробовать. Будем следить за развитием событий.

Подробная информация по ссылке: https://www.sidefx.com/community/houly-daily-challenge/
Физически корректный рендеринг. Очень крутая и подробная онлайн-книга о PBR для продвинутых. Формулы, код, английский язык - все, как вы любите. На самом деле действительно полезное чтиво, если вы хотите глубже понимать модели, по которым строится современный рендер. http://www.pbr-book.org/3ed-2018/contents.html
Свет и тень. Очень крутая интерактивная статья о природе освещения. Как распространяется свет, как работает глобальное освещение, что такое закон обратных квадратов и так далее. Очень много полезного, а главное, что на любой иллюстрации можно дергать крутилки и смотреть, что меняется. На английском языке.
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/
Redshift в Гудини. Этот курс Дима Крипаков делал полгода. За это время многое произошло, наш мир изменился до неузнаваемости, но Редшифт все еще остается лучшим ГПУ-рендером для Гудини. Дима, который, кстати, и сам успел переболеть короновирусом, разобрал в курсе буквально каждую настройку, каждую галочку. По многим аспектам ему пришлось лично общаться с разработчиками, потому что документация оказалась довольно куцей.

Я, как первый бета-зритель этого курса, могу сказать, что еще не видел столь основательной работы, все очень доходчиво и разложено по полочкам. Даже те, кто давно рендерит в РШ, найдут для себя что-то новое, я гарантирую.

https://www.youtube.com/watch?v=57zIrsTr_pA
Если вы давно хотите разрабатывать игры, но не знаете, с чего начать, то Геймджемы - это ваш выбор. Во время джема за короткий срок нужно создать игру на определенную тему.
С 14 по 22 августа SideFX проводит Гудини-геймджем, в котором может принять участие каждый желающий. По правилам все ассеты для игры должны быть созданы в Гудини - и проекты будут проверяться. Предусмотрены призы, но это не главное. Главное - можно попробовать себя в новом интересном деле. Еще есть время, чтобы найти себе команду и подстроить график.
Вот ссылка на страницу джема:
https://itch.io/jam/houdini-game-jam-2020
О пользе геймджемов я знаю на собственном опыте. Мы с Димой Крипаковым буквально сегодня закончили участие в одном из них (Brackeys jam) и за неделю сделали игру.
Если вам интересно, как это было, можете почитать о процессе создания. Там есть все: и Гудини, и слёзы, и страсти по бэкапам. И, конечно, советы новичкам.
https://telegra.ph/Kak-my-pouchastvovali-v-gejmdzheme-Postmortem-Karma-Land-08-08
#gamedev
Процедурный дом. Если вы истосковались по качественным урокам на родном языке, то вот вам плейлист с канала Serg reinforcedcc про создание процедурного рандомного дома. Целых семь частей, все круто и без лишней воды. Лайк, подписка, ну вы понимаете: https://www.youtube.com/watch?v=dsTqxTKr2qs&list=PLQ0gx_uKc3SqNR8HkKshjHiDNRD7dyfvY
#урок