Hipnc Club
4.99K subscribers
27 photos
6 videos
4 files
214 links
Канал про SideFX Houdini. Автор: Станислав Демченко.

Youtube: youtube.com/c/houdinirus

Теги:
#hda - ассеты
#hip - файлы проектов
#скрипт
#совет
#vex
#python
#redshift
#gamedev
#работа
#фриланс
#урок
Download Telegram
В качестве первого поста расскажу тем, кто еще не знает, что у меня есть бесплатный #скрипт для импорта в Гудини OBJ файлов вместе с материалами и текстурами. Крайне полезная штука, которой мы пользуемся каждый день. Этот скрипт можно настроить для работы с любым вашим шейдером и вообще. Ссылки на скачивание и описание работы скрипта можно найти вот здесь: https://hipnc.tumblr.com/post/155939250194/%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82-obj-%D0%B8-mtl-%D0%B2-houdini
#скрипт для сборки ресурсов проекта. Его написал один из учеников Павла Гийденко, Иван Ларинин. Скрипт в открытом доступе, всем рекомендую.

Устанавливаете его на полку, как написано в хелпе, выделяете ноды, в которых есть ссылки на любые внешние ресурсы (текстуры, модели, файлы), и скрипт их всех соберет в $HIP, раскидав по папкам. Если же у вас где-то затесался абсолютный путь до $HIP, скрипт это тоже поправит.

В общем, идеальный вариант, чтобы собрать проект для отправки на ферму или коллеге в архиве.
https://github.com/paulwinex/houdini_localizer
Джонатан Де Блок, автор скрипта ProSequencer, про который я уже рассказывал на своем канале, выпустил бесплатный плагин, который позволяет видеть во вьюпорте не только диффуз, но и полностью PBR шейдер, включая дисплейс Редшифта, аналогично Мантровским материалам. Работает в Гудини 17.5.
https://vimeo.com/341562345
https://bitbucket.org/jcdeblok/jdb_houdinitoolkit/src/master/
#скрипт
#redshift
Константин Коваленко (хороший человек) делает собственный сборник годноты для Гудини. Тут и скрипты, и ассеты и даже готовые питоновские панели для облегчения работы. Очень много полезного и информативного. Автору респект.
https://www.notion.so/39c667934daf47a08a025ccf61808806?v=9a2867319b2b426eb4dc516eca8348e3
#python #vex #hda #скрипт
Набор скриптов и ассетов для рига в KineFX. Создание контролов, перенос их на уровень Obj и так далее. В описании на ГитХабе есть ссылки на видеоуроки, рекомендую их посмотреть. Много полезного.

https://github.com/kamilhepner/kinefx_tools

#hda #скрипт
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Я написал простой скрипт, который подставляет текстуру в UV-вьюпорт. Если выделена нода uvquickshade, то картинка берется из нее, иначе выдается запрос на выбор файла. Полезно для ручного расставления всяких декалей из атласов.

Это можно было сделать и раньше, нажав D над вьюпортом, выбрав Background - Uv - Disk File. А теперь вот можно быстрее. Пользуйтесь.

Скрипт надо установить на шелф как новый инструмент. Хоткей по вкусу.

https://gist.github.com/beregfx/96305723b6cdf6d11a743fd1236edb59

Забавный факт: несколькими версиями раньше этот скрипт не работал из-за ошибки в Python-модуле Гудини.

#скрипт