Forwarded from КиберМетаГейминг | Индустрия
🇷🇺 Глава комитета Госдумы РФ по физической культуре, спорту, туризму и делам молодёжи Борис Пайкин отметил необходимость в проработке комплекса мер по поддержке компьютерного спорта и создании благоприятных условий для развития национальной киберспортивной инфраструктуры.
«Запрос на киберспорт есть со стороны молодёжи, и это отрадно, ведь в процессе занятий молодые люди тренируют остроту ума, соображения, быстроту реакций и принятия решений, эмоциональную устойчивость — то, что называется soft skills. К тому же занятия киберспортом помогают направить взаимоотношения молодёжи с компьютерными технологиями в полезное, конструктивное русло, сформировать культуру и безопасность обращения с компьютером.
Некоторые коллеги высказывают опасение, что популяризация киберспорта может способствовать излишней увлечённости детей компьютерными играми и, как следствие, проблемам со здоровьем. Влияние киберспорта на организм человека, безусловно, необходимо исследовать. Но пока у нас нет данных, и говорить о негативных последствиях для здоровья преждевременно.
На мой взгляд, компьютерный спорт и гейминг — не одно и то же, это разные по содержанию явления. Киберспорт может стать отличной заменой геймингу, спасительной терапией от игровой зависимости.
К тому же киберспорт расширит возможности людей с физическими ограничениями здоровья в плане реализации своего спортивного потенциала, именно поэтому мы рассматриваем вопрос о проработке комплекса мер по поддержке компьютерного спорта и создании благоприятных условий для развития национальной киберспортивной инфраструктуры».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #цифровойатлетизм #Россия
@esportsindustry
«Запрос на киберспорт есть со стороны молодёжи, и это отрадно, ведь в процессе занятий молодые люди тренируют остроту ума, соображения, быстроту реакций и принятия решений, эмоциональную устойчивость — то, что называется soft skills. К тому же занятия киберспортом помогают направить взаимоотношения молодёжи с компьютерными технологиями в полезное, конструктивное русло, сформировать культуру и безопасность обращения с компьютером.
Некоторые коллеги высказывают опасение, что популяризация киберспорта может способствовать излишней увлечённости детей компьютерными играми и, как следствие, проблемам со здоровьем. Влияние киберспорта на организм человека, безусловно, необходимо исследовать. Но пока у нас нет данных, и говорить о негативных последствиях для здоровья преждевременно.
На мой взгляд, компьютерный спорт и гейминг — не одно и то же, это разные по содержанию явления. Киберспорт может стать отличной заменой геймингу, спасительной терапией от игровой зависимости.
К тому же киберспорт расширит возможности людей с физическими ограничениями здоровья в плане реализации своего спортивного потенциала, именно поэтому мы рассматриваем вопрос о проработке комплекса мер по поддержке компьютерного спорта и создании благоприятных условий для развития национальной киберспортивной инфраструктуры».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #цифровойатлетизм #Россия
@esportsindustry