Tead Креативная студия с полным спектром услуг
Ссылка на проект
Поиск по теме:
#дизайн #продукт #маркетинг #продвижение #студия
Ссылка на проект
Поиск по теме:
#дизайн #продукт #маркетинг #продвижение #студия
Как задизайнить все этапы подписки так, чтобы пользователи ее хотели купить
Сервис подписки как инструмент: банк создал продукт, который не просто даёт привилегии, а предлагает членство и статус.
Никакой рекламы — результат достигнут только через мобильный банк и персональные предложения.
Читать на dsgners | #продукт #банкинг
Сервис подписки как инструмент: банк создал продукт, который не просто даёт привилегии, а предлагает членство и статус.
Никакой рекламы — результат достигнут только через мобильный банк и персональные предложения.
Читать на dsgners | #продукт #банкинг
Основы геймификации и её применения в продукте
Игровые механики — не просто украшение: они помогают мотивировать пользователей, показывая прогресс, создавая цели и вовлекая в процесс
В статье разбираются ключевые элементы: очки, бейджи, уровни, квесты, взаимодействие между пользователями, цель-задача — и когда их действительно стоит внедрять.
читать на дизайнерс | #продукт #геймификация
Игровые механики — не просто украшение: они помогают мотивировать пользователей, показывая прогресс, создавая цели и вовлекая в процесс
В статье разбираются ключевые элементы: очки, бейджи, уровни, квесты, взаимодействие между пользователями, цель-задача — и когда их действительно стоит внедрять.
читать на дизайнерс | #продукт #геймификация
GRAVITYПрофессиональные украшения и инструменты для пирсинга
Ссылка на проект
Поиск по теме:
#продукт #красота
Ссылка на проект
Поиск по теме:
#продукт #красота
Цифровые артефакты: чему продукты могут научиться у игр
Игровые механики — это не только развлечение, но и способ сделать цифровой продукт понятнее, интереснее и вовлекающе.
Статья разбирает, какие игровые элементы реально работают вне игр и как они помогают пользователю чувствовать прогресс и цели.
читать на дизайнерс | #продукт #UX #геймификация
Игровые механики — это не только развлечение, но и способ сделать цифровой продукт понятнее, интереснее и вовлекающе.
Статья разбирает, какие игровые элементы реально работают вне игр и как они помогают пользователю чувствовать прогресс и цели.
читать на дизайнерс | #продукт #UX #геймификация