پخش ققنوس
2.05K subscribers
31.3K photos
217 videos
52 files
14.8K links
معرفی کتاب پخش ققنوس
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک ایراد به ادعای جایگاه هنری #بازی_های_رایانه‌ای این است که آن‌ها محصولاتی تجاری هستند. استدلال این است که اگر چیزی محصولی تجاری باشد #هنر نیست و بازی‌های رایانهای محصولاتی تجاری هستند پس هنر نیستند. این استدلال از آرمان همیشگی هنر به منزله چیزی رها از منافع تجاری بهره می‌برد اما این آرمان پذیرفتنی نیست. ابتدا باید گفت که همه بازی‌های رایانه محصولاتی تجاری نیستند. شاهد فوق‌العاده این مدعا هزارا بازی رایانهای رایگانی است که مردم عادی ساخته‌اند. مهم‌تر این‌که کلی از آثار هری سنتی، من جمله برخی از بهترین آن‌ها جنبه تجاری ندارند. این قضیه در مورد غالب آثار #ادبیات منثور معاصر، #موسیقی مردم‌پسند، #فیلم‌های بلند سینمایی و آثار جریان غالب #رقص و #نمایش نیز صدق می‌کند. خوب که فکرش را می‌کنی می‌بینی خیلی مشخص نیست که چطور هنرمند نقاشی که در سوهو تابلوهایی را برای فروش از طریق دلالان می‌آفریند کمتر از #آکیرا_کوروساوا که فیلم‌هایی برای استودیوی توهو می سازد یا ویل رایت که با شرکت بازی‌های رایانهای سرگرم هستند، درگیر تجارت است.
.
#فلسفه_هنر_رایانه_ای #پخش_ققنوس
.
فلسفۀ هنر رایانه ای،کتابی کوچک با ایده ای بزرگ است: اعلام موجودیت و تبیین گونۀ هنری جدیدی با عنوان «هنر رایانه ای» است.
این گونۀ هنری چیست و چه ویژگی هایی دارد؟ آیا ارزشمند است؟ تفاوت آن با هنر دیجیتال چیست و چگونه از امکانات رایانه در آفرینش آثار هنری بهره می گیرد؟ این ها اصلی ترین پرسش هایی هستند که کتاب می کوشد، با ارائۀ نمونه های فراوان، پاسخی درخور برای آن ها عرضه کند. نویسندۀ کتاب، با اتخاذ روشی تحلیلی، پس از توضیح مفاهیم بنیادین «هنر رایانه ای» به تعریفی جامع از آن می رسد و تلاش می کند آن را در قالب نظریه ای منسجم سامان دهد.
.
#فلسفه_هنر_رایانه_ای #دومینیک_مک_آیور_لوپس ترجمه #عرفان_قادری #انتشارات_ققنوس #پخش_ققنوس