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Epic Games 裁员逾千人,强调与 AI 无关

2026-03-25 13:44 by 火星之剑

Epic Games 宣布裁员逾千人,原因是其主要收入来源《堡垒之夜(Fortnite)》的玩家减少收入下滑,为维持公司运营而不得不裁员。《堡垒之夜》曾风靡一时,为 Epic Games 带来了上百亿美元的收入,以至于 Epic 推出了一个游戏商店,为吸引玩家每周都提供免费游戏,但最近几年其流行度在衰退。Epic 强调裁员与 AI 无关,而是为了减少支出控制成本。Epic Games 有逾四千名雇员,裁掉的人数占到了总人数的四分之一。腾讯是 Epic Games 的大股东。

https://www.epicgames.com/site/zh-CN/news/todays-layoffs?lang=zh-CN

#游戏
🔥15🎉4🤔32👎2
Rockstar 证实遭到入侵,但否认重要数据被盗

2026-04-12 12:29 by 天风怒

黑客组织 ShinyHunters 声称入侵了 Rockstar Games 的 Snowflake 服务器,窃取了大量数据,它要求 Rockstar 在 4 月14 日前支付赎金,否则将泄露数据。ShinyHunters 是通过 Anodot 访问了 Rockstar 托管在 Snowflake 的服务器,Snowflake 本身并没有遭到入侵。Rockstar 之后证实遭到入侵,但否认重要数据被盗,称有少量非物质(non-material)公司信息被访问,这次事件不会对公司或玩家造成任何影响。

https://kotaku.com/rockstar-games-reportedly-hacked-massive-data-leak-ransom-gta-6-shinyhunters-2000686858

#游戏
🔥7👍1👏1🤡1
Google Play 下架《心跳文学部》

2026-04-13 19:35 by 暗黑童话

Google Play 下架了《心跳文学部(Doki Doki Literature Club)》,理由是游戏内容违反了与敏感主题相关的服务条款。作者 Dan Salvato 在一份声明中表示在致力于让游戏在 Google Play 重新上架。《心跳文学部》描述了一位男高中生加入学校的文学部与四位女性成员交流的故事,看起来是一个简单的恋爱视觉小说,但在完成一个结局之后故事会变得非常古怪,游戏会通过删除文件和存档的方式打破第四面墙。《心跳文学部》的免费版本积累了逾千万下载量,是 Steam 平台排名第一的心理恐怖游戏。关于敏感主题《心跳文学部》会在启动之后发出多次警告。《心跳文学部》有 iOS、Nintendo Switch、PlayStation 等各种版本。

https://bsky.app/profile/serenityforge.com/post/3mj3r4nbiws2t

#游戏
👎72🤨12🤷2👍1👏1
《传送门2社区版》将于 4 月 18 日公测

2026-04-13 22:12 by 异星战场

《传送门2(Portal 2)》自 2011 年 4 月发布至今已有 15 年,期间模组开发者推出了多个衍生版本,包括《Portal Stories: Mel》、《Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative》以及《Portal Reloaded》等,现在由 P2:CE Team 开发的最新社区版本《传送门2社区版(Portal 2: Community Edition)》将于 4 月 18 日公测。《社区版》升级了引擎,使用了官方授权、基于 CS:GO 的 Source 引擎重度修改版本 Strata Source,原生支持 64 位改进了性能,新增原生 DirectX 11 支持,移除了旧引擎的很多限制,更新或改进了游戏玩法,提供了允许玩家轻松扩展游戏机制的脚本框架 AngelScript,采用了 Source 2 引擎的 Panorama UI 框架等等。《社区版》将免费提供给现有的《传送门2》玩家。

https://store.steampowered.com/app/440000/Portal_2_Community_Edition/

#游戏
👍42🔥75
中国手游如何征服世界

2026-04-16 18:02 by 美丽之星

AppMagic 的数据显示,2026 年 2 月全世界收入最高的 15 款手游中有 7 款来自中国,这些游戏的内购在一个月内产生了 6.68 亿美元的收入。Playrix、King、Roblox Corporation 和 Supercell 等西方公司仍然能跻身全球收入最高的 10 大手游发行商榜单,但它们的成功源于老游戏。2025 年收入排名前 15 的新游戏中没有一款来自西方游戏工作室。2025 年中国游戏在海外市场的收入达到 205 亿美元,连续第十年实现增长,连续第二年保持两位数增长。这种现象并非偶然,也并非仅仅因为中国市场庞大,中国手游的全球支配地位是循序渐进建立起来的。这一切源自本世纪初,当时中国的 PC 游戏盗版猖獗,买断制游戏模式难以维系,因此中国游戏公司转向了免费内购模式,在手游逐渐流行时,中国游戏公司对玩家付费心理的理解领先世界十年,并至今影响着他们的运营模式。2025 年中国手游活跃玩家 7.72 亿,手游收入占到了游戏市场总收入 501 亿美元的 73.29%,巨大的竞争压力促使中国游戏公司转向海外市场,首先是 4X 策略游戏,然后是中核(Mid-core)游戏,曾经的西方强项益智、合并和消除类游戏也逐渐被中国公司吞食。中国公司拥有西方公司所不具备的结构性优势:庞大且地域集中的人才库;对轮班制工作的文化接受度;员工纪律性强且易于替代;规模化生产后单位劳动力成本更低;以及对庞大团队和快速重组的容忍度。西方公司无法长期安排多个轮班以满足全天候实时运营的需求,无法将团队规模扩大到数千人,无法以工业化速度招聘和重组,没办法在这方面与中国公司展开竞争。中国公司对市场的反应无人能及,前一天 TikTok 上流行的梗(meme)可能第二天就出现在游戏关卡里。中国公司凭借组织规模取胜,西方公司只能依靠组织和创意的精准性取胜。

https://www.gamesindustry.biz/how-china-came-to-dominate-mobile-games-and-how-western-companies-can-compete-opinion-1

#游戏
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