腾讯收购 YAGER 工作室控股权
2021-06-23 21:27 #图形设计
腾讯收购了德国柏林游戏工作室 YAGER 的控股权。腾讯投资了很多游戏公司,包括拥有 Riot Games 100% 的股权,Supercell 84% 的股份,Epic Games 48% 的股份,Paradox、Activision Blizzard 和 Ubisoft 各 5% 的股份,之前它收购了 YAGER 的少数股权。YAGER 最知名的游戏是 2012 年发布的《 Spec Ops: The Line》,目前正在开发的是回炉打造的多人第一人称射击游戏《风暴奇侠(The Cycle)》。YAGER 创建于 1999 年,有 140 名雇员。
2021-06-23 21:27 #图形设计
腾讯收购了德国柏林游戏工作室 YAGER 的控股权。腾讯投资了很多游戏公司,包括拥有 Riot Games 100% 的股权,Supercell 84% 的股份,Epic Games 48% 的股份,Paradox、Activision Blizzard 和 Ubisoft 各 5% 的股份,之前它收购了 YAGER 的少数股权。YAGER 最知名的游戏是 2012 年发布的《 Spec Ops: The Line》,目前正在开发的是回炉打造的多人第一人称射击游戏《风暴奇侠(The Cycle)》。YAGER 创建于 1999 年,有 140 名雇员。
皮克斯背后鲜为人知的天才
2021-09-08 21:55 #图形设计
2007 年,讲述皮克斯历史的纪录片《The Pixar Story》在 Mill Valley 电影节上放映,在放映后的座谈会上,有人向皮克斯的几位创始人询问了一个尖锐的问题:皮克斯、反文化和迷幻药之间有没有关联。两位主要创始人 Ed Catmull 和 John Lasseter 罕见的陷入了沉默。对于迪士尼公司的员工来说这个话题不太好回答,最后 Lasseter 反问:Alvy Ray Smith 在不在下面?如果 Smith 有机会回答这个问题的话他可能会老实的称迷幻药帮了他很大的忙。但作为公司联合创始人之一 Smith 在皮克斯刚开始真正制作电影时就离开了。虽然他离开了但他的影响无处不在。他帮助实现了计算机动画软件的突破,让电影能完全由代码和算法生成。Smith 就在现场但什么也没有说。今年夏天他发声了:他出版了一本书《A Biography of the Pixel》,阐述了数字表达的大一统理论。
2021-09-08 21:55 #图形设计
2007 年,讲述皮克斯历史的纪录片《The Pixar Story》在 Mill Valley 电影节上放映,在放映后的座谈会上,有人向皮克斯的几位创始人询问了一个尖锐的问题:皮克斯、反文化和迷幻药之间有没有关联。两位主要创始人 Ed Catmull 和 John Lasseter 罕见的陷入了沉默。对于迪士尼公司的员工来说这个话题不太好回答,最后 Lasseter 反问:Alvy Ray Smith 在不在下面?如果 Smith 有机会回答这个问题的话他可能会老实的称迷幻药帮了他很大的忙。但作为公司联合创始人之一 Smith 在皮克斯刚开始真正制作电影时就离开了。虽然他离开了但他的影响无处不在。他帮助实现了计算机动画软件的突破,让电影能完全由代码和算法生成。Smith 就在现场但什么也没有说。今年夏天他发声了:他出版了一本书《A Biography of the Pixel》,阐述了数字表达的大一统理论。
每周在 VR 里逗留 40 到 50 小时是个什么感受
2021-09-28 19:54 #图形设计
技术专家、物理学家与虚拟现实专家 Paul Tomlinson 尝试在虚拟屏幕前待了 4500 多个小时”,他分享了这段体验。元宇宙的部分样貌在 2021 年崭露头角。Tolinson 写道,“我漂浮在太空中,周遭环绕着银河系的壮丽景色。一块电影银幕大小的屏幕悬挂在我面前,略有弧度,观看距离非常完美。八个不同的窗格闪烁着代码,就像是一颗科技宝石的八个切面。在这里,我们能看到一套每天支配数千万美元的庞大系统的主脑。我触手可及的地方则是一张类似绘图桌的通信控制台,在这里我可以跟同事对话、查看会议日历、不同的参照 API,连接真实世界的视频源。在我的左边则是庞大的代码阵列,一块两层楼高的纵向显示器上是我最爱的音乐的播放列表。它的旋律一直相伴在我左右。
这不是来自 Ernest Cline 小说里的片段——这是我的真实生活。本周,我打算继续在虚拟现实中待上 40 到 50 个小时,过去两年半我每周都保持着这样的方式。使用 VR 的意义不只是娱乐和游戏,还包括锻炼、冥想、创造力拓展、社交等等。这篇文章我主要集中在工作方面。毫不夸张地说,我是地球上最狂热的 VR 用户之一,我花了很多时间观察这项技术的发展并推断未来的可能性。我不会顽固坚持自己对未来的判断,只向大家分享自己的见解。我们距离告别屏幕还有多远?在 VR 或 AR 领域工作还需要克服哪些阻碍?哪些因素有可能破坏整个体验?这些问题都需要长时间的沉浸体验才能解答。
2021-09-28 19:54 #图形设计
技术专家、物理学家与虚拟现实专家 Paul Tomlinson 尝试在虚拟屏幕前待了 4500 多个小时”,他分享了这段体验。元宇宙的部分样貌在 2021 年崭露头角。Tolinson 写道,“我漂浮在太空中,周遭环绕着银河系的壮丽景色。一块电影银幕大小的屏幕悬挂在我面前,略有弧度,观看距离非常完美。八个不同的窗格闪烁着代码,就像是一颗科技宝石的八个切面。在这里,我们能看到一套每天支配数千万美元的庞大系统的主脑。我触手可及的地方则是一张类似绘图桌的通信控制台,在这里我可以跟同事对话、查看会议日历、不同的参照 API,连接真实世界的视频源。在我的左边则是庞大的代码阵列,一块两层楼高的纵向显示器上是我最爱的音乐的播放列表。它的旋律一直相伴在我左右。
这不是来自 Ernest Cline 小说里的片段——这是我的真实生活。本周,我打算继续在虚拟现实中待上 40 到 50 个小时,过去两年半我每周都保持着这样的方式。使用 VR 的意义不只是娱乐和游戏,还包括锻炼、冥想、创造力拓展、社交等等。这篇文章我主要集中在工作方面。毫不夸张地说,我是地球上最狂热的 VR 用户之一,我花了很多时间观察这项技术的发展并推断未来的可能性。我不会顽固坚持自己对未来的判断,只向大家分享自己的见解。我们距离告别屏幕还有多远?在 VR 或 AR 领域工作还需要克服哪些阻碍?哪些因素有可能破坏整个体验?这些问题都需要长时间的沉浸体验才能解答。
WebKit 的 2D 图形渲染切换到 Skia
2024-02-21 21:30 by 海底两万里
WebKit 项目宣布其 2D 图形渲染切换到 Skia 库。Skia 图形库最初由同名公司开发,2005 年该公司被 Google 收购,2008 年在 New BSD 许可证下开源,它目前已被应用于 Android、Google Chrome、Chrome OS、Chromium OS、Mozilla Firefox、Firefox OS 等项目。WebKit 开发者称,基于 CPU 的 2D 图形渲染器已达到其极限,很多 Web 引擎都将更多渲染工作转移给 GPU,Skia 是少数支持 GPU 渲染的 2D 开源图形库。
https://blogs.igalia.com/carlosgc/2024/02/19/webkit-switching-to-skia-for-2d-graphics-rendering/
#图形设计
2024-02-21 21:30 by 海底两万里
WebKit 项目宣布其 2D 图形渲染切换到 Skia 库。Skia 图形库最初由同名公司开发,2005 年该公司被 Google 收购,2008 年在 New BSD 许可证下开源,它目前已被应用于 Android、Google Chrome、Chrome OS、Chromium OS、Mozilla Firefox、Firefox OS 等项目。WebKit 开发者称,基于 CPU 的 2D 图形渲染器已达到其极限,很多 Web 引擎都将更多渲染工作转移给 GPU,Skia 是少数支持 GPU 渲染的 2D 开源图形库。
https://blogs.igalia.com/carlosgc/2024/02/19/webkit-switching-to-skia-for-2d-graphics-rendering/
#图形设计
😈21🔥8👍2🤮1