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Ingress Intel暂时下线

Ingress Intel在十几分钟前开始无法使用,Niantic官方仍未对此状况表态,暂时未知是技术故障还是Intel正在进行更新。

更新:Intel已经在下线约一小时后重新上线

#Intel #新闻
Ingress Intel正在进行灰度更新

为了尝试解决近期Intel地图上无法加载某些Portal的问题,Niantic正在对Intel进行灰度更新,因此近期在登入Intel時可能会报错,或是提示刷新页面。

来源:Ingress Community
#Intel #新闻
Intel即将开始为期10天的间歇性维护更新

针对近期Intel无法正常运作的情况,Niantic表示即将在东八区1月8日-1月18日里周二到周六的02:00到09:00之间对Intel进行维护。同时他们希望大家在碰到Intel无法正常运作时到来源链接的论坛帖子下汇报。

编注:维护时间原文是太平洋时间1月7日-17日工作日的10:00到17:00,推测是开发人员的工作时间。

来源:Ingress Community
#Intel #BUG #新闻
NIA改进算法加速Intel地图渲染

近日,NIA发布了一篇开发日记,介绍了Intel地图的渲染算法和改进方案。

据介绍,Intel地图最初在2012年开发,其通过将完整地图数据分为不同“块”的方式压缩初始加载时间,并且更新时仅重新渲染变化的数据而非在每一帧全量重新渲染,然而在portal密集的区域(如三藩和东京)渲染依旧耗时数分钟。

新的渲染方案改进了“块”的定义方式。考虑到2020年设备性能普遍远高于2012年的硬件,新的渲染方案在一个时间窗口内一次性加载尽可能多的数据而非一个固定的数目,这使得新的渲染方案能充分运用每位特工的设备性能。另外,新方案不再解析每一帧的全部数据,而是在渲染完成时确认所有数据的正确性。最后,新方案现在会按照field、link、再portal的优先度来渲染,这使得大范围的地图能更快可见。

来源: Ingress Community
#Ingress更新 #Intel #新闻
Ingress Intel新增若干过滤功能

Ingress Intel近日更新,新增了过滤portal阵营、link与field的功能。值得一提的是这是Ingress Intel自多年前修改渲染机制,防止一次过加载大范围内所有portal以来的首次功能性更新。

来源:IUENG
#Intel #新闻
Ingress Intel新增查阅UPC/UPV/Scout Controller功能

Niantic终于将一个玩家等了多年的功能加入了Intel!现在开始等级3或者以上的玩家可以在官方Intel里通过切换图层看到自己拿到过UPV, UPC, 或者是Scout Controller的Portal。这个功能未来还将引进到Ingress应用程序本身。
与此同时,Niantic也重申了获得UPV的途径:
- Hack
- 插Mod、信标、烟花、薯条、战斗信标
- 插脚、升级脚、在40米范围内给Portal充电
- 从该Portal往外射link
- 占领Portal
- 成功递交该Portal的照片
- 扫描Portal
- 申请Portal获得通过

来源:Ingress Community
#Intel #新闻