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Portal扫描功能即将开始内测

Niantic在论坛上宣布将为Ingress添加一个新功能:Portal扫描。玩家可以利用这个功能为Niantic团队建设动态3D Portal地图的过程添砖加瓦。

使用这个功能时Ingress客户端会上传以下数据:
- 拍摄的照片与光照条件
- 时间与地点
- Portal扫描期间设备移动的轨迹
- 设备型号与相机参数

一个Portal可以重复扫描几次,扫描上传的数据将是匿名的。暂时这个功能只会开放给美国L16或是重生过的玩家,未来可能会逐渐开放给全球玩家使用。

为了鼓励玩家扫描Portal,一块新的成就章”Scout“将会被添加到游戏中,玩家每有一次Portal扫描数据被接纳,就可以获得一次计数。成就章的等级如下:

铜:50
银:250
金:1,000
白金:3,000
黑:6,000

来源:Ingress Community
#Portal扫描 #新闻
Portal扫描功能现已在美国上线内测

当地时间3月12日开始,位于美国的L16或已重生的agent可在靠近portal时使用portal扫描之选项。目前每位合资格agent在两周的窗口内可上传200个portal扫描AR视频。此外由于上传数据量较大,NIA提供了暂存本地稍后上传的选项。

#Portal扫描 #新闻
Portal扫描功能即将全球开放

Brian Rose在推特上表示,Portal扫描功能即将在下一版本的Ingress Prime更新开放给全球L16或是重生过的玩家使用。

来源:Twitter
#Portal扫描 #新闻
Ingress Prime即将更新至2.43.3

主要更新内容
①向全球L16或是转生过的玩家开放Portal扫描功能
②加入使用Apple ID登入功能

点击查看详细更新日志

来源:Ingress Community
#Portal扫描 #Ingress更新 #新闻
Portal扫描功能开放至L8

过去开放至L12的Portal扫描功能现在开放给所有达到L8的Ingress特工。现在到达L8即可获得以下申请修改Portal的权限:
- 修改标题
- 添加照片
- Portal扫描
- 添加/修改描述

来源:Community
#Portal扫描 #新闻
Niantic发布Portal扫描指南

因应特工的请求,Brian Rose在论坛上发布了Portal扫描功能的使用指南,精选如下:

通用技巧
- 进行扫描时应将摄像头对准Portal的本体,确保对准焦,并保持移动,移动方向可以是环绕、横向平移、或是从远处走近Portal。
- 扫描时间越长越好,对同一个Portal扫描次数越多越好。
- 避免扫描时站在原地不动。
- 避免在漆黑一片中扫描。
- 避免扫描时跑焦导致结果一片模糊。

针对不同对象的扫描办法
- 对扁平类Portal,如墙上的艺术品,应面向Portal,从一头扫描到另一头,但如果Portal本身太小(比如长椅上的纪念牌),可以考虑改为环绕扫描其依附的物体。
- 对中型Portal,如雕像或是游乐场设施,应尽量环绕Portal进行扫描。
- 对建筑类大型Portal,扫描时应包含Portal的不同面,并在下一次扫描这个Portal前后退两步,让下一次扫描的结果与本次扫描的结果有一定重叠。
- 对球场/公园类大型Portal,尽量扫描在该设施里独立的最有代表性的物体。如果能继续对该Portal进行下次扫描,可以将不同的独立代表性物体拍摄在同一次扫描内。

来源:Ingress Community
#Portal扫描 #新闻
神秘字段“Scout Controller”出现

近日有常用Portal扫描功能的特工发现,自己的特工页面里出现了神秘属性“Scout Controller on Unique Portals”,与此同时,在IITC里出现了全新类型的log:“你已通过上传最多Portal扫描结果的方式夺取到该Portal上的Scout Controller”。似乎有新的功能要面世了?

#Portal扫描 #新闻
Ingress Prime即将更新至2.51.1

主要更新内容
①新功能与新成就:Scout Controller
②修复了在某些情况下,两个Portal间本应可以link,但是操作時什么都没发生,没有任何错误信息,且没法再link的问题
③修复了使用NL-1331X箭头時喇叭偶尔乱叫的问题
④其他大量除虫与界面细节修改

点击查看详细更新日志

来源:Ingress Community
#Portal扫描 #Ingress更新 #新闻
新功能“Scout Controller”

新功能“Scout Controller”即将在下一个版本的Ingress推出,以下是它的介绍:

- Scout Controller是一个基于Portal扫描功能的新功能,意指最近30天内,为一个Portal上传了最多次数的Portal扫描的玩家。现在Portal的详细页面上会显示该Portal的Scout Controller是哪个玩家,以及这位玩家取得了多少Scout点数(最近30天内为该Portal上传的Portal扫描数)。
- 过去(指之前的版本)上传的Portal扫描数据不会结算进Scout Controller,因为现在玩家可以在Portal详细页面看到其他人上传的记录,而之前是看不到的(推测是Portal扫描刚出时没有记录上传者的信息)。
- 一个Portal上的Scout点数仅在有新的Portal扫描数据上传時更新,Scout Controller的名称也不会因为30天过了,没有上传新数据而被去掉。在这个情况下,另一位玩家上传一次数据即可成为新的Scout Controller。
- 增加了一个新的特工数据:Scout Controller on Unique Portals,记录一位玩家在不同的Portal上成为Scout Controller的个数。注:这个数据不会因为某个Portal的Scout Controller被夺走而降低。
- 增加了一个新的成就章:Scout Controller,使用的是上一条的数据,门槛如下:
- 铜:100
- 银:500
- 金:1000
- 白金:5000
- 黑:15000(顺带一提,Portal扫描本身的成就章黑牌是6000次)

来源:Ingress Community
#Portal扫描 #新成就 #新闻
NIA调整Portal扫描系统,侦查控制者黑牌要求降低

NIA表示在最新的Ingress (2.55) 中的portal扫描进行了4项调整:
- 减少了侦查控制者黑牌要求至12,000个不同portal的扫描;
- 取消了扫描完成之后的编码界面,并压缩了每个扫描的文件大小;
- 设置了每7天200个扫描的限制;
- 增加了扫描最短要求时间至15秒.

据NIA,其在Galaxy S8上测试portal扫描上传的平均时间由39.2s减少至14.3s。另外NIA认为15秒以上的扫描能够提高数据质量用以生成AR地图。

来源: Ingress Community
#新闻 #Portal扫描
Portal扫描将有常规500AP奖励

Niantic员工Brain Rose日前在一则有关portal扫描AP奖励的讨论中表示,会在黎明方案 (Eos Protocol) 第二阶段结束后仍保留每个portal扫描获得500AP的奖励,以对标目前portal照片上传的500AP奖励制度。

来源:Ingress Community
#Portal扫描
VSCP正式上线 扫描一个可得三分

从今晨起,已经有多位特工发现图中所示的 Volatile Scout Controller Portals(以下简写为 VSCP )已经正式在游戏内地图和 Intel Map中被展示出来,当前展现方式为目标 Portal 被双层黄色正方形标亮。

目前已知信息如下:
1. 扫描 VSCP 将会获得三倍的 Scout Controller 点数,即3点;
2. 与XMA中的 Volatile Portal 类似, VSCP 将在一段时间后变换
3. 如果在活动开始之前已经获得某一 VSCP 的1点点数,则在击败当前 Scout Controller 之后,可以获得额外的2点,前提是当前 Scout Controller为其他特工;
4. VSCP 的高亮标识无法在游戏内关闭。

来源: Ingress Community
#Portal扫描 #可持续发展 #新闻
Ingress更新至2.83.1,新功能「时刻探索」已实装

Niantic官方吹风许久的新功能「时刻探索」已随着Ingress 2.83.1更新实装到游戏。现在玩家可以在设置中勾选「时刻探索」来让Ingress在不在前台时也能记录自己的步行里程。

另外另一个预告过的新功能「扫描网格」也已实装,玩家现在可以在Portal扫描中通过画面特效看到自己扫描的物体的形状。

来源:Ingress Community
#时刻冒险 #Portal扫描 #新功能 #Ingress更新 #新闻