История софта, про который я даже не слышал: специализированной программы для генерации массовых сцен в кинематографе (конечно же, на основе ИИ, куда ж без него). Оказывается, самые разные студии и режиссёры, нуждающиеся в батальных сценах эпических масштабов, обращаются в итоге к программе Massive, которая живет и развивается уже 20 лет. В списке и «Властелин колец», и «Мстители: Финал», и «Игра престолов».
Увлекательное чтиво (и даже скриншоты интерфейса) про то, как нечёткая логика помогает сделать поведение многих тысяч агентов уникальным в рамках единого сценария, как приходится программировать динамику коченеющего тела (rigid body dynamics engine), чтобы убитый персонаж падал именно как труп, а не как живое существо. А еще реалистичности добавляет, когда агенты (т.е. персонажи в кадре) реагируют не только на сценарий, но и на звуки поблизости…
В общем, крутой движок получился. И поскольку он, как любой софт, активно развивается, можно быть уверенным, что дальше массовое мочилово на экране станет еще масштабнее, зрелищней и реалистичней.
https://www.cnet.com/culture/entertainment/features/how-lord-of-the-rings-used-ai-to-change-big-screen-battles-forever/
Увлекательное чтиво (и даже скриншоты интерфейса) про то, как нечёткая логика помогает сделать поведение многих тысяч агентов уникальным в рамках единого сценария, как приходится программировать динамику коченеющего тела (rigid body dynamics engine), чтобы убитый персонаж падал именно как труп, а не как живое существо. А еще реалистичности добавляет, когда агенты (т.е. персонажи в кадре) реагируют не только на сценарий, но и на звуки поблизости…
В общем, крутой движок получился. И поскольку он, как любой софт, активно развивается, можно быть уверенным, что дальше массовое мочилово на экране станет еще масштабнее, зрелищней и реалистичней.
https://www.cnet.com/culture/entertainment/features/how-lord-of-the-rings-used-ai-to-change-big-screen-battles-forever/
CNET
How 'Lord of the Rings' Used AI to Change Big-Screen Battles Forever
For more than 20 years, Massive software has spawned armies of artificially intelligent crowds, from Lord of the Rings to Avengers: Endgame.
👍79🔥31
Слово «глэмпинг» быстро прижилось в русском языке, поиск по картам выдаёт отличные результаты. Но наши глэмпинги пока стационарные — а вот пример фургона-прицепа для глэмпинга на колёсах. Неудивительно, что ценник привычный для яхт, а не туристического оборудования — $310 000, гламур штука недешевая. Зато внутри и красиво, и экологично, и интернет от Starlink имеется. Ну и, понятно, никаких газовых или бензиновых плит и нагревателей, все чисто электрическое, под стать наступающей эре электромобилей.
https://www.cnbc.com/2022/09/04/bowlus-all-electric-luxury-rv-with-starlink-wifi-look-inside.html
https://www.cnbc.com/2022/09/04/bowlus-all-electric-luxury-rv-with-starlink-wifi-look-inside.html
CNBC
This $310,000 all-electric luxury RV has heated floors and Elon Musk's internet—take a look inside
Bowlus recently unveiled its new Volterra luxury RV, a 27-foot polished aluminum trailer that sleeps four and allows you to "live off-grid indefinitely."
👍33🔥10👎5❤1
Прикольно, когда беседуешь с профессиональным журналистом, все-таки совсем не те ощущения, что от разговора со всякими блогерами и подкастерами, даже именитыми и опытными.
Где-то месяц назад разговаривали с Софико Шеварднадзе, вот видео собрали, наконец, и хотя ничегошеньки нового я там не сказал, от результата очень приятное чувство. Разговор, конечно, чисто популяризаторский, но такие я тоже люблю. И спасибо Софико большущее!
https://www.youtube.com/watch?v=A1pstUxwYj8
Где-то месяц назад разговаривали с Софико Шеварднадзе, вот видео собрали, наконец, и хотя ничегошеньки нового я там не сказал, от результата очень приятное чувство. Разговор, конечно, чисто популяризаторский, но такие я тоже люблю. И спасибо Софико большущее!
https://www.youtube.com/watch?v=A1pstUxwYj8
YouTube
Андрей Себрант. Нейросети научились творчеству. Чем это нам грозит?
Гость нового выпуска - Андрей Себрант, директор по маркетингу сервисов «Яндекса». Обсудили все прорывы в создании искусственного интеллекта. Может у нейросетей появится сознание?
В чем важность машинного обучения? Заменят ли голосовые помощники родственников…
В чем важность машинного обучения? Заменят ли голосовые помощники родственников…
👍65🔥23❤11💩5
Заголовок выглядит как кликбейт, хотя он всего лишь передаёт суть дела. Шестисантиметровый живой таракан с дистанционным управлением, обвешанный миниатюрной электроникой, напоминает персонажа из фильма ужасов, хотя создан в действительности для мирных и гуманных задач: поиск пострадавших в завалах в зонах бедствий.
Мир богаче и интересней, чем выглядит с первого беглого взгляда;)
https://newatlas.com/robotics/cyborg-cockroaches-remote-controlled-solar-powered/
Мир богаче и интересней, чем выглядит с первого беглого взгляда;)
https://newatlas.com/robotics/cyborg-cockroaches-remote-controlled-solar-powered/
New Atlas
Remote-controlled cyborg cockroaches are now solar-powered
Why design robots from scratch when nature has already done a lot of the hard work for us? That’s the reasoning behind cyborg insects, and now scientists have found a way to make remote-controlled cyborg cockroaches more advanced, by powering them using custom…
🔥65👍7❤5
Воодушевляющая статья для тех, кто все ещё питает иллюзии насчёт предсказуемого будущего и человеческого могущества. Учёные-вулканологи обращают внимание на тот факт, что астероидную опасность человечество осознало и ведёт очень недешевые исследования на тему возможного удара по астероиду или комете, чья траектория будет угрожать столкновением с Землей.
Однако история показывает, что в ближайшую сотню лет куда более вероятна другая природная катастрофа, по тяжести последствий превосходящая столкновение с космическими телами: вулканическое сверхизвержение. Такие извержения фиксировались в прошлом, причём одно относительно слабое случилось в Индонезии в начале XIX века, послужив непосредственной причиной смерти 100 000 человек сразу и еще большего количества жертв от голода и болезней в последующие пару лет по всему миру.
Но никто и близко не пытается как-то приготовиться к подобной катастрофе: в отличие от пандемий и космических угроз, здесь никаких средств противодействия человечество не придумало. Ну и пиар у NASA, безусловно, получше, чем у исследователей вулканов.
https://www.sciencealert.com/the-world-is-not-ready-for-the-next-super-eruption-scientists-warn
Однако история показывает, что в ближайшую сотню лет куда более вероятна другая природная катастрофа, по тяжести последствий превосходящая столкновение с космическими телами: вулканическое сверхизвержение. Такие извержения фиксировались в прошлом, причём одно относительно слабое случилось в Индонезии в начале XIX века, послужив непосредственной причиной смерти 100 000 человек сразу и еще большего количества жертв от голода и болезней в последующие пару лет по всему миру.
Но никто и близко не пытается как-то приготовиться к подобной катастрофе: в отличие от пандемий и космических угроз, здесь никаких средств противодействия человечество не придумало. Ну и пиар у NASA, безусловно, получше, чем у исследователей вулканов.
https://www.sciencealert.com/the-world-is-not-ready-for-the-next-super-eruption-scientists-warn
ScienceAlert
The World Is Not Ready For The Next Super-Eruption, Scientists Warn
It's just a matter of time.
👍107🔥24💩3
Очень качественный лонгрид от Ярика Кравцова о том, как изменились компьютерные игры — и как они сами меняют мир. Ярик хорошо знает историю предмета (да и сам участник этой истории), поэтому в статье не просто рассказ о сегодняшнем состоянии индустрии, но и подробный рассказ о том, как игры к тому шли.
И, конечно, есть ответы на вопрос о том, что делать нынче тем, кто хочет найти себя в игровой индустрии. На мой взгляд, в статье есть с чем поспорить — но это делает ее только лучше. И отдельно прикольно, что и в этой области есть универсальная проблема с образованием — его неактуальность: «Появляются новые вопросы, на которые невозможно найти ответы на курсах по геймдизайну — там учат той индустрии, которая сейчас умирает.» хотя уж казалось бы…
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-ostatsya-v-geymdeve-i-sokhranit-svoy-biznes-v-novykh-realiyakh/
И, конечно, есть ответы на вопрос о том, что делать нынче тем, кто хочет найти себя в игровой индустрии. На мой взгляд, в статье есть с чем поспорить — но это делает ее только лучше. И отдельно прикольно, что и в этой области есть универсальная проблема с образованием — его неактуальность: «Появляются новые вопросы, на которые невозможно найти ответы на курсах по геймдизайну — там учат той индустрии, которая сейчас умирает.» хотя уж казалось бы…
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-ostatsya-v-geymdeve-i-sokhranit-svoy-biznes-v-novykh-realiyakh/
Skillbox
Как остаться в геймдеве и сохранить свой бизнес в новых реалиях
Лекция Ярослава Кравцова «Зарождение новой школы геймдизайна» о будущем развитии игровой индустрии.
👍28🔥8👎5💩1
Очень трогательная статья о скончавшейся королеве Елизавете II, не чуравшейся современных цифровых технологий. Это была не просто старушка в возрасте 96 лет, это был человек, первую электронную почту отправивший в 1976 году, когда интернета-то еще не было. В 1997 она официально запустила первую версию сайта королевской семьи — в те времена у более современных институций сайты были далеко не у всех. Десять лет спустя она запустила семейный канал на YouTube, в 2014 приобщилась к Твиттеру, а когда начались проблемы со здоровьем и ковид привёл к локдаунам, активно освоила Zoom. Удивительно классная была женщина во многих отношениях :(
https://www.wired.com/story/how-the-internet-will-remember-the-queen/
https://www.wired.com/story/how-the-internet-will-remember-the-queen/
WIRED
Queen Elizabeth II Has Died. Her Internet Legacy Will Live On
The UK's tech-savvy head of state was queen of a thousand memes.
❤323💩38👍35🔥7👎3
В Штатах Администрация президента сформулировала 6 направлений, по которым будет идти регуляторное укрощение техногигантов. Коснётся в итоге всех, поскольку и сами гиганты в Штатах, и основной рынок у них там. Пункты ожидаемые, конечно:
1. Выровнять поле, чтобы малый и средний бизнес мог конкурировать с лидерами
2. Обеспечить на федеральном уровне серьезную поддержку защите прайваси в ее американском понимании
3. Обеспечить защиту детей онлайн, усилив требования прайваси в их отношении
4. Снизить юридическую защиту больших платформ
5. Обеспечить прозрачность алгоритмов на платформах и правил и принципов модерации контента
6. Исключить возможность алгоритмической дискриминации
Пункт 4 интересней всех, он долго спасал платформы от ответственности за пользовательский контент; интересно, как его в деталях воплотят в жизнь
https://www.techspot.com/news/95926-white-house-consults-experts-lays-down-six-point.html
1. Выровнять поле, чтобы малый и средний бизнес мог конкурировать с лидерами
2. Обеспечить на федеральном уровне серьезную поддержку защите прайваси в ее американском понимании
3. Обеспечить защиту детей онлайн, усилив требования прайваси в их отношении
4. Снизить юридическую защиту больших платформ
5. Обеспечить прозрачность алгоритмов на платформах и правил и принципов модерации контента
6. Исключить возможность алгоритмической дискриминации
Пункт 4 интересней всех, он долго спасал платформы от ответственности за пользовательский контент; интересно, как его в деталях воплотят в жизнь
https://www.techspot.com/news/95926-white-house-consults-experts-lays-down-six-point.html
TechSpot
White House consults experts, lays down a six-point plan to increase Big Tech accountability
Members of Joe Biden's cabinet, tech executives and experts have recently joined a listening session at the White House, in a meeting held to discuss the challenges...
👍64💩19🔥3
Сегодня много пишут про проигрыш Гугла в Европейском суде: компанию обязали выплатить больше 4 млрд долларов за использование своего монопольного положения как владельца ОС Андроид для давления на производителей смартфонов и планшетов (заставляя их предустанавливать свои приложения). Миллиарды всегда впечатляют, но чтоб понимать масштаб других, не судебных, выплат Гугла, полезно взглянуть на другую сегодняшнюю новость: YouTube за последние 12 месяцев выплатил больше 6 млрд долларов музыкальной индустрии ( https://blog.youtube/creator-and-artist-stories/6-billion-paid-to-the-music-industry-in-12-months/ ). Примечательно, что музыканты остались недовольны и полагают, что Гугл им сильно недоплачивает.
(Если кто все-таки пропустил про проигрыш Гугла - то вот:
https://www.engadget.com/google-fails-to-overturn-eu-android-antitrust-ruling-085808140.html )
(Если кто все-таки пропустил про проигрыш Гугла - то вот:
https://www.engadget.com/google-fails-to-overturn-eu-android-antitrust-ruling-085808140.html )
blog.youtube
$6 billion paid to the music industry in 12 months
In the 12 months between July 2021 and June 2022, YouTube paid over $6B to the music industry.
👍48💩1
Ну и традиционное ежегоднее: мы снова делаем мою любимую конференцию YaC/e про технологии в образовании и образование в области технологий. В этом году хочется побольше обратить внимание на то, что ИТ — далеко не только программирование. Из этого очевидного (если немножко подумать) утверждения вытекают любопытные следствия, особенно в применении к вузовскому образованию; есть, о чем подискутировать. И про полезные новинки в наших яндексовых продуктах тоже найдётся место рассказать. Регистрироваться лучше уже сейчас — в онлайне места хватит всем, а вот в расписании слушателям лучше заранее себе забронировать 9 ноября:)
https://yace.yandex
https://yace.yandex
Yet another Conference on Education 2025
👍50👎13❤6🔥1
Nvidia запустила своё облако Omniverse Cloud для художников, разработчиков и любых команд, занятых созданием и эксплуатацией всего того, что нынче принято называть метавселенными. Индивидуальная работа или сложные коллаборации вокруг тяжёлых 3D-проектов теперь не требуют дорогого мощного железа на локальном компьютере.
Используемый в Omniverse Cloud открытый Universal Scene Description (USD) должен, по мнению Nvidia стать для 3D-приложений открытой метавселенной тем, чем стал HTML для современного веба. В презентации есть и другие громкие слова, например, что Nvidia построила GDN, a graphics delivery network, наследницу современных CDN.
Интересно, будет ли ответ от грандов существующих облаков.
https://venturebeat.com/games/nvidia-launches-omniverse-cloud-services-in-100-countries-to-power-the-metaverse/
Используемый в Omniverse Cloud открытый Universal Scene Description (USD) должен, по мнению Nvidia стать для 3D-приложений открытой метавселенной тем, чем стал HTML для современного веба. В презентации есть и другие громкие слова, например, что Nvidia построила GDN, a graphics delivery network, наследницу современных CDN.
Интересно, будет ли ответ от грандов существующих облаков.
https://venturebeat.com/games/nvidia-launches-omniverse-cloud-services-in-100-countries-to-power-the-metaverse/
VentureBeat
Nvidia launches Omniverse cloud services in 100 countries to power the metaverse
Nvidia today announced its first software- and infrastructure-as-a-service offering — Nvidia Omniverse Cloud.
👍50🔥2
Многообещающая демонстрашка: рой дронов в роли 3D-принтера. Авторы эксперимента честно признаются, что идею позаимствовали у насекомых: если пчелиный или осиный рой может построить весьма сложную по структуре конструкцию, размерами многократно превосходящую размер каждой пчелы, то почему дроны не смогут? И они смогли - пока не в циклопических масштабах, но уже вполне уверенно. Потенциальных применений масса: в строительстве в труднодоступных зонах или наверху существующих зданий, где соорудить традиционный принтер невозможно или слишком сложно. На практике, как обычно, возникли разнообразные технические проблемы со стабилизацией дронов и точностью печати, но ролик в статье показывает, что их удалось решить и напечатать пока миниатюрные, но вполне сложные конструкции чисто с воздуха:)
https://www.technologyreview.com/2022/09/21/1059864/drones-3d-print-tower/
https://www.technologyreview.com/2022/09/21/1059864/drones-3d-print-tower/
MIT Technology Review
Watch this team of drones 3D-print a tower
The new technique, inspired by nature, involves multiple drones working together to build from a single blueprint.
🔥48💩36👍19
Пока Цукерберг объяснял всем, что его VR-очки Quest2 являются передовым образцом прибора для сегодняшнего доступа к завтрашним метавселенным, оказалось, что есть конкурент, который уже 18 октября стартует продажи своих очков в нескольких странах (среди которых, между прочим, нет США). И обзоры этого конкурента от ByteDance под названием Pico4 показывают, что он по своим параметрам обходит Quest2: выше разрешение, внешние камеры передают изображение окружающего мира в цвете, а не в ч/б. А размещение батареи (опять же большей ёмкости) не в самих очках, а сзади на оголовье делает всю конструкцию более сбалансированной и комфортной.
Похоже, пока миллиарды, вложенные Цукербергом в создание лидирующей аппаратной VR-платформы не приносят плодов: на рынок выходят достойные конкуренты, и не из бойких но неустойчивых стартапов, а из клана китайских техногигантов.
https://www.techradar.com/news/the-pico-4-is-the-oculus-quest-2-rival-weve-been-waiting-for
Похоже, пока миллиарды, вложенные Цукербергом в создание лидирующей аппаратной VR-платформы не приносят плодов: на рынок выходят достойные конкуренты, и не из бойких но неустойчивых стартапов, а из клана китайских техногигантов.
https://www.techradar.com/news/the-pico-4-is-the-oculus-quest-2-rival-weve-been-waiting-for
TechRadar
The Pico 4 is the Oculus Quest 2 rival we’ve been waiting for
It’s just a shame this VR headset isn’t available in the US
👍82💩28
Forwarded from Naked Science
Зонд DART врежется в астероид Диморф уже сегодня ночью, в 2:17 по Москве. Впервые на практике протестируют метод кинетического тарана для потенциальной защиты Земли от астероидов.
В ожидании результатов миссии читайте наш материал: DART — самоубийственная миссия к двойному астероиду
В ожидании результатов миссии читайте наш материал: DART — самоубийственная миссия к двойному астероиду
Naked Science
DART — самоубийственная миссия к двойному астероиду
В окрестностях Земли порой пролетают астероиды – и мы, естественно, опасаемся, что один из них рано или поздно столкнется с нашей планетой. Сможем ли мы изменить орбиту небесного тела, движущегося к Земле, ради её спасения?
👍49💩10🔥6❤1
Прошедшей ночью (по московскому времени) зонд DART на расстоянии 38 световых секунд от Земли в режиме самонаведения таранил астероид размером с пирамиду Хеопса на скорости около 7 км/сек. До последней секунды перед столкновением он слал на Землю фотки небесного тела, в которое ему предстояло воткнуться.
Звучит это всё эпично и фантастично, и неудивительно, что многие журналисты радостно заявили, что экспериментально доказана возможность защитить Землю от опасного астероида. В действительности, однако, пока доказана возможность попасть запущенным с Земли аппаратом в астероид на высокой скорости.
А вот самый важный ответ придётся подождать несколько недель. Астероид для эксперимента был выбран не случайно: он не просто обращается вокруг Солнца, он еще и имеет более массивного собрата, вокруг которого крутится в процессе. Период обращения вокруг второго астероида около 11 часов, и измерить неземными телескопами изменения этого периода куда проще и точнее, чем зарегистрировать изменения траектории вокруг Солнца.
По предварительным расчётам, время обращения должно уменьшиться минут на 15 — на фоне 11 часов это достаточно большая величина, чтобы измерения были надёжны. И вот когда будет измерено это изменение параметров орбиты, мы сможем оценить, насколько такой метод отклонения опасного для Земли астероида сработает. Так что пока радоваться можно и нужно тому, насколько чисто сработали все системы в проекте. А какова эффективность подхода — узнаем скоро, еще чуточку терпения
https://www.wired.com/story/nasas-dart-spacecraft-smashes-into-an-asteroid-on-purpose/
Звучит это всё эпично и фантастично, и неудивительно, что многие журналисты радостно заявили, что экспериментально доказана возможность защитить Землю от опасного астероида. В действительности, однако, пока доказана возможность попасть запущенным с Земли аппаратом в астероид на высокой скорости.
А вот самый важный ответ придётся подождать несколько недель. Астероид для эксперимента был выбран не случайно: он не просто обращается вокруг Солнца, он еще и имеет более массивного собрата, вокруг которого крутится в процессе. Период обращения вокруг второго астероида около 11 часов, и измерить неземными телескопами изменения этого периода куда проще и точнее, чем зарегистрировать изменения траектории вокруг Солнца.
По предварительным расчётам, время обращения должно уменьшиться минут на 15 — на фоне 11 часов это достаточно большая величина, чтобы измерения были надёжны. И вот когда будет измерено это изменение параметров орбиты, мы сможем оценить, насколько такой метод отклонения опасного для Земли астероида сработает. Так что пока радоваться можно и нужно тому, насколько чисто сработали все системы в проекте. А какова эффективность подхода — узнаем скоро, еще чуточку терпения
https://www.wired.com/story/nasas-dart-spacecraft-smashes-into-an-asteroid-on-purpose/
WIRED
NASA’s DART Spacecraft Smashes Into an Asteroid—on Purpose
The mission was designed to test whether a probe could knock a hazardous space rock away from a crash course with Earth.
👍112🔥26❤11💩6
Среди представленных на днях Амазоном новинок меня больше всего заинтересовал Kindle Scribe.
Известное дело — несмотря на когда-то массовые прогнозы, электронные книги и близко не убили бумажные: рынок традиционных печатаных книг чувствует себя вполне уверенно. С другой стороны, возможность читать книги на планшетах и телефонах не сильно навредила специализированным электронным читалкам: их экраны приятнее для глаз, они не столь прожорливы с точки зрения потребления батарейки, и никакие уведомления не отвлекают от процесса чтения.
И вот Амазон спустя 15 лет после выпуска первой своей читалки добавляет возможность «делать рукописные заметки на полях»: в читалке появляется не требующий зарядки стилус, а на экране становится можно писать и рисовать в качестве комментариев. Интересный способ добавить «бумажную» функциональность к электронной книжке; посмотрим, насколько полетит.
https://www.engadget.com/kindle-scribe-announced-161233669.html
Известное дело — несмотря на когда-то массовые прогнозы, электронные книги и близко не убили бумажные: рынок традиционных печатаных книг чувствует себя вполне уверенно. С другой стороны, возможность читать книги на планшетах и телефонах не сильно навредила специализированным электронным читалкам: их экраны приятнее для глаз, они не столь прожорливы с точки зрения потребления батарейки, и никакие уведомления не отвлекают от процесса чтения.
И вот Амазон спустя 15 лет после выпуска первой своей читалки добавляет возможность «делать рукописные заметки на полях»: в читалке появляется не требующий зарядки стилус, а на экране становится можно писать и рисовать в качестве комментариев. Интересный способ добавить «бумажную» функциональность к электронной книжке; посмотрим, насколько полетит.
https://www.engadget.com/kindle-scribe-announced-161233669.html
Engadget
Amazon's Kindle Scribe is a $339 e-reader you can write on
Nearly 15 years after introducing the first Kindle, Amazon is finally adding a stylus to one of its e-readers.
❤65👍34🔥6
Маск, как известно, заявлял медлительность своего человекоподобного робота как его преимущество (мол, в случае чего, от него легко убежать — впрочем, посмотрим, что он нам завтра покажет). А вот другие разработчики двуногих роботов, наоборот, разрабатывают рекордсменов по бегу. Недавно конструкция Cassie выбежала на стометровке из 28 секунд; до олимпийских результатов далеко, но в быту вполне достойно.
Любопытно, что основная техническая проблема была не в поддержании высокой скорости, а в том, что по условиям установления рекорда робот должен был стартовать из неподвижного состояния, а после финиша не упасть, а нормально замедлиться и остановиться. И вот эти переходные режимы доставили инженерам основные сложности. Но в итоге получилось вполне элегантно, запечатлённый в ролике пробег вполне приятно смотреть; есть в беге Cassie своеобразная грация.
https://newatlas.com/robotics/cassie-bipedal-robot-guinness-world-record-100-meters/
Любопытно, что основная техническая проблема была не в поддержании высокой скорости, а в том, что по условиям установления рекорда робот должен был стартовать из неподвижного состояния, а после финиша не упасть, а нормально замедлиться и остановиться. И вот эти переходные режимы доставили инженерам основные сложности. Но в итоге получилось вполне элегантно, запечатлённый в ролике пробег вполне приятно смотреть; есть в беге Cassie своеобразная грация.
https://newatlas.com/robotics/cassie-bipedal-robot-guinness-world-record-100-meters/
New Atlas
Bipedal Cassie sets Guinness World Record for robotic 100-meter sprint
If the thought of a two-legged robot chasing you down in the streets keeps you up at night, then you can sleep easy … for now. A droid named Cassie has set a Guinness World Record for the 100-meter dash by a bipedal robot, and while it’s far from the blistering…
🔥33👍16💩5❤2
Технологические компании по всему миру давно соревнуются не только своими продуктами, но и своими офисами — что логично: таланты нынче пошли разборчивые, и место работы должно быть вдохновляющим (да, до сих пор, несмотря на удаленку и гибридные режимы).
В списке красивых и крутых штаб-квартир скоро появится пополнение: британская архитектурная студия Fosters + Partners завершила работу над проектом двух башен высотой по 200 метров, соединенных изящным открытым подвесным мостиком, для мирового лидера дроностроения (впрочем, они уже давно не одни лишь дроны выпускают) DJI. Головной офис этой компании украсит Шэньчжэнь; и не одним мостиком привлекательно здание, сами башни тоже впечатляют, и есть в них идея полета, так близкая компании.
https://www.dezeen.com/2022/09/29/foster-partners-dji-sky-city-innovation-hub-shenzhen-china-office-architecture/
В списке красивых и крутых штаб-квартир скоро появится пополнение: британская архитектурная студия Fosters + Partners завершила работу над проектом двух башен высотой по 200 метров, соединенных изящным открытым подвесным мостиком, для мирового лидера дроностроения (впрочем, они уже давно не одни лишь дроны выпускают) DJI. Головной офис этой компании украсит Шэньчжэнь; и не одним мостиком привлекательно здание, сами башни тоже впечатляют, и есть в них идея полета, так близкая компании.
https://www.dezeen.com/2022/09/29/foster-partners-dji-sky-city-innovation-hub-shenzhen-china-office-architecture/
Dezeen
Foster + Partners connects pair of skyscrapers with 100-meter-high suspension bridge
British architecture studio Foster + Partners has completed DJI Sky City, a two-tower headquarters for robotics company DJI in Shenzhen, with cantilevered glass volumes connected by a suspension bridge.
👍40🔥6❤5
Сегодня в каналах про технологические новинки много ссылок на разработку, позволяющую по текстовому описанию генерить 5-секундные видео. Вот еще нехилый результат, достигнутый с использованием гуглового генератора изображений по описаниям Imagen. Теперь по описаниям получается генерить очень качественные 3D рендеры, причём подсветку объектов в них можно менять. Бедные нервные представители креативных индустрий, не успели отволноваться по поводу генерации плоских статических картинок, как уже и видео, и 3D туда же. Еще вот конвертацию в файл для 3D принтера, и совсем страшно станет.
https://dreamfusionpaper.github.io
https://dreamfusionpaper.github.io
DreamFusion
DreamFusion: Text-to-3D using 2D Diffusion
DreamFusion: Text-to-3D using 2D Diffusion, 2022.
👍37❤12💩5🔥4