Forwarded from БАЗА Яндекса
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подписывайтесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32 17👍11❤6🥱4 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤44 23👍10🔥6🥱5
Forwarded from ТЕХНО: Яндекс про технологии
Украсть флаг у противников и убежать — такой режим есть почти в каждом онлайн-шутере. В IT его превратили в отдельный вид спорта. Capture the Flag, то есть «Захвати флаг» — это соревнования, где нужно искать спрятанные уязвимости в коде или совершать кибератаки на другие команды. Вот как это устроено.
При чём тут флаги
Идея возникла благодаря популярной в англоязычном мире игре на открытом воздухе «Захват флага». Её участники должны забрать флаг у соперников и унести его на свою территорию. В 1996 году эту логику перенесли в IT на конференции по кибербезопасности DEF CON в Лас-Вегасе. Только вместо флагов участникам нужно было атаковать чужие серверы и защищать свои.
Где всё проходит
Сейчас CTF-турниры проводят вузы, школы и корпорации по всему миру. Обычно такие игры похожи на онлайн-олимпиады: участники регистрируются, получают задания на сайте, выполняют их и отслеживают набранные очки на таблице. Но есть и офлайн-форматы, когда команды собираются в больших аудиториях.
Основные форматы CTF
🔵 Attack-Defense. Классический формат, где командам выделяют по серверу с уязвимостями. Участники должны устранять их и атаковать чужие серверы, чтобы добыть «флаги» — данные, за которые дают очки.
🔵 Jeopardy. Формат вдохновлён телевикториной, в России известной как «Своя игра». Участники сами выбирают задания разной сложности в таких категориях, как криптография, поиск уязвимостей, имитация атак и другие. За их выполнение начисляют очки.
🔵 Царь горы. Команды атакуют одну систему. Затем первая, получившая к ней доступ, пытается устранить уязвимости и защитить её от соперников. Очки начисляются за время, в течение которого команда удерживает систему под своим контролем.
Зачем в это играть
На соревнованиях нужно разбирать чужой код, замечать закономерности, проверять гипотезы, а также думать одновременно про атаку и защиту. Поэтому CTF — безопасная среда, в которой можно обучаться и отрабатывать навыки в формате игры.
Где можно попробовать
Яндекс поддерживает проект Frontend CTF — браузерную игру, которая развивается уже несколько лет. В ней есть сюжет, прописанные персонажи, своё сообщество и задания с поиском флагов. Чтобы их выполнить, пригодятся знания фронтенда и инструментов разработки. Подробнее о том, как и зачем создаётся это соревнование, можно прочитать в статье на Хабре.
Подписывайтесь 👉 @techno_yandex
При чём тут флаги
Идея возникла благодаря популярной в англоязычном мире игре на открытом воздухе «Захват флага». Её участники должны забрать флаг у соперников и унести его на свою территорию. В 1996 году эту логику перенесли в IT на конференции по кибербезопасности DEF CON в Лас-Вегасе. Только вместо флагов участникам нужно было атаковать чужие серверы и защищать свои.
Где всё проходит
Сейчас CTF-турниры проводят вузы, школы и корпорации по всему миру. Обычно такие игры похожи на онлайн-олимпиады: участники регистрируются, получают задания на сайте, выполняют их и отслеживают набранные очки на таблице. Но есть и офлайн-форматы, когда команды собираются в больших аудиториях.
Основные форматы CTF
Зачем в это играть
На соревнованиях нужно разбирать чужой код, замечать закономерности, проверять гипотезы, а также думать одновременно про атаку и защиту. Поэтому CTF — безопасная среда, в которой можно обучаться и отрабатывать навыки в формате игры.
Где можно попробовать
Яндекс поддерживает проект Frontend CTF — браузерную игру, которая развивается уже несколько лет. В ней есть сюжет, прописанные персонажи, своё сообщество и задания с поиском флагов. Чтобы их выполнить, пригодятся знания фронтенда и инструментов разработки. Подробнее о том, как и зачем создаётся это соревнование, можно прочитать в статье на Хабре.
Подписывайтесь 👉 @techno_yandex
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Рассказываем про «Мою память» и другие функции первого носимого ИИ-устройства Яндекса — в yet another podcast #55.
Подписывайтесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from ТЕХНО: Яндекс про технологии
Нейросети дешевеют, агенты развиваются
В Сеуле состоялась одна из главных мировых конференций по машинному обучению International Conference on Machine Learning (ICML). Команда Яндекса представила на ней восемь статей и получила награду за лучшую статью на воркшопе Graph Foundation Models: A New Era for Graph Machine Learning. А мы попросили Сергея Юдина, руководителя отдела разработки ИИ-сервисов, рассказать, что ждать от ИИ в ближайшем будущем.
Подписывайтесь 👉 @techno_yandex
В Сеуле состоялась одна из главных мировых конференций по машинному обучению International Conference on Machine Learning (ICML). Команда Яндекса представила на ней восемь статей и получила награду за лучшую статью на воркшопе Graph Foundation Models: A New Era for Graph Machine Learning. А мы попросили Сергея Юдина, руководителя отдела разработки ИИ-сервисов, рассказать, что ждать от ИИ в ближайшем будущем.
Тренд № 1. Теория становится практикой
В сфере ИИ стирается граница между теоретическими исследованиями и практикой. Учёные исследуют то, что создают разработчики, а премии получают открытия и технологии, которые завтра будут доступны всем. Две работы получили ICML 2026 Outstanding Paper Award. Обе связаны с диффузионными моделями, а одна из них — с dLLM. Диффузионные языковые модели могут параллельно генерировать несколько токенов на одном шаге и в отдельных сценариях заметно сокращать время генерации.
Тренд № 2. Агенты и харнесс
Агентские системы быстро развиваются и уже используются в отдельных промышленных сценариях. При этом надёжность, оценка качества и безопасная автономная работа остаются открытыми инженерными проблемами. А харнесс — всё, что окружает языковую модель в агентской системе, — стал предметом серьёзного изучения. Разработчики анализируют:
🔵 память агентов — эпизодическую и процедурную, обучение на собственном опыте, обучение с подкреплением (reinforcement learning, RL) поверх памяти🔵 рабочие процессы: как научить агента делать параллельно несколько задач, как эффективно распределять агентские запросы по серверам🔵 безопасность: агент, читающий чужие документы, уязвим к промпт-инъекциям. Организаторы ICML встроили в PDF статей инъекции, чтобы выявить рецензентов, нарушавших определённый запрет на использование LLM из правил. Было обнаружено 795 таких рецензий от 506 рецензентов. У 398 из них были собственные активные заявки на конференцию. В результате ICML отклонила 497 связанных с ними статей.
Тренд № 3. Дешёвое обучение
RL-дообучение LLM становится доступнее: открытые инструменты и более экономные методы снижают требования к инфраструктуре. Премию ICML 2026 Test of Time получила работа 2016 года Asynchronous Methods for Deep Reinforcement Learning. Идея параллельных actor-learners стала одним из важных предшественников современной инфраструктуры RL-посттрейна LLM. В одной из новых работ авторы экспериментально показали, что классический оптимизатор SGD в исследованных сценариях RLVR работает не хуже AdamW и требует меньше памяти. Для Qwen3-1.7B пиковое потребление GPU-памяти снизилось на 15,7 ГБ. Такие оптимизации снижают порог для локального посттрейна LLM.
Подписывайтесь 👉 @techno_yandex
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подписывайтесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤55 31🔥11 11👍6😍1