Yuki Artgram 🇺🇦
14 subscribers
457 photos
340 videos
22 files
297 links
Download Telegram
Якщо ти раптом пропустив, Blender Studio цього року випустили свій абсолютно новий, візуально приголомшливий короткометражний анімаційний фільм Singularity («Сингулярність»), а нещодавно команда поділилися великим документальним відео про залаштунки його створення! Це перший в історії студії проєкт у повноцінному форматі 4K HDR, який виглядає як дивовижна жива акварельна ілюстрація.

🛠 ТЕХНОЛОГІЇ ТА ФІШКИ ПРОЄКТУ:

🔹 Акварельний шейдинг (Brushstroke Tools) — арт-директор Vivien Lulkowski створила стиль, де традиційні медіа переплітаються з тривимірною графікою. Спеціально під проєкт розробники розширили бібліотеку інструментів для створення текстур ручної роботи та мазків пензля прямо в 3D.

🔹 Процедурні натовпи через Geometry Nodes — рух та поведінку дивовижних істот у кадрі заанімували за допомогою генеративної потужності геонод, що зекономило сотні годин ручного ригінгу.

🔹 Тест нових інструментів анімації — мультфільм створювався на базі експериментальних збірок Blender, що дозволило команді розробників протестувати та вдосконалити інструменти для стилізованого рендеру.

Як і завжди з «Open Movies» від Blender, абсолютно всі виробничі файли, концепт-арти, готові 3D-моделі, риги істот та унікальні акварельні ассети розробники виклали у відкритий доступ для спільноти! Для нас це легальний чит-код: можна безкоштовно завантажити сцени, розібрати цей унікальний нефотореалістичний пайплайн (NPR) по гвинтиках та запозичити круті фішки для автоматизації власного workflow.

🔗 Дивитися мультфільм «Singularity» на YouTube 🔸 https://www.youtube.com/watch?v=l5OZu-IrXpw
🔗 Детальніше про проєкт на Blender Studio 🔸 https://studio.blender.org/projects/singularity/
ГОЛОВНІ АПДЕЙТИ У СВІТІ 3D-ГРАФІКИ!

🔹 Adobe Substance 3D Painter 12.0 & 12.1 отримав революційну фічу Warp to geometry. Тепер при накладанні декалей вони автоматично огинають кривизну та топологію мешу, повністю повторюючи його форму. Також додали повне сплющування шарів Flatten Layers для миттєвої оптимізації стеків та підтримку нового стандарту матеріалів OpenPBR. А в беті 12.1 вже тестують малювання карт коригування прямо в режимі запікання Skew Baking.

🔹 ZBrush 2026.2 офіційно запустив прямий міст Substance Bridge для надшвидкої відправки моделей в Adobe Painter усього в один клік. Окрім цього, завезли нативну підтримку пристроїв на Windows ARM та повну сумісність гарячих клавіш із мобільною версією ZBrush для iPad.

🔹 SideFX Houdini 22 (Sneak Peek) — розробники офіційно анонсували нову версію і показали перші фічі! На нас чекає тотальний апгрейд анімації персонажів та ригінгу, нові технології роботи з Gaussian Splats, покращений USD-білдинг світів та прокачана система синтезу текстур і VFX у ноді Copernicus.


🔗 Офіційний реліз Substance 3D Painter 12 🔸 https://experienceleague.adobe.com/en/docs/substance-3d-painter/using/release-notes/version-12-0
🔗 Опис оновлення ZBrush 2026.2 🔸 https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/15780513877788-ZBrush-2026-2-0-Release-Notes-April-15-2026
🔗 Анонс і тизер Houdini 22 🔸 https://www.sidefx.com/forum/topic/103945/
🚀 РЕВОЛЮЦІЯ В GEOMETRY NODES В BLENDER!

Розробники додали фішки для процедурної генерації та симуляцій!

🛠 Що нового:

🔹 Додали довгоочікувану підтримку geonodes packed bakes для збереження запеченого кешу прямо всередині .blend файлу.

🔹 Інтегрували революційний нод Sample Sound Frequencies для зчитування частот аудіо безпосередньо в нодах, без запікання в F-Curves.

🔹 Додали нод Sample Sound Wavelet Energy для детального аналізу звукових хвиль.

🔹 Презентували корисний нод Rename Attribute та пакет нових Lists nodes для зручної роботи з масивами.


💡 Тепер створювати аудіореактивний моушн-дизайн або процедурну анімацію під музику можна за лічені хвилини прямо в дереві нодів. А завдяки упакованому кешу ваші проекти стануть повністю мобільними — жодні файли симуляцій при перенесенні сцени більше не загубляться!


🔗 Офіційний форум розробників Blender 🔸 https://devtalk.blender.org
🚀 СВІЖІ ДРОПИ: UNREAL ENGINE 5.8 ТА BLENDER 5.2!

Epic Games щойно викотили своє фінальне велике оновлення перед переходом до UE6, а Blender Foundation порадували нас неймовірно швидким релізом 5.2.

🛠 Що нового в Unreal Engine 5.8:
🔹 Освітлення: MegaLights офіційно перевели в статус Production Ready! Мінімум шуму і стабільні 60 fps.
🔹 Ландшафти: Додали експериментальний інструмент Mesh Terrain для побудови 3D-світів без обмежень класичних heightfields.
🔹 Персонажі: Оновлений Mesh to MetaHuman тепер адаптує не лише голови, а й цілі тіла.
🔹 Стилізація: Завезли Toon Shader на базі Substrate для створення крутого 2D або аніме-луку.
🔹 ШІ-інтеграція: Експериментальний плагін MCP дозволяє підключати мовні моделі (наприклад, Claude) безпосередньо в рушій.

🛠 Що нового в Blender 5.2:
🔹 Фізика: Оновили системи Procedural Hair та Cloth Physics — симуляція стала значно стабільнішою та швидшою.
🔹 Моделювання: Свіжі інструменти в Geometry Nodes продовжують розширювати межі процедурної генерації геометрії.


🔗 Читайте всі деталі про UE 5.8 в офіційному блозі 🔸 https://www.unrealengine.com/news/unreal-engine-5-8-is-now-available

🔗 Про Blender 5.2🔸 https://youtu.be/cJSTxFHDFX8?si=tUt0-reiR4hLPzML
🚀 РОЗБІР 2D ОНОВЛЕНЬ: РЕЛІЗИ SPINE, KRITA ТА CSP?

Розробники цього разу серйозно попрацювали над оптимізацією нашої з вами рутини.
Одразу кілька ключових програм для малювання та анімації отримали мажорні апдейти. Зібрав для вас найгарячіші фішки за останні тижні!

🛠 SPINE 4.3:

🔹 Рантайми під свіжий Unity: Головна гордість оновлення — стабільний пакет spine-unity 4.3. Тепер він повністю сумісний із новітніми версіями рушія аж до Unity 6.3 LTS.
🔹 Безболісний пере-експорт: Міграція старих проєктів (з 4.2 на 4.3) стала чистою. Ти просто перезаписуєш файли .skel.bytes та .atlas.txt, і Unity миттєво підтягне зміни без створення дублікатів та втрати зв'язків у префабах.
🔹 Оптимізація пам'яті: Завезли оновлені пакети spine.addressables та spine.on-demand-loading, що дозволяє завантажувати важкі анімації у пам'ять гри лише тоді, коли вони реально потрібні.

Мінімум часу на інтеграцію коду. Аніматор віддає файли, а розробник спокійно оновлює їх в рушії без ризику поламати половину сцен та логіки гри.

🛠 KRITA 5.3 ТА 6.0:

🔹 Повний редизайн тексту: Інструмент Text Tool нарешті перевели на новий рушій Qt6. Тепер текст можна редагувати безпосередньо на самому полотні (On-Canvas Editing) зі зручними шорткатами, без зависань і милиць!
🔹 Нові фільтри для геймдеву: Додали неймовірний Propagate Colors Filter. Він автоматично "розтягує" колір на прозорі ділянки, щоб уникнути білих артефактів (bleeding) при експорті текстур для 3D.
🔹 Швидкі заливки для скетчів: З'явився Fast Color Overlay Mask — ідеальна штука для коміксистів. Дозволяє в один клік тимчасово пофарбувати скетч перед стадією інкінгу.

Krita стає ще потужнішим інструментом для підготовки ігрових ассетів, а обробка тексту та розкадровки вебтунів нарешті перестала гальмувати творчий флоу.

🛠 CLIP STUDIO PAINT 5.0:

🔹 Взаємодія 3D-об'єктів: Робота з 3D Models вийшла на новий рівень. Тепер 3D-моделі можуть відкидати тіні одна на одну (а не лише на віртуальну підлогу), що дає суперреалістичні референси освітлення.
🔹 Ієрархія 3D-матеріалів: З'явилася можливість створювати прив'язки (Parenting). Можна прикріпити зброю або капелюх безпосередньо до частини тіла 3D Drawing Figure, і об'єкт буде рухатись разом із персонажем при зміні пози!
🔹 Природне змішування: Оновлені алгоритми в Drawing Tools покращили змішування вологих та олійних пензлів — мазки виглядають ще більш "живими" і не розводять бруд на полотні.

Це просто мастхев для концепт-артистів. Ти можеш швидко виставити складну сцену з купою персонажів і реквізиту прямо у CSP, налаштувати реалістичне світло і просто обмалювати це все з ідеальними тінями та перспективою!

🔗 Почитати повні чейнджлоги:
Spine 🔸 https://esotericsoftware.com/forum
Krita 🔸 https://krita.org/en/release-notes/
Clip Studio 🔸 https://www.clipstudio.net/en/news/
Носій P1SUN'а 😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кабзда... 11 років тому 🫣
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Три роки прогресу ШІ'шки...
Дивовижно, як швидко воно розвивається...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😂
Астра від OpenAI намагається відтворити класику в 3D
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ось як ШІ'шка може покращити рендер твоєї анімації 🔥

✤ Джерело @knightama_ig
Another pencil test by the incredible James Baxter for The Croods 2, brought to life by AI using Seedance 2.5.

Another great example of an AI-assisted animation workflow.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
➖➖➖➖➖➖➖➖
BOOST YukiArt1st!
➖➖➖➖➖➖➖➖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM