💠 نسخه بلوری (نسخه غربی) پارت دوم بلیچ در تاریخ 22 اکتبر (1 آبان) منتشر خواهد شد.
🔹 دیسک بلوری پارت دوم (نسخه محدود) اینبار کاور آبی داره و همراه بوکلت 72 صفحه ای ارائه میشه.
#News
#Bleach
#Anime
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 دیسک بلوری پارت دوم (نسخه محدود) اینبار کاور آبی داره و همراه بوکلت 72 صفحه ای ارائه میشه.
#News
#Bleach
#Anime
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤16
🎉 امروز 2 آگوست تولد کوتتسو ایسانه، معاون سابق اونوهانا رتسو در جوخه چهارم و کاپیتان فعلی جوخه چهارم گوته 13 هستش که تولدشو یه کامابوکو تبریک میگیم. ❤️
#Birthday
#Isane
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
#Birthday
#Isane
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🎉45❤3👍3
💠 چند فکت در مورد ایسانه:
♨️ ایسانه شخصیتی خجالتی، ساکت داره و بسیار وفادار است.
او به اونوهانا احترام زیادی میذاره و او را مثل یک استاد میبیند.
♨️ غذای مورد علاقه ایسانه فرنی است و به شدت از کامابوکو متنفر است.
اونوهانا ذکر کرده که ایسانه از کابوس های مکرر رنج میبره که اغلب آنها محتوای عجیب و غریب دارند. (حتی یکبار خواب کامابوکو دید)
او در اوقات فراغت و مرخصی خود به دیدن خواهرش کیونه میرود آنها رابطه نزدیک و صمیمی دارند.
♨️ ایسانه بخاطر قد بلندش احساس ناامیدی میکند وقتی قدش از 170 بلندتر شد با اعتقاد به اینکه سطح مواد مغذی فرنی کمه شروع به خوردن فرنی کرد با این حال رشدش تا رسیدن به 187 سانتی متر متوقف نشد. یکبار پس از شنیدن اینکه خوابیدن کافی به رشد کودکان کمک میکند تصمیم میگیرد شب ها نخوابد تا رشدش را متوقف کند. (برعکس توشیروعه)
💠 توانایی ها:
♨️ مهارت در کیدو: ایسانه مهارت قابل توجهی در کیدو دارد و میتواند از کیدوهای متوسط و سطح بالا پشت سر هم استفاده کند.
♨️ مهارت در کایدو: ایسانه به عنوان کاپیتان جوخه چهارم در کایدو مهارت بالایی دارد که از آن برای درمان شینیگامی های مجروح استفاده میکند ایسانه در تکنیک های درمانی بسیار ماهر است و در جوخه چهارم بعد از اونوهانا کاپیتان سابق خود در رتبه دوم قرار داشت همچنین او به ارائه سریع مراقبت های پزشکی معروف است.
♨️ مهارت در شونپو: ایسانه در شونپو به اندازه کافی مهارت دارد تا با کاپیتان خود همگام شود.
♨️ ریاتسوی زیاد: او به عنوان کاپیتان گوته 13 دارای سطح بالایی از ریاتسو است.
#Fact
#Isane
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
♨️ ایسانه شخصیتی خجالتی، ساکت داره و بسیار وفادار است.
او به اونوهانا احترام زیادی میذاره و او را مثل یک استاد میبیند.
♨️ غذای مورد علاقه ایسانه فرنی است و به شدت از کامابوکو متنفر است.
اونوهانا ذکر کرده که ایسانه از کابوس های مکرر رنج میبره که اغلب آنها محتوای عجیب و غریب دارند. (حتی یکبار خواب کامابوکو دید)
او در اوقات فراغت و مرخصی خود به دیدن خواهرش کیونه میرود آنها رابطه نزدیک و صمیمی دارند.
♨️ ایسانه بخاطر قد بلندش احساس ناامیدی میکند وقتی قدش از 170 بلندتر شد با اعتقاد به اینکه سطح مواد مغذی فرنی کمه شروع به خوردن فرنی کرد با این حال رشدش تا رسیدن به 187 سانتی متر متوقف نشد. یکبار پس از شنیدن اینکه خوابیدن کافی به رشد کودکان کمک میکند تصمیم میگیرد شب ها نخوابد تا رشدش را متوقف کند. (برعکس توشیروعه)
💠 توانایی ها:
♨️ مهارت در کیدو: ایسانه مهارت قابل توجهی در کیدو دارد و میتواند از کیدوهای متوسط و سطح بالا پشت سر هم استفاده کند.
♨️ مهارت در کایدو: ایسانه به عنوان کاپیتان جوخه چهارم در کایدو مهارت بالایی دارد که از آن برای درمان شینیگامی های مجروح استفاده میکند ایسانه در تکنیک های درمانی بسیار ماهر است و در جوخه چهارم بعد از اونوهانا کاپیتان سابق خود در رتبه دوم قرار داشت همچنین او به ارائه سریع مراقبت های پزشکی معروف است.
♨️ مهارت در شونپو: ایسانه در شونپو به اندازه کافی مهارت دارد تا با کاپیتان خود همگام شود.
♨️ ریاتسوی زیاد: او به عنوان کاپیتان گوته 13 دارای سطح بالایی از ریاتسو است.
#Fact
#Isane
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍14🎉2👎1
💠 با توجه به تصویری که اکانت رسمی بلیچ برای تبلیغات Pre-Screening پارت سوم منتشر کرد مشخص شده که تاریخ دقیق پخش پارت سوم Bleach Thousand-Year Blood War: The Conflict از شنبه 5 اکتبر (14 مهر) خواهد بود!
🔹 اما چند دقیقه بعد اکانت رسمی این پست رو پاک کرد و تصویر دوم رو پست کرد.
#News
#Part3
#Bleach
#Anime
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 اما چند دقیقه بعد اکانت رسمی این پست رو پاک کرد و تصویر دوم رو پست کرد.
#News
#Part3
#Bleach
#Anime
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
⚡18👍1
📣 امروز 2 آگوست تولد آقای شو هایامی، بازیگر، خواننده و صدا پیشه ژاپنی هستش.
از کاراکترهای مشهوری که صداپیشگی آن ها بر عهده ایشون بوده، میشه به "آیزن سوسکه" از انیمه بلیچ، "نیوکلاس ولفوود" از انیمه تریگان 1998، "فودو آکیرا" از انیمه دویل من 1987، "ایچیا" از انیمه فیری تیل، "وانیلا آیس" از انیمه جوجو و "اومیبوزو" از انیمه گینتاما اشاره کرد.
تولدشون مبارک ❤️
#Birthday
#Voice_Actor
#Aizen
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
از کاراکترهای مشهوری که صداپیشگی آن ها بر عهده ایشون بوده، میشه به "آیزن سوسکه" از انیمه بلیچ، "نیوکلاس ولفوود" از انیمه تریگان 1998، "فودو آکیرا" از انیمه دویل من 1987، "ایچیا" از انیمه فیری تیل، "وانیلا آیس" از انیمه جوجو و "اومیبوزو" از انیمه گینتاما اشاره کرد.
تولدشون مبارک ❤️
#Birthday
#Voice_Actor
#Aizen
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥49❤3👍1
💠 کامنت جدید تایته کوبو در کلاب اوتساید:
"در خصوص رویداد دیسکو، برگزارکنندگان در مورد تولید رویدادی متفاوتتر از هر چیزی که قبلا رخ داد بسیار حریص هستن به قدری که احساس میکنن از خودشون پیشی گرفتن و احساسات طرفداران رو پشت سرشون رها کردند.
اگه احساس ناراحتی میکنی، پس در ارسال نگرانیهایت به اداره تردید نکن."
#Comment
#Event
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
"در خصوص رویداد دیسکو، برگزارکنندگان در مورد تولید رویدادی متفاوتتر از هر چیزی که قبلا رخ داد بسیار حریص هستن به قدری که احساس میکنن از خودشون پیشی گرفتن و احساسات طرفداران رو پشت سرشون رها کردند.
اگه احساس ناراحتی میکنی، پس در ارسال نگرانیهایت به اداره تردید نکن."
#Comment
#Event
#Tite_Kubo
#Klub_Outside
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥16
💠 پوستر جدید BLEACH: Thousand Year Blood War در رویداد AnimagiC 2024 - غرفه VIZ Media
#News
#Event
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
#News
#Event
#Bleach
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥23
💠 مصاحبهی آقای کاتسواکی سوزوکی تهیه کننده ی بازی Bleach: Rebirth of Souls در رابطه با گیم پلی بازی:
🔹 بازی های نبرد آرنای انیمه ای معمولا طول عمر کوتاهی بین طرفدارها دارن، چون از عمق داستانی و بازی سازی کافی برخوردار نیستن. سوزوکی میگه بازی بلیچ خودش رو از بقیه جدا میکنه، چون سیستم ارتقا و پاور آپ انیمه رو در DNA بازی آورده، که باعثش شده جریان نبردها خیلی روان تر و از نظر مکانیکی بهتر بشه.
🔸 سوزوکی ادامه داد: "همچنان که داشتیم بازی رو به عنوان یه بازی مبارزه ای پیش می بردیم، جزئیات خود مانگا رو مثل ریشی، کونپاکو، قدرت روحی، و ریاتسو رو وارد کار کردیم. بعد از این دیدیم که چقدر این جزئیات با چیزهایی که میخوایم جور در میان و به بازی مبارزه ای که قراره بسازیم بهبود می بخشند." برای مثال، کونپاکو که مفهوم روح رو در بلیچ نشون میده، با ریشی ساخته شده. با این موضوع، ما ریشی رو به عنوان سطح جون در بازی در نظر گرفتیم، و بازیکن ها میتونن کونپاکو رو بشکونن که ریشی رو کاهش بدن. سیستمی رو معرفی کردیم که به بازیکن ها اجازه میده کونپاکو رو با یه ضربه یا افزایش قدرت بشکونن.
🔹 بازی RoS یه چیز تو مایه های شمشیربازی سکیرو، تکن 7، و اسمش بروس هست. سیستم سطح آلتیمیت که در اون بازیکن ها میتونن نبردها رو با از بین بردن 9 قسمت از ذخیره ی حریف و یا کونپاکوی اون برنده بشن. هر چند سوزوکی وقتی از اکشن گیم حرف میزد به بازی هایی مثل ناروتو و دراگون بال اشاره کرد، اما وقتی داشت RoS رو می ساخت گفت که اون برای طرفداران قدیمی و جدید کاملا حس بلیچ رو داره.
🔸 شاید بزرگترین چالش ساخت این بازی، همگام سازی سیستم ارتقا قدرت خاص انیمه بود. سوزوکی گفت بازیکنان ها لازم نیست با دانشنامه ی بلیچ آشنایی کامل داشته باشن که بازیش کنن و ازش لذت ببرن. بازی با یه راهنمای کامل داخل خودِ بازی منتشر میشه، همراه با مراحل تمرینی، سیستم نبرد کاربر محور که درکش رو آسان میکنه، درست مثل بازی های مبارزه ای دیگه.
🔹 سوزوکی میگه: "بازی ما دور سیستم بازگشتی می چرخه، هر شخصیت هم برای خودش خیلی خاص هست، مخصوصا زانپاکتوهاشون، که توانایی های چندگانه بهشون میدن. هر شخصیت توانایی خاص خودش رو داره، بعضی های سریع هستن، بعضی ها به شدت قدرتمند، و بعضی های دیگه از راه دور ضربه میزنن"
"به علاوه، هر شخصیت میتونه توانایی هاش رو بیدار کنه که بیشتر ارتقا پیدا کنه."
🔸 مثل اینکه تهیه کننده جایگاه بلیچ رو به عنوان یکی از "بیگ تری" کاملا درک کرده و گفته باندای میخواد مردم رو به واسطه ی این بازی با بلیچ بیشتر آشنا کنه، که برای همین هم هست که بازی RoS در آرک آرانکار باقی می مونه و جلوتر از اون نمیره، چون هنوز تو فاز معرفی هستند.
#ROS
#News
#Game
#Interview
#Bleach
#AnimWorld
|Shooka
🆔 @Bleach_Channel
🔹 بازی های نبرد آرنای انیمه ای معمولا طول عمر کوتاهی بین طرفدارها دارن، چون از عمق داستانی و بازی سازی کافی برخوردار نیستن. سوزوکی میگه بازی بلیچ خودش رو از بقیه جدا میکنه، چون سیستم ارتقا و پاور آپ انیمه رو در DNA بازی آورده، که باعثش شده جریان نبردها خیلی روان تر و از نظر مکانیکی بهتر بشه.
🔸 سوزوکی ادامه داد: "همچنان که داشتیم بازی رو به عنوان یه بازی مبارزه ای پیش می بردیم، جزئیات خود مانگا رو مثل ریشی، کونپاکو، قدرت روحی، و ریاتسو رو وارد کار کردیم. بعد از این دیدیم که چقدر این جزئیات با چیزهایی که میخوایم جور در میان و به بازی مبارزه ای که قراره بسازیم بهبود می بخشند." برای مثال، کونپاکو که مفهوم روح رو در بلیچ نشون میده، با ریشی ساخته شده. با این موضوع، ما ریشی رو به عنوان سطح جون در بازی در نظر گرفتیم، و بازیکن ها میتونن کونپاکو رو بشکونن که ریشی رو کاهش بدن. سیستمی رو معرفی کردیم که به بازیکن ها اجازه میده کونپاکو رو با یه ضربه یا افزایش قدرت بشکونن.
🔹 بازی RoS یه چیز تو مایه های شمشیربازی سکیرو، تکن 7، و اسمش بروس هست. سیستم سطح آلتیمیت که در اون بازیکن ها میتونن نبردها رو با از بین بردن 9 قسمت از ذخیره ی حریف و یا کونپاکوی اون برنده بشن. هر چند سوزوکی وقتی از اکشن گیم حرف میزد به بازی هایی مثل ناروتو و دراگون بال اشاره کرد، اما وقتی داشت RoS رو می ساخت گفت که اون برای طرفداران قدیمی و جدید کاملا حس بلیچ رو داره.
🔸 شاید بزرگترین چالش ساخت این بازی، همگام سازی سیستم ارتقا قدرت خاص انیمه بود. سوزوکی گفت بازیکنان ها لازم نیست با دانشنامه ی بلیچ آشنایی کامل داشته باشن که بازیش کنن و ازش لذت ببرن. بازی با یه راهنمای کامل داخل خودِ بازی منتشر میشه، همراه با مراحل تمرینی، سیستم نبرد کاربر محور که درکش رو آسان میکنه، درست مثل بازی های مبارزه ای دیگه.
🔹 سوزوکی میگه: "بازی ما دور سیستم بازگشتی می چرخه، هر شخصیت هم برای خودش خیلی خاص هست، مخصوصا زانپاکتوهاشون، که توانایی های چندگانه بهشون میدن. هر شخصیت توانایی خاص خودش رو داره، بعضی های سریع هستن، بعضی ها به شدت قدرتمند، و بعضی های دیگه از راه دور ضربه میزنن"
"به علاوه، هر شخصیت میتونه توانایی هاش رو بیدار کنه که بیشتر ارتقا پیدا کنه."
🔸 مثل اینکه تهیه کننده جایگاه بلیچ رو به عنوان یکی از "بیگ تری" کاملا درک کرده و گفته باندای میخواد مردم رو به واسطه ی این بازی با بلیچ بیشتر آشنا کنه، که برای همین هم هست که بازی RoS در آرک آرانکار باقی می مونه و جلوتر از اون نمیره، چون هنوز تو فاز معرفی هستند.
#ROS
#News
#Game
#Interview
#Bleach
#AnimWorld
|Shooka
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥20👎1