AW Bleach Channel
💠 بسیاری از شخصیتها در این پارت برای اولین بار بانکایشون رو به نمایش گذاشتتند، و همچنین "کینشارا بوتودان" اوتوریباشی روجورو (رز) و "کوکوجو تنگن میوو: دانگای جوئه" کومامورا ساجین که از تکنیک تغییر شکل انسانی استفاده کرده نمایش داده شدن، برای تجسم آنها از طراحی…
🔹 همانطور که در بالا گفتم، وقتی اون رو به صورت سه بعدی به تصویر میکشید (منظورش حالتی مثل بانکای ساجین) حس و شکل بانکای اثر متغیر و متفاوت خواهد داشت، پس خوبه بانکای رو به روش 3DCG طراحی کرد.
🔸 فکر کنم میتونم تفاوتهای مثل این و تغییر فضای پیرامون بانکای رو به تصویر بکشم. فکر کنم این احساس قویتری القا میکنه انگار از چیزی که به این دنیا تعلق نداره استفاده میکنم.
🔹 بنابراین، در آینده به طور کامل فقط به استفاده از Cel کاملا طراحی کلاسیک متوسل نمیشم، (منظورش در خصوص بانکای یا موردی به حجم بانکای ساجین) و این درخواست رو از تیم میکنم.
🔸 کوبو: هر دو بانکای واقعا به خوبی به تصویر کشیده شدند.
همانطور که آقای تاگوچی گفت من هم میخواستم از عجیب و غریب ظاهر شدن CGI در انیمه جلوگیری کنم.
🔹 فکر میکنم CGI وقتی موضوع مربوط به بانکایی که نزدیک به اجسام بی جان باشه (منظورش بانکای شبیه شینجی، رز و ساجین) واقعا میدرخشه.
🔸 از CGI به خوبی در صحنههای مهمی که ممکن بود باعث شکست انیمه بشن استفاده شد، مانند صحنهای که تنگن میوو قصد حمله داشت، ارزش دیدن رو داشت.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 فکر کنم میتونم تفاوتهای مثل این و تغییر فضای پیرامون بانکای رو به تصویر بکشم. فکر کنم این احساس قویتری القا میکنه انگار از چیزی که به این دنیا تعلق نداره استفاده میکنم.
🔹 بنابراین، در آینده به طور کامل فقط به استفاده از Cel کاملا طراحی کلاسیک متوسل نمیشم، (منظورش در خصوص بانکای یا موردی به حجم بانکای ساجین) و این درخواست رو از تیم میکنم.
🔸 کوبو: هر دو بانکای واقعا به خوبی به تصویر کشیده شدند.
همانطور که آقای تاگوچی گفت من هم میخواستم از عجیب و غریب ظاهر شدن CGI در انیمه جلوگیری کنم.
🔹 فکر میکنم CGI وقتی موضوع مربوط به بانکایی که نزدیک به اجسام بی جان باشه (منظورش بانکای شبیه شینجی، رز و ساجین) واقعا میدرخشه.
🔸 از CGI به خوبی در صحنههای مهمی که ممکن بود باعث شکست انیمه بشن استفاده شد، مانند صحنهای که تنگن میوو قصد حمله داشت، ارزش دیدن رو داشت.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤11👍3
AW Bleach Channel
💠 طراحی های CGI بانکای رز و ساجین #Rose #Anime #Bleach #Komamura #AnimWorld 🆔 @Bleach_Channel
💠 فناوری استفاده شده در بانکای فقط به طراحی 3DCG محدود نمی شد بلکه مهارتهای مختلف همه کارمندان ترکیب شد.
🔹 تاگوچی: فهمیدن اینکه چگونه میتوان بانکای موگوروما کنسه "تکن تاچیکازه" رو به صورت بصری در انیمه تجسم کرد، دشوار بود با اینکه تئوری نحوه کار کردنش رو درک کرده بودیم.
🔸 تازمانی که تیغه با بدن حریف در تماس باشه تا "اَبد" به منفجر شدن ادامه میده مثل این میمونه یه مشت بزنید و دهها هزار بار تکرارش کنید بدون اینکه بازوتون رو از نقطه برخورد بردارید.
🔹 ما جلوههای بصری که باعث میشد حریف در حال ضربه خوردن به نظر برسه رو هدف قرار دادیم و با سیستم Cel متمرکز سایه زده شد و طوری میلرزه که انگار چندین بار ضربه خورده است.
🔸 همچنین ما از روشهایی مانند اضافه کردن جلوههای صوتی شبیه به ابزار کارگران راه سازی برای نشون قدرت بانکای کنسه استفاده کردیم.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 تاگوچی: فهمیدن اینکه چگونه میتوان بانکای موگوروما کنسه "تکن تاچیکازه" رو به صورت بصری در انیمه تجسم کرد، دشوار بود با اینکه تئوری نحوه کار کردنش رو درک کرده بودیم.
🔸 تازمانی که تیغه با بدن حریف در تماس باشه تا "اَبد" به منفجر شدن ادامه میده مثل این میمونه یه مشت بزنید و دهها هزار بار تکرارش کنید بدون اینکه بازوتون رو از نقطه برخورد بردارید.
🔹 ما جلوههای بصری که باعث میشد حریف در حال ضربه خوردن به نظر برسه رو هدف قرار دادیم و با سیستم Cel متمرکز سایه زده شد و طوری میلرزه که انگار چندین بار ضربه خورده است.
🔸 همچنین ما از روشهایی مانند اضافه کردن جلوههای صوتی شبیه به ابزار کارگران راه سازی برای نشون قدرت بانکای کنسه استفاده کردیم.
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤15❤🔥1
AW Bleach Channel
💠 فناوری استفاده شده در بانکای فقط به طراحی 3DCG محدود نمی شد بلکه مهارتهای مختلف همه کارمندان ترکیب شد. 🔹 تاگوچی: فهمیدن اینکه چگونه میتوان بانکای موگوروما کنسه "تکن تاچیکازه" رو به صورت بصری در انیمه تجسم کرد، دشوار بود با اینکه تئوری نحوه کار کردنش رو…
🔹 روجورو "رز" مانند شخصیتش تصویری اپرایی دارد و ما شروع به ترکیب جلوه های صحنه مانند کردیم مثل تغییر در حالت های چوب (باتن) رهبر ارکستر و نور به طور مداوم.
🔸 موسیقی صحنهها هم از اهمیت خاصی برخوردار است که کارگردان صدا آقای ناگاساکی و میکسر آقای هیشونو ماهرانه انجامش دادن.
[مترجم: Mohamad.II]
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔸 موسیقی صحنهها هم از اهمیت خاصی برخوردار است که کارگردان صدا آقای ناگاساکی و میکسر آقای هیشونو ماهرانه انجامش دادن.
[مترجم: Mohamad.II]
#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍22
AW Bleach Channel
💠 گیم پلی تازه منتشر شده از اولکیورا شیفر در بازی BLEACH: Rebirth of Souls #ROS #News #Game #Bleach #Ulquiorra #AnimWorld 🆔 @Bleach_Channel
💠 تصویر منتشر شده از اولکیورا شیفر در بازی
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#News
#Game
#Bleach
#Ulquiorra
#illustration
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#News
#Game
#Bleach
#Ulquiorra
#illustration
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥24👍2
AW Bleach Channel
💠 گیم پلی تازه منتشر شده از بانکای کوروساکی ایچیگو (تنسا زانگتسو) در بازی BLEACH: Rebirth of Souls #ROS #News #Game #Ichigo #Bleach #AnimWorld 🆔 @Bleach_Channel
💠 تصویر منتشر شده از کوروساکی ایچیگو (تنسا زانگتسو) در بازی
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#News
#Game
#Ichigo
#Bleach
#illustration
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
BLEACH: Rebirth of Souls
#ROS
#News
#Game
#Ichigo
#Bleach
#illustration
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
⚡20👍6
💠 شمارش معکوس
🔹 4 روز تا پخش پارت سوم
BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Conflict 🔥
#Art
#Bleach
#Rangiku
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
🔹 4 روز تا پخش پارت سوم
BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Conflict 🔥
#Art
#Bleach
#Rangiku
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥25👍2
💠 پیام آقای هیکارو موراتا (کارگردان انیمه):
#Anime
#Bleach
#Message
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
4 روز تا پخش پارت سوم
ممنون از شما
#Anime
#Bleach
#Message
#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤🔥22👍2