AW Bleach Channel
9.76K subscribers
7.69K photos
1.13K videos
847 files
771 links
لینک کانال آرشیو شامل تمامی قسمت ها و چپتر های مانگا :
https://t.me/BlechAwArchive
لینک گروه :
https://t.me/+T49NEONUp600OGQ0
توجه: دنباله انیمه ی بلیچ در مانگا از چپتر 661 میباشد https://www.youtube.com/c/Animworld_official
Download Telegram
AW Bleach Channel
💠 بسیاری از شخصیت‌ها در این پارت برای اولین بار بانکایشون رو به نمایش گذاشتتند، و همچنین "کینشارا بوتودان" اوتوریباشی روجورو (رز) و "کوکوجو تنگن میوو: دانگای جوئه" کومامورا ساجین که از تکنیک تغییر شکل انسانی استفاده کرده نمایش داده شدن، برای تجسم آنها از طراحی…
🔹 همانطور که در بالا گفتم، وقتی اون رو به صورت سه بعدی به تصویر میکشید (منظورش حالتی مثل بانکای ساجین) حس و شکل بانکای اثر متغیر و متفاوت خواهد داشت، پس خوبه بانکای رو به روش 3DCG طراحی کرد.

🔸 فکر کنم میتونم تفاوت‌های مثل این و تغییر فضای پیرامون بانکای رو به تصویر بکشم. فکر کنم این احساس قویتری القا میکنه انگار از چیزی که به این دنیا تعلق نداره استفاده میکنم.

🔹 بنابراین، در آینده به طور کامل فقط به استفاده از Cel کاملا طراحی کلاسیک متوسل نمیشم، (منظورش در خصوص بانکای یا موردی به حجم بانکای ساجین) و این درخواست رو از تیم میکنم.

🔸 کوبو: هر دو بانکای واقعا به خوبی به تصویر کشیده شدند.
همانطور که آقای تاگوچی گفت من هم میخواستم از عجیب و غریب ظاهر شدن CGI در انیمه جلوگیری کنم.

🔹 فکر میکنم CGI وقتی موضوع مربوط به بانکایی که نزدیک به اجسام بی جان باشه (منظورش بانکای شبیه شینجی، رز و ساجین) واقعا میدرخشه.

🔸 از CGI به خوبی در صحنه‌های مهمی که ممکن بود باعث شکست انیمه‌ بشن استفاده شد، مانند صحنه‌ای که تنگن میوو قصد حمله داشت، ارزش دیدن رو داشت.

#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤11👍3
AW Bleach Channel
💠 طراحی های CGI بانکای رز و ساجین #Rose #Anime #Bleach #Komamura #AnimWorld 🆔 @Bleach_Channel
💠 فناوری استفاده شده در بانکای فقط به طراحی 3DCG محدود نمی شد بلکه مهارت‌های مختلف همه کارمندان ترکیب شد.

🔹 تاگوچی: فهمیدن اینکه چگونه میتوان بانکای موگوروما کنسه "تکن تاچیکازه" رو به صورت بصری در انیمه تجسم کرد، دشوار بود با اینکه تئوری نحوه کار کردنش رو درک کرده بودیم.

🔸 تازمانی که تیغه با بدن حریف در تماس باشه تا "اَبد" به منفجر شدن ادامه میده مثل این میمونه یه مشت بزنید و ده‌ها هزار بار تکرارش کنید بدون اینکه بازوتون رو از نقطه برخورد بردارید.

🔹 ما جلوه‌های بصری که باعث میشد حریف در حال ضربه خوردن به نظر برسه رو هدف قرار دادیم و با سیستم Cel متمرکز سایه زده شد و طوری میلرزه که انگار چندین بار ضربه خورده است.

🔸 همچنین ما از روش‌هایی مانند اضافه کردن جلوه‌های صوتی شبیه به ابزار کارگران راه سازی برای نشون قدرت بانکای کنسه استفاده کردیم.

#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤15❤‍🔥1
AW Bleach Channel
💠 فناوری استفاده شده در بانکای فقط به طراحی 3DCG محدود نمی شد بلکه مهارت‌های مختلف همه کارمندان ترکیب شد. 🔹 تاگوچی: فهمیدن اینکه چگونه میتوان بانکای موگوروما کنسه "تکن تاچیکازه" رو به صورت بصری در انیمه تجسم کرد، دشوار بود با اینکه تئوری نحوه کار کردنش رو…
🔹 روجورو "رز" مانند شخصیتش تصویری اپرایی دارد و ما شروع به ترکیب جلوه های صحنه مانند کردیم مثل تغییر در حالت های چوب (باتن) رهبر ارکستر و نور به طور مداوم.

🔸 موسیقی صحنه‌ها هم از اهمیت خاصی برخوردار است که کارگردان صدا آقای ناگاساکی و میکسر آقای هیشونو ماهرانه انجامش دادن.

[مترجم: Mohamad.II]

#Anime
#Bleach
#Interview
#Tite_Kubo

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
👍22
💠 شمارش معکوس

🔹 4 روز تا پخش پارت سوم
BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Conflict 🔥

#Art
#Bleach
#Rangiku

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤‍🔥25👍2
💠 پیام آقای هیکارو موراتا (کارگردان انیمه):

4 روز تا پخش پارت سوم
ممنون از شما


#Anime
#Bleach
#Message

#AnimWorld
🆔 @Bleach_Channel
❤‍🔥22👍2