This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Достойное применение всех этих ваших технологий.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adobe Research опубликовали тесты новой модели реконструкции 3D по фотографии. На выходе пока имеем только сплаты.
Хочу отметить довольно высокий уровень сходства моделей с изначальной фотографией, в том числе и в плане расположения полигонов, т.е. силуэты довольно точны.
Обратная сторона моделей додумывается тоже без критичных нареканий.
Волосы на сплатах выглядят великолепно. Остается вопрос: сделают ли они перевод волос на сплайны или плашки(что вряд ли).
Кроме этого, модель отлично справляется с переводом видео в splat sequence, правда, пока с пониженным количеством кадров. Nvidia же с этим поможет, да?
Git
Project
Paper
Youtube
Хочу отметить довольно высокий уровень сходства моделей с изначальной фотографией, в том числе и в плане расположения полигонов, т.е. силуэты довольно точны.
Обратная сторона моделей додумывается тоже без критичных нареканий.
Волосы на сплатах выглядят великолепно. Остается вопрос: сделают ли они перевод волос на сплайны или плашки
Кроме этого, модель отлично справляется с переводом видео в splat sequence, правда, пока с пониженным количеством кадров. Nvidia же с этим поможет, да?
Git
Project
Paper
Youtube
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft в своем блоге сообщили, что новые версии DirectX, которые они сейчас разрабатывают, будут нацелены на поддержку нейронного рендеринга.
Кооперативные вектора - это технология которая будет раскрывать потенциал тензорных ядер на видеокартах для вывода нейронных шейдеров, оптимизируя и ускоряя просчеты и вывод результатов.
Как работают обычные пиксельные шейдеры, которые мы используем сейчас? Это программы, обрабатывающие каждый пиксель на экране - они отвечают за освещение, текстуры, тени и все визуальные эффекты в играх. Работают они по строгим математическим формулам и дают предсказуемый результат, что годами было стандартом в индустрии.
В отличие от классических шейдеров, нейронные используют машинное обучение и способны "додумывать" детали изображения. Именно так - они могут создавать более реалистичные текстуры, оттуда же и компрессия текстур высокого разрешения, улучшать освещение и генерировать новые детали в реальном времени.
Конечно, за красоту приходится платить - нейронные шейдеры требуют больше вычислительной мощности. Качество картинки выходит на новый уровень, особенно в связке с трассировкой лучей. При этом классические шейдеры никуда не денутся - обе технологии будут работать вместе, дополняя друг друга, пока.
В контексте текущей, ползущей, революции рендеринга, хочется отметить, что новые технологии для разработчиков приносят еще больше нагрузки, ожиданий, требований и конечно багов.
С одними только нанитами и люменом, я себе в мозг заложил наверное процентов 15 новой информации чего можно с ними делать а чего нельзя. С шейдерами будет та же история. Запросы у аудитории вырастут настолько, что разрабы будут пищать только бы дали какую нибудь нейронку для упрощения работы, потому что количество работы вырастет в разы.
Мы сейчас работаем над проектом в котором требования к технической и художественной детализации настолько дико высокие, что иногда даже не очень понятно синематик мы делаем или игровой процесс. Так что, конечно, не нужно думать что с нейронками количество работы уменьшится, она просто станет другой, ебаться будем с другими проблемами, чтобы сделать красиво и интересно.
@CGIT_Vines
Кооперативные вектора - это технология которая будет раскрывать потенциал тензорных ядер на видеокартах для вывода нейронных шейдеров, оптимизируя и ускоряя просчеты и вывод результатов.
Как работают обычные пиксельные шейдеры, которые мы используем сейчас? Это программы, обрабатывающие каждый пиксель на экране - они отвечают за освещение, текстуры, тени и все визуальные эффекты в играх. Работают они по строгим математическим формулам и дают предсказуемый результат, что годами было стандартом в индустрии.
В отличие от классических шейдеров, нейронные используют машинное обучение и способны "додумывать" детали изображения. Именно так - они могут создавать более реалистичные текстуры, оттуда же и компрессия текстур высокого разрешения, улучшать освещение и генерировать новые детали в реальном времени.
Конечно, за красоту приходится платить - нейронные шейдеры требуют больше вычислительной мощности. Качество картинки выходит на новый уровень, особенно в связке с трассировкой лучей. При этом классические шейдеры никуда не денутся - обе технологии будут работать вместе, дополняя друг друга, пока.
В контексте текущей, ползущей, революции рендеринга, хочется отметить, что новые технологии для разработчиков приносят еще больше нагрузки, ожиданий, требований и конечно багов.
С одними только нанитами и люменом, я себе в мозг заложил наверное процентов 15 новой информации чего можно с ними делать а чего нельзя. С шейдерами будет та же история. Запросы у аудитории вырастут настолько, что разрабы будут пищать только бы дали какую нибудь нейронку для упрощения работы, потому что количество работы вырастет в разы.
Мы сейчас работаем над проектом в котором требования к технической и художественной детализации настолько дико высокие, что иногда даже не очень понятно синематик мы делаем или игровой процесс. Так что, конечно, не нужно думать что с нейронками количество работы уменьшится, она просто станет другой, ебаться будем с другими проблемами, чтобы сделать красиво и интересно.
@CGIT_Vines
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лучший перфоманс Beepl'a
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Krea добавила инструмент, который переводит некоторые объекты генерации в трехмерное представление.
Помните, я говорил: когда все наиграются с красивыми картинками, начнут уходить в тулзы? Надеюсь, это уже началось. На самом деле, для такого инструмента не нужна суперточная система генерации геометрии, и это хорошо. Перевод объекта в 3D займет наименьшее количество времени, остальное дорисуется.
Кажется, мы увидели гибрид пейджера и телефона.
@CGIT_Vines
Помните, я говорил: когда все наиграются с красивыми картинками, начнут уходить в тулзы? Надеюсь, это уже началось. На самом деле, для такого инструмента не нужна суперточная система генерации геометрии, и это хорошо. Перевод объекта в 3D займет наименьшее количество времени, остальное дорисуется.
Кажется, мы увидели гибрид пейджера и телефона.
@CGIT_Vines
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем скоро начнут релизиться первые игры с системой Nvidia ACE. Это та, которая позволяет прогонять личности NPC через LLM. Они могут помогать вам на поле боя, мешать вам на поле боя, сливать катку, долго не слушаться ваших просьб и приказов. Еще они могут быть проводниками по интерфейсу, дополнять туториалы, знакомить вас с механиками, шутить (только не это, юмор у ИИ пока отвратный ) и еще их можно будет романсить.
Они будут очень сильно раздражать, иногда удивлять, но совершенно точно будут хорошо помогать продавать новые поколения видеокарт, потому как текущее поколение ACE будет вычисляться локально на вашей машине.
Среди списка, что я перечислю, лично у меня большие надежды на GTA6, потому как я уверен, что какую-нибудь LLM прикрутят туда.
inZOI - появятся NPC заполняющие пустой мир, обучающиеся на дневном полученном опыте во время сна.
ZooPunk - пока что показали только одного NPC в сейфзоне который будет помогать вам кастомизировать корабль.
PUBG - компаньон о котором не лестно отзываются после того как на презентации ему кричали в микрофон садиться машину в течении 15 секунд пока он продолжал атаковать врагов. (На просчёт раков в команде теперь нужно будет потратить свое электричество )
World of Jade Dynasty - эту реализацию ругают в основном за то что разработчики будут лениться делать хороший мокап и липсинг спихивая всю работу на автоматизацию делая бездушных персонажей еще более мертвыми.
За это же ругают Alien: Rogue excursion - на мой взгляд наиболее удачное применение, т.к. вы говорите с синтетиком.
На канале Nvidia еще есть примеры других игр.
Если вспомнить историю кино и как актеры там отыгрывали роботов буквально с начала 20 века по наши дни, идея не изменилась, изменились детали. Мы стали больше знать про искусственные машины и то, как они могут проявляться в деталях, ушли от тупого подражания движениям тела "железки" к философским размышлениям. Так и тут: железо станет более приемлемым и принимаемым для нас, ведь нам еще с ними сливаться.
Они будут очень сильно раздражать, иногда удивлять, но совершенно точно будут хорошо помогать продавать новые поколения видеокарт, потому как текущее поколение ACE будет вычисляться локально на вашей машине.
Среди списка, что я перечислю, лично у меня большие надежды на GTA6, потому как я уверен, что какую-нибудь LLM прикрутят туда.
inZOI - появятся NPC заполняющие пустой мир, обучающиеся на дневном полученном опыте во время сна.
ZooPunk - пока что показали только одного NPC в сейфзоне который будет помогать вам кастомизировать корабль.
PUBG - компаньон о котором не лестно отзываются после того как на презентации ему кричали в микрофон садиться машину в течении 15 секунд пока он продолжал атаковать врагов. (
World of Jade Dynasty - эту реализацию ругают в основном за то что разработчики будут лениться делать хороший мокап и липсинг спихивая всю работу на автоматизацию делая бездушных персонажей еще более мертвыми.
За это же ругают Alien: Rogue excursion - на мой взгляд наиболее удачное применение, т.к. вы говорите с синтетиком.
На канале Nvidia еще есть примеры других игр.
Если вспомнить историю кино и как актеры там отыгрывали роботов буквально с начала 20 века по наши дни, идея не изменилась, изменились детали. Мы стали больше знать про искусственные машины и то, как они могут проявляться в деталях, ушли от тупого подражания движениям тела "железки" к философским размышлениям. Так и тут: железо станет более приемлемым и принимаемым для нас, ведь нам еще с ними сливаться.
Я умудрился поболеть, пока на праздниках летал за визой, провалялся 5 дней в отеле, а после болезни у меня ебейше начала кружиться голова при каждом изменении ее положения, особенно когда смотришь высоко вверх или сильно вниз.
Ну я как эталонный тревожник уже все передумал, вплоть до рака жопы, по возвращении спустя 2 недели решил пообщаться с GPT и спросить что за.. Описал все симптомы, и в вариантах ответа среди кошмарных диагнозов был вполне близкий, о котором я тоже думал.
Дело в том, что пока я болел, я тупо лежал в номере, часов по 8 смотрел тик-токи, писал новости в анал и в целом принимал позу человека из будущего, когда вы лежите в кровати, но часть вашей спины, шея и голова ползет по вертикальной стенке вверх. Ну и, видимо, у меня там что-то защемило.
GPT посоветовал сходить на массаж, что я и сделал буквально вчера, головокружение съебалось моментально.
Я это к чему: если вас что-то беспокоит, не ждите, сходите к врачу или на обследование, зубки проверьте и т.д.
Ваш дед😘
Ну я как эталонный тревожник уже все передумал, вплоть до рака жопы, по возвращении спустя 2 недели решил пообщаться с GPT и спросить что за.. Описал все симптомы, и в вариантах ответа среди кошмарных диагнозов был вполне близкий, о котором я тоже думал.
Дело в том, что пока я болел, я тупо лежал в номере, часов по 8 смотрел тик-токи, писал новости в анал и в целом принимал позу человека из будущего, когда вы лежите в кровати, но часть вашей спины, шея и голова ползет по вертикальной стенке вверх. Ну и, видимо, у меня там что-то защемило.
GPT посоветовал сходить на массаж, что я и сделал буквально вчера, головокружение съебалось моментально.
Я это к чему: если вас что-то беспокоит, не ждите, сходите к врачу или на обследование, зубки проверьте и т.д.
Ваш дед
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как выглядит интерфейс DDOS-атаки на сервер в 2025 году
👏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продолжим истории с генеративными окружениями.
GameFactory - который позволяет исследовать генеративное окружение опираясь на входе на ваш промпт, такой text2game. Хотя это конечно же не игра в привычном понимании, в которой есть только движения по плоскости и прыжок. Никакой стрельбы или других механик.
Обучалось все это на 70 часах видео майнкрафта + video diffusion model. Что интересно работает это не только на привычных открытых пространствах, но и в подводных локациях, опять же нет никакого импакта на управление, вы просто слайдите по окружению.
Демки, к сожалению пока никакой нету.
Project:https://vvictoryuki.github.io/gamefactory/
arXiv:https://arxiv.org/abs/2501.08325
Code:https://github.com/KwaiVGI/GameFactory
@CGIT_Vines
GameFactory - который позволяет исследовать генеративное окружение опираясь на входе на ваш промпт, такой text2game. Хотя это конечно же не игра в привычном понимании, в которой есть только движения по плоскости и прыжок. Никакой стрельбы или других механик.
Обучалось все это на 70 часах видео майнкрафта + video diffusion model. Что интересно работает это не только на привычных открытых пространствах, но и в подводных локациях, опять же нет никакого импакта на управление, вы просто слайдите по окружению.
Демки, к сожалению пока никакой нету.
Project:https://vvictoryuki.github.io/gamefactory/
arXiv:https://arxiv.org/abs/2501.08325
Code:https://github.com/KwaiVGI/GameFactory
@CGIT_Vines
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Suno появилась функция audio input, теперь можно записать свои звуки, речь, и собрать из этого композицию.
Я когда спотифай слушаю, каждый раз ловлю себя на мысли сколько сгенерированных треков я уже послушал не подозревая этого.
На сколько просто теперь стало делать музыку, все еще удивляюсь.
Я когда спотифай слушаю, каждый раз ловлю себя на мысли сколько сгенерированных треков я уже послушал не подозревая этого.
На сколько просто теперь стало делать музыку, все еще удивляюсь.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Китайский DeepRobotics в который раз показывает совершенно сумасшедшие демки DEEPRoboticsLynx модели модифицированного пса, только уже с колесами.
Все это выглядит настолько необычно, что люди начинают подозревать, что в видео использовалось 3D или AI.
В ближайшие 5-10 лет будем наблюдать еще более невероятные робо-мувы благодаря гонке не только ИИ, но и его физического воплощения.
Все это выглядит настолько необычно, что люди начинают подозревать, что в видео использовалось 3D или AI.
В ближайшие 5-10 лет будем наблюдать еще более невероятные робо-мувы благодаря гонке не только ИИ, но и его физического воплощения.
Это обновленный Hogwarts Legacy с новым DLSS4, с мультикадровой генерацией, рейтрейсингом и более точными реконструированными отражениями на глянцевых и водяных поверхностях. Кадры сняты в 4К на RTX 5090. Круто выглядит?
Мне это очень сильно напомнило момент, когда только вышел в 2012 году Хоббит Питера Джексона в 48 fps. Многие не были к этому готовы и плевались: кого-то укачивало, а кто-то говорил об эффекте дешевых сериалов, снятых на мыльницу.
Тут история схожая. Во-первых, из-за такой четкости картинка начинает "звенеть" в плохом смысле. Карты, подгруженные в билд игры, скорее всего, не были выше 2К, за редким исключением 4К. Но тексель при этом чаще всего остается одинаковым вне зависимости от разрешения. Поэтому, например, на полу мы видим карты нормалей, недостаточно четкие, а выкрученный roughness напоминает времена после 2004 года, когда появились карты нормалей в Doom 3, и все начали делать свои "потные" ассеты, выкручивая roughness везде, куда дотягивались руки.
Проблему низкого разрешения придется решать 8-4К разрешениями с повышенным текселем, через компрессию текстур, которую готовит Nvidia, и, возможно, более умными постпроцессами или семплерами, которые будут делать картинку более мягкой.
На фоне неравномерно развивающихся технологий нелепо начинают смотреться все еще лоупольные ассеты с простыми тайловыми текстурами, освещенными модным гиперреалистичным рейтрейсингом и невероятно четкими отражениями. Говорите, работы будет меньше?🙅♂️
Мне это очень сильно напомнило момент, когда только вышел в 2012 году Хоббит Питера Джексона в 48 fps. Многие не были к этому готовы и плевались: кого-то укачивало, а кто-то говорил об эффекте дешевых сериалов, снятых на мыльницу.
Тут история схожая. Во-первых, из-за такой четкости картинка начинает "звенеть" в плохом смысле. Карты, подгруженные в билд игры, скорее всего, не были выше 2К, за редким исключением 4К. Но тексель при этом чаще всего остается одинаковым вне зависимости от разрешения. Поэтому, например, на полу мы видим карты нормалей, недостаточно четкие, а выкрученный roughness напоминает времена после 2004 года, когда появились карты нормалей в Doom 3, и все начали делать свои "потные" ассеты, выкручивая roughness везде, куда дотягивались руки.
Проблему низкого разрешения придется решать 8-4К разрешениями с повышенным текселем, через компрессию текстур, которую готовит Nvidia, и, возможно, более умными постпроцессами или семплерами, которые будут делать картинку более мягкой.
На фоне неравномерно развивающихся технологий нелепо начинают смотреться все еще лоупольные ассеты с простыми тайловыми текстурами, освещенными модным гиперреалистичным рейтрейсингом и невероятно четкими отражениями. Говорите, работы будет меньше?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Значит, смотрите, все как учил вас в 2025!
Сначала отстреливаем каждую из семи щупалец. После того как он перестанет вас хватать, целимся в светящийся оранжевый треугольник, между сенсорами. Как убьете, не подходите сразу для сбора дропа — после смерти они, как правило, взрываются!
Сначала отстреливаем каждую из семи щупалец. После того как он перестанет вас хватать, целимся в светящийся оранжевый треугольник, между сенсорами. Как убьете, не подходите сразу для сбора дропа — после смерти они, как правило, взрываются!
Не думаю, что открою какой-то секрет, но чему я особенно рад с появлением LLM и думающих моделей особенно, так это тому, что можно упростить сборку комплектующих для компа.
Не так часто это приходится делать, но каждый раз это жопная боль, потому что нужно смотреть, какие там новые шины, технологии, сокеты, сколько жрут новые карты и какой БП под это подходит.
Подробно описывайте вашу конфигурацию, просите учесть напряжения, совместимости между комплектующими. Напишите, для чего будете использовать эту сборку: для рендера, для моделинга, кодинга, для игр и т.д. Если вы покупаете к уже существующим элементам, опишите свой бюджет и его рамки.
В последнем обновлении Deepseek включайте сразу и DeepThink, и Search режим одновременно. Можете попробовать указать желаемый сайт для поиска железа.
После того как у вас будет зоопарк из разных частей, попросите сравнить их между собой, если будет недостаточно анализа в первом запросе.
Запрос лучше тоже составлять по схеме, которую скину в комменты, — так будет больше шансов получить релевантный ответ, пусть она и для o1, вдруг кто-то все еще GPT пользуется😂
На картинке то что я себе пытался выбрать под геймдев.
Не так часто это приходится делать, но каждый раз это жопная боль, потому что нужно смотреть, какие там новые шины, технологии, сокеты, сколько жрут новые карты и какой БП под это подходит.
Подробно описывайте вашу конфигурацию, просите учесть напряжения, совместимости между комплектующими. Напишите, для чего будете использовать эту сборку: для рендера, для моделинга, кодинга, для игр и т.д. Если вы покупаете к уже существующим элементам, опишите свой бюджет и его рамки.
В последнем обновлении Deepseek включайте сразу и DeepThink, и Search режим одновременно. Можете попробовать указать желаемый сайт для поиска железа.
После того как у вас будет зоопарк из разных частей, попросите сравнить их между собой, если будет недостаточно анализа в первом запросе.
Запрос лучше тоже составлять по схеме, которую скину в комменты, — так будет больше шансов получить релевантный ответ, пусть она и для o1, вдруг кто-то все еще GPT пользуется
На картинке то что я себе пытался выбрать под геймдев.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM