CGIT_Vines
9.14K subscribers
463 photos
986 videos
8 files
1.61K links
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru

mentorcampus.ru
youtube.com/user/TheThirdDimention
Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera
Download Telegram
Ответ будет 1 апреля🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я долго не касался темы Смуты, но демку не могу обойти стороной. Берите с собой изюм, щи, кулебяку и залетайте на стрим сегодня в 18:00, узнаем гавно или заебись!

https://youtube.com/live/d8zpH0wwAys?feature=share
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересное видение высказал Donnell Rawlings на подкасте у Джо Рогана: что все посредники, которые сейчас существуют в классической модели Голливуда между создателями контента и конечными потребителями, исчезнут.

Наступает эра инди-контента, и, как я писал ранее, художник превращается в фабрику, в продакшн, в студию. То, что раньше делали сотни людей, смогут делать десятки или одиночки в некоторых случаях.

Donnell, конечно, форсит инди, но правда в том, что посредники останутся все равно, потому что между создателями и деньгами всегда появляются посредники. Но тренд на инди-контент креаторов очевиден, спорить тут глупо.

Ну а остальным остается думать, чем вы будете заниматься, когда постучат в дверь за вашей профессией.
CGIT_Vines
Давно мы с вами не играли. В новой реальности кроме стандартного выбора фото и cg, добавим еще генерацию.
Забавное распределение в профильном паблике, в целом, нет перекоса и все примерно равны по ответам, значит, ребята, мы уже сами не знаем, где, что и как оно сделано.

Правильный ответ: CG, сделана работа в Blender.😲
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Derp Learning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D Gaussian Splatting of the collapsed Baltimore Key Bridge.

Вот и гауссианы пригодились в деле.

Твит
Реддит
Покрутить самим тут

@derplearning
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совершенно невероятный экспириенс получаю в последнее время, когда просматриваю разнообразные эксперименты с видеогенерацией.

Я совершенно точно понимаю и чувствую, что это новый инструмент, ретроспективно сравнивая его с инструментами прошлого, такими как появление кисти и цвета в искусстве.

Его нельзя взять в руки, и он не оставит характерный штрих, как мастихин, потому что не является продолжением механики рук; на нем нет воздействия антропоморфности человеческого тела.

Этот инструмент рождается и будет развиваться как продолжение мозга, в пластичности и симбиозе машины и сознания человека.

По значимости он превзойдет появление компьютерной графики, как если бы сравнить ее с рисунками на камнях и живописью 15-16 веков.

И да, эти мысли оформились в текст после просмотра Шрека в стилистике голливуда 50-х, 60-х годов.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В рамках GTC показали новые алгоритмы для Splat'ов. Lixel CyberColor (LCC) поделились новыми алгоритмами сжатия; по сравнению с конкурентами, до 90% уменьшили размеры финальных файлов.

И что самое интересное, показали работу нового алгоритма, который убирает артефакты и шум, которые обычно появляются в сплатах. Очень надеюсь, что это не очередная армия индийцев, очищающих облака точек. Ветки деревьев все еще создают проблемы -_-.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какие же у Маска ахиренные презентации. Эта — про ближайший 4-й запуск.

На мероприятии в SpaceX Маск рассказал про то, как планирует колонизировать Марс, о строительстве марсианской базы, планах переселить на планету до миллиона человек. И примерно столько же тонн груза необходимо будет доставить на планету.

Но сначала база должна быть построена на Луне (Moonbase Alpha). Также он планирует организовать космическую бензоколонку и дозаправлять ракеты на пути к Марсу и Луне. Слайды в комментариях.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну правда очень же красиво! Жаль только билд ранний(
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Marigold — наверное, лучший Depth Estimator из тех, что я встречал. Кроме того, что он детальнее остальных работает с объектами, он также может вытаскивать глубину из видео.

Детализация лучшая, но для моих задач не подходит все равно. Местами ему очень сложно работать с ровными поверхностями, и диапазон глубины определяет с довольно большими погрешностями, но для постэффектов подойдет вполне.

Есть версия турбо, есть более медленная и детальная.
Линк

Страница проекта
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я вижу себе ближайшее изменение пайплайнов.

На вход подаешь либо блокаут, либо статичную картинку сгенерированную чем либо.
Дальше получаешь с этого всю необходимую информацию по поводу ракурсов, в случае с 3D блокаутом информацию конечно же получить проще.

На следующем этапе генерируешь текстуру в скомбайненом виде, если все устраивает, вытаскиваешь все необходимые мапы, в виде глубины, нормалей и альбедо и рафнеса с металиком и т.д.

Потом отправляешь все это в доработку для финального полиша.
Вы великолепны, вот вам следующий ассет, уровень, персонаж, оружие, техника и т.д.

Пайплайн, 3D софт -> krea.ai -> tripoSR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Смотрите и запоминайте, вот эти приемы с ними точно работать не будут!
#Урок самообороны №17, год 2034.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Во время солнечного затмения, кроме прочих, можно наблюдать интересные эффекты от перекрывающих друг друга листьев.

Эффект камеры-обскуры иногда может возникать естественным путем. Небольшие «отверстия», образованные промежутками между перекрывающимися листьями деревьев, будут создавать копии изображений солнца на плоских поверхностях. Во время затмения образуются небольшие полумесяцы в случае частичного затмения или полые кольца в случае кольцевого затмения. Диско-шары также могут функционировать как естественные отражающие камеры-обскуры.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сан-Францисское муниципальное транспортное агентство (SFMTA) до сих пор использует флоппи-диски в своей железнодорожной системе, несмотря на то что технология устарела более чем на два десятилетия. Эта система, установленная в 1998 году как что то супер технологичное, все еще остается в эксплуатации, подчеркивая необычный симбиоз древней технологии и современного транспорта.

SFMTA было первым в США, кто внедрил использование флоппи-дисков в эпоху, когда компьютеры еще не имели жестких дисков, что требовало загрузки программного обеспечения непосредственно с дискет. Сегодня сотрудники каждое утро продолжают загружать на компьютеры данные для автоматики управления поездами метро с этих дисков.

Несмотря на исправную работу системы, в SFMTA осознают риски и предвидят, что модернизация займет около десяти лет и обойдется в сотни миллионов долларов.
Недавнее шоу Jon Stewart, где он угарает над очередной сменой технологической парадигмы, связанной с AI, и, как следствие, потерей рабочих мест.

1 и 2 версия, сверху вниз. Монтировал и переводил с телефона, так что сорян.

Да, я знаю, что видео тяжёлые, по 50 мегов, но лучше так, чем открывать YouTube.

Eng. версия тут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ближайшее по интересности событие по теме генерации трехмерных объектов начнется 28 июля на Scigraph.

На нем, в частности, покажут Clay (Controllable Large-scale Generative Model). Очень надеюсь, не зря они ее назвали controllable. На видео видно, что там появится какой-то намек на настройки, симметрия, как минимум.

И если посмотреть на модель шлема, то, может быть, можно понадеяться на то, что генерации будут нормально работать с хардсерфейсными объектами, а не превращать их в обмылки. Типичная проблема всех трехмерных генераций.

Надеяться на то, что он вам качественно сделает газообразные грибы с крыльями, не стоит, но на что-то, что есть в реальном мире, хотелось бы верить, что сможет.

Информации пока очень мало, статья готовится, а пока вот пустая страница проекта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какая-то невероятная тяга в последнее время появилась к ретро. Это наблюдается на разных уровнях, от социальных до политических. Возможно, для баланса технологической сингулярности, люди пытаются укрыться во всем старом, понятном и прогнозируемом.

Это, видимо, и произошло с фильтром, пародирующим консольную графику нулевых.

TikTok (и не только он) тут же подхватывает новый тренд и делает AI-фильтр, который переделывает тебя в стилистику древних игр на PlayStation.

История началась в уютном уголке сабреддита Midjourney еще в ноябре, а до всего интернета дошла в марте, благодаря парню, чей тикток взорвал просмотры, перевалив за миллион. Теперь вот эти кадры везде: и на обложках альбомов крутятся, и в фотосессии для Balenciaga и на аватарках и много где еще.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молодой 32-летний Ян ЛеКун в 1989 году впервые демонстрирует свою сверточную нейросеть по распознаванию цифр в различном написании. В 88-м году он впервые предлагает концепцию работы таких сетей. С более интересными фактами мы вернемся к вам еще через 36 лет.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Только что Tencent выкатил модель Instant Mesh, попробовать уже можно тут.

В отличие от остальных моделей, которых я, наверное, тонну перепробовал, в этой показан процесс генерации дополнительных ракурсов, т. к. модель на входе работает только с одним ракурсом и на основе дополнительных видов достраивает геометрию. Вполне неплохо держит контекст исходной картинки.

Прекрасно, дайте нам возможность управлять этими ракурсами, пусть мы сможем догенерировать с каждого вида то, что нам нужно. И раз геометрия почти на лету просчитывается, дайте возможность примитивами ее достраивать.

То, что сетка и текстуры такие мыльные, это вообще не проблема для демки, у нее задача другая. В целом это вообще не проблема, как вы понимаете.