This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мало кто пока знает, что в Unreal 5.5 появится поддержка Nanite skeletal mesh. Сейчас это можно попробовать из кастомной сборки на GitHub, но фича скоро появится для всех.
На видео дракон с включённой тесселяцией в 1.8 миллиона полигонов, и чувствует себя нормально. То же самое нам обещают и для частиц; уже есть успешные кейсы.
Пайплайны подстраиваются под маски и vertex color. А на персонажах пока ограничиваются включённым дисплейсментом.
Нетерпится уже увидеть Gears 6, со всеми фишечками UE5.
На видео дракон с включённой тесселяцией в 1.8 миллиона полигонов, и чувствует себя нормально. То же самое нам обещают и для частиц; уже есть успешные кейсы.
Пайплайны подстраиваются под маски и vertex color. А на персонажах пока ограничиваются включённым дисплейсментом.
Нетерпится уже увидеть Gears 6, со всеми фишечками UE5.
Forwarded from тоже моушн
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
небольшой тизер-анонс двух долгожданных инструментов для 3DGS. видео выше сделано с их помощью.
первый - плагин для AE. чтобы импортировать сплаты в афтер, использовать по классике параллельно с текстом и любыми 3д слоями, а еще лихо навешивать на сплаты различные эффекты.считанные часы до релиза!
второй - аддон для Блендера. позволяет "запечь" 3д сцену - со всеми материалами и освещением в формат ply, чтобы дальше отправить это в AE, Unity, UE, Touchdesigner или вообще встроить на сайт. аддон пока дорабатывается но уже показал хорошие результаты.
кстати черепушку из видео можно покрутить по этой ссылке (к сожалению смартфоны пока не тянут). а готовый сплат ищи в комментах
@тоже_моушн
первый - плагин для AE. чтобы импортировать сплаты в афтер, использовать по классике параллельно с текстом и любыми 3д слоями, а еще лихо навешивать на сплаты различные эффекты.
второй - аддон для Блендера. позволяет "запечь" 3д сцену - со всеми материалами и освещением в формат ply, чтобы дальше отправить это в AE, Unity, UE, Touchdesigner или вообще встроить на сайт. аддон пока дорабатывается но уже показал хорошие результаты.
кстати черепушку из видео можно покрутить по этой ссылке (к сожалению смартфоны пока не тянут). а готовый сплат ищи в комментах
@тоже_моушн
Короткая лекция Джефри Хинтона о природе и сходстве сознания и алгоритмов, использующихся в разработке ИИ, LLM-моделях и трансформерах.
Большой блок посвящен разнице аналоговых и цифровых алгоритмов и способам их эволюции, эффективности и энергоемкости.
Слушая о синтетических галлюцинациях, интуиции и подходе к мышлению человека и алгоритмов, складывалось ощущение, что Хинтон абсолютно не сомневается в превосходстве машин над человеческим мышлением в ближайшем будущем. Это становится абсолютно очевидным, как восход солнца. И тут же он поправляется в сроках экспоненциального роста машинного интеллекта, смещая дату с 40-50-х годов до примерно 30-35-х.
Не нужно думать о том, что алгоритмы принесут исключительно процветание; скорее, это будет похоже, на каком-то этапе, на борьбу самцов шимпанзе за место вожака в стае.
Ну и приятного аппетита!
https://youtu.be/QF9h-DdvEnY?si=h_C_nBz2Jae7e146
Большой блок посвящен разнице аналоговых и цифровых алгоритмов и способам их эволюции, эффективности и энергоемкости.
Слушая о синтетических галлюцинациях, интуиции и подходе к мышлению человека и алгоритмов, складывалось ощущение, что Хинтон абсолютно не сомневается в превосходстве машин над человеческим мышлением в ближайшем будущем. Это становится абсолютно очевидным, как восход солнца. И тут же он поправляется в сроках экспоненциального роста машинного интеллекта, смещая дату с 40-50-х годов до примерно 30-35-х.
Не нужно думать о том, что алгоритмы принесут исключительно процветание; скорее, это будет похоже, на каком-то этапе, на борьбу самцов шимпанзе за место вожака в стае.
Ну и приятного аппетита!
https://youtu.be/QF9h-DdvEnY?si=h_C_nBz2Jae7e146
YouTube
Крестный отец ИИ: Заменит ли Цифровой Интеллект Биологический? | Лекция Джеффри Хинтона в Оксфорде
Регистрируйся на бесплатный онлайн-курс от SMM Академии "Профессия и дополнительный доход на нейросетях": https://clck.ru/3A2Fv8
Реклама ООО "Универиум" ИНН 9731075992 erid: 2Vfnxx4EQue
По вопросам рекламы: evfutu@gmail.com
Профессор Джеффри Хинтон, известный…
Реклама ООО "Универиум" ИНН 9731075992 erid: 2Vfnxx4EQue
По вопросам рекламы: evfutu@gmail.com
Профессор Джеффри Хинтон, известный…
Forwarded from Ai Filmmaker (Dmitriy Alekseev)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pain - Push the pusher (Ai animation official music video)
Directed by: Dmitry Alekseev
Written and created: Dmitry Alekseev & Sergey Kozlov
Tools: Midjourney x Photoshop x After Effects x Premiere Pro
Character Voices: Elevenlabs
WATCH FULL VIDEO ON YOUTUBE
Directed by: Dmitry Alekseev
Written and created: Dmitry Alekseev & Sergey Kozlov
Tools: Midjourney x Photoshop x After Effects x Premiere Pro
Character Voices: Elevenlabs
WATCH FULL VIDEO ON YOUTUBE
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Этот пост совершенно случайно является продолжением предыдущего; я написал его пару дней назад, а работу ребят для группы Pain увидел только вчера.
Я безмерно уважаю Миядзаки и его труды жизни, но...
Эти 65 секунд посвящены прощению с иллюзиями старого мира, о том, что можно иметь какую-то фиксированную точку, какое-то место притяжения для сознания, для тела и для своих возможностей.
Теряя эту точку опоры в таком возрасте, закономерным выглядит его фраза, что настает конец времен.
Но Япония столетиями показывает, что, сохраняя традиции, можно иметь успех и оставаться актуальными и самобытными.
Насколько ценной будет полностью ручная анимация через 50 лет? Насколько для Нолана является естественным снимать "Интерстеллар" на пленку? Насколько через 50 лет следующий полностью вручную нарисованный "Ghost in the Shell" с экзистенциальными размышлениями, чем все же является человек/машина, будет выглядеть естественным, ценным и актуальным?
Я безмерно уважаю Миядзаки и его труды жизни, но...
Эти 65 секунд посвящены прощению с иллюзиями старого мира, о том, что можно иметь какую-то фиксированную точку, какое-то место притяжения для сознания, для тела и для своих возможностей.
Теряя эту точку опоры в таком возрасте, закономерным выглядит его фраза, что настает конец времен.
Но Япония столетиями показывает, что, сохраняя традиции, можно иметь успех и оставаться актуальными и самобытными.
Насколько ценной будет полностью ручная анимация через 50 лет? Насколько для Нолана является естественным снимать "Интерстеллар" на пленку? Насколько через 50 лет следующий полностью вручную нарисованный "Ghost in the Shell" с экзистенциальными размышлениями, чем все же является человек/машина, будет выглядеть естественным, ценным и актуальным?
Forwarded from DNVЯ [Level production and gamedev] (DN VR)
Скин на пулемет в виде…..целой локации. [COD mobile]
Ожидаем открытие новых специализаций ?
Weapon Level Designer
Character Level Artist
🫨🫨🫨
Ожидаем открытие новых специализаций ?
Weapon Level Designer
Character Level Artist
🫨🫨🫨
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забегаловки Wendy's начали использовать AI для автоматизации заказов через Drive thru.
Теперь касса действительно свободна🤡
Теперь касса действительно свободна
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пару часов назад релизнулся Unreal 5.4; пока он у меня скачивается, напишу, что там появилось интересного:
- Создание рига и анимации прямо в движке без необходимости переключаться на другие приложения.
- Обновлен Sequencer.
- Motion Matching - достраивание анимаций по ключевым кадрам.
- Nanite обновленная тесселяция, добавление мелкой детализации, сохраняя оригинальный меш (интересно глянуть примеры).
- AnimToTexture - вертексная анимация теперь работает с Nanite.
- Temporal Super Resolution (TSR) - обновили и улучшили.
- Movie Render Graph (MRG) - добавили возможность автоматизации через Python и возможность выгрузки рендер-слоев.
- Фичи для работы с тканями, DCC update, Virtual production, Motion Design и многое другое!
Подробнее тут
- Создание рига и анимации прямо в движке без необходимости переключаться на другие приложения.
- Обновлен Sequencer.
- Motion Matching - достраивание анимаций по ключевым кадрам.
- Nanite обновленная тесселяция, добавление мелкой детализации, сохраняя оригинальный меш (интересно глянуть примеры).
- AnimToTexture - вертексная анимация теперь работает с Nanite.
- Temporal Super Resolution (TSR) - обновили и улучшили.
- Movie Render Graph (MRG) - добавили возможность автоматизации через Python и возможность выгрузки рендер-слоев.
- Фичи для работы с тканями, DCC update, Virtual production, Motion Design и многое другое!
Подробнее тут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ору, как я ванганул про GLaDOS вот в этом посте.
Ну ошибся, ну с кем не бывает! Ее таки сделали на языковой модели, но только не в игре, а в реальности.
Просчитался, но где?
Собрал ее инженер с канала Dave’s Armoury. Оснащена машинным зрением, общение реализовано через ChatGPT и еще пару модулей.
Полное видео тут
Ну ошибся, ну с кем не бывает! Ее таки сделали на языковой модели, но только не в игре, а в реальности.
Просчитался, но где?
Собрал ее инженер с канала Dave’s Armoury. Оснащена машинным зрением, общение реализовано через ChatGPT и еще пару модулей.
Полное видео тут
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стоит ли переживать, если учитель не участвует в вашем образовательном процессе?
Да, неизбежно большую часть учителей заменят на вот таких вот агентов. Функцию воспитания в человеке качеств, необходимых государству, возьмет на себя автоматика. А действительно ценные знания, необходимые для человеческой коммуникации, перейдут в разряд элитных навыков и останутся за учителями.
Вы бедный, если ваш врач консультирует вас по интернету. Вы бедный, если покупаете товары онлайн. Вы бедный, если ваши дети учатся онлайн, а не в престижном университете. Если о вашей смерти вам сообщает машина, значит, вы умираете бедным в цифровой экономике.
Это часть статьи, опубликованной несколько лет назад в NY Times, которая теперь стала частью нашей жизни.
Да, неизбежно большую часть учителей заменят на вот таких вот агентов. Функцию воспитания в человеке качеств, необходимых государству, возьмет на себя автоматика. А действительно ценные знания, необходимые для человеческой коммуникации, перейдут в разряд элитных навыков и останутся за учителями.
Вы бедный, если ваш врач консультирует вас по интернету. Вы бедный, если покупаете товары онлайн. Вы бедный, если ваши дети учатся онлайн, а не в престижном университете. Если о вашей смерти вам сообщает машина, значит, вы умираете бедным в цифровой экономике.
Это часть статьи, опубликованной несколько лет назад в NY Times, которая теперь стала частью нашей жизни.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У SORA робко появляются инструменты управления для изменения отдельных частей видео. Скромно, в верном направлении, но пока недостаточно.
На примере видно, что персонаж меняется по запросу, но также изменения присутствуют и в окружении. Это и есть пока нерешенная проблема.
На примере видно, что персонаж меняется по запросу, но также изменения присутствуют и в окружении. Это и есть пока нерешенная проблема.
21 мая CD PROJEKT выпустит REDkit который расширит возможности для модинга The Witcher на PC.
Забрать его можно будет из Steam, GOGcom, EGS
🖤 https://thewitcher.ly/REDkitSteam
💜 https://thewitcher.ly/REDkitGOG
💙 https://thewitcher.ly/REDkitEpic
Надо думать, что это все же урезанная версия движка REDEngine.
Перешли на UE5, и пустились во все тяжкие.
Наконец-то можно будет грабить корованы!
Забрать его можно будет из Steam, GOGcom, EGS
🖤 https://thewitcher.ly/REDkitSteam
💜 https://thewitcher.ly/REDkitGOG
💙 https://thewitcher.ly/REDkitEpic
Надо думать, что это все же урезанная версия движка REDEngine.
Перешли на UE5, и пустились во все тяжкие.
Наконец-то можно будет грабить корованы!
Steampowered
The Witcher 3 REDkit on Steam
The Witcher 3 REDkit is a powerful modding tool for The Witcher 3: Wild Hunt on PC that allows you to customize and expand the game as you see fit. From overhauling terrain to creating new quests, animations, characters, and more!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Барселоне собрали иммерсионный павильон «Artificial Spaces» — это реалтайм-инсталляция, которая использует, по всей видимости, Unreal для сборки пространств через управление большими стиками прямо на полу перед экранами.
Меня она задела прежде всего тем, что я постоянно тут говорю, что создатель должен заниматься творчеством, а не машинной рутиной. Так вот это как раз про это: у вас максимально простой интерфейс, ваш импульс к действию и самовозводимое пространство.
Примерно так и должно осуществляться создание.
Меня она задела прежде всего тем, что я постоянно тут говорю, что создатель должен заниматься творчеством, а не машинной рутиной. Так вот это как раз про это: у вас максимально простой интерфейс, ваш импульс к действию и самовозводимое пространство.
Примерно так и должно осуществляться создание.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрите, что это? Наконец-то толпа зомби? Может, это террористы или съемки "Фуриосы"?
Я дал вам время подумать! Это толпа экоактивистов, прорвавших оцепление и штурмующих Tesla Gigafactory в Германии. Говорят, что на саму фабрику прорваться-таки не удалось, полиция отработала свое.
Умиляет то, что там можно найти парочку, держащуюся за ручки, у них что, свидание? Ну и ребята с зонтиками топ, следят, чтобы не перегреться на солнце.
Я дал вам время подумать! Это толпа экоактивистов, прорвавших оцепление и штурмующих Tesla Gigafactory в Германии. Говорят, что на саму фабрику прорваться-таки не удалось, полиция отработала свое.
Умиляет то, что там можно найти парочку, держащуюся за ручки, у них что, свидание? Ну и ребята с зонтиками топ, следят, чтобы не перегреться на солнце.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пусть меня простят фанаты Ассасинов, но все, что я слышу в игровой тусовке и просто от обычных людей, — это то, что все невероятно затрахались видеть одно и то же из года в год.
Более-менее позитивно отзываются только о трех частях: Black Flag, Odyssey и Origins. А их со всякими разными ответвлениями накопилось около 30 с 2007 года.
И вот новый анонс, и опять дженерик про Японию; пусть даже там будет какой-то инновационный геймплей, но сколько можно уже пережевывать страну дружественного блока?
Слово защитникам Ассасинов.
Более-менее позитивно отзываются только о трех частях: Black Flag, Odyssey и Origins. А их со всякими разными ответвлениями накопилось около 30 с 2007 года.
И вот новый анонс, и опять дженерик про Японию; пусть даже там будет какой-то инновационный геймплей, но сколько можно уже пережевывать страну дружественного блока?
Слово защитникам Ассасинов.