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视频 | 一个游戏类型的死亡:《雷神之锤》《虚幻竞技场》与竞技场 FPS 的陨落

当代竞技场第一人称射击游戏的受众实在不容乐观,无论是 id Software 还是 Epic Games 都不能再有所建树,分析这个游戏类型衰落的原因与带来的启示。

油管用户 WelfareWalrus 曾是《虚幻竞技场》的忠实粉丝,而他便从 Epic Games 对这一经典项目放弃而转投《堡垒之夜》以及贝塞斯达宁愿运营《辐射 76》也不愿意做好《雷神之锤:冠军》入手,分析了这个游戏类型(AFPS)在当代的衰败情况。

链接:原 • Youtube | 译介 • Bilibili | 机核

#Epic #Bethesda #视频 #资讯 #NS0763
视频 | 《掠食》Gloo 炮之妙 The Genius of Prey's Gloo Cannon

马克・布朗喜欢探讨多用途的游戏机制,他认为《掠食》的 Gloo 炮是最棒的多用途设计之一。本期节目不涉及重要内容的剧透,请放心观看。

链接:原 • YouTube | 译介 • BiliBili

#视频 #NS1081
视频 | 庆祝《巫师 3:狂猎》五周岁生日

游戏音乐总监 Marcin Przybyłowicz 邀请 Taylor Davis、Miracle of Sound、Malukah、Tina Guo、Łukasz Kapuściński、Alina Gingertail 和 Jasinka,联手将游戏的主旋律重新演绎了一遍。

感谢你们带来的美好回忆!

链接:YouTube | BiliBili | Twitter

#CDP #视频 #NS1158
视频 | PS5 硬件展示预告片!

在发售时,我们将提供两种选择:带超高清蓝光光驱的 PlayStation®5 游戏机和不带光驱的 PlayStation®5 数字版。PS5 的游戏体验将是一样的,所以选择权在你。虽然每款机型的外观都有一些细微的差别,但对于整体设计,我们希望提供一款大胆、惊艳、不同于以往任何一代 PlayStation 的游戏机。

链接:YouTubeBiliBiliTwitter

#Sony #PlayStation #视频 #硬件 #NS1193
视频 | 用天际线打造一座全新的洛圣都!

San Andreas | 最终城展

游戏:城市 天际线(Cities Skylines)
BGM:ODESZA - A Moment Apart

地图主题:Reaper Real Temperate and Boreal
滤镜:Reaper Realistic Final
地图:Owl's Los Demonios

链接: | BilibiliYouTube

#ColossalOrder #视频 #NS1253
视频 | Cyberpunk 2077 發售预告 — V !

你是愿意当个无名之辈,还是要名留青史呢?

你比較想當個安穩老死的無名小卒... 還是大放異彩名留青史?

Would you rather live in peace as Mr. Nobody... or go down for all times in a blaze of glory?

BGM:P.T. Adamczyk feat. Olga Jankowska – Never Fade Away (SAMURAI Cover)

链接:YouTube(EN)Bilibili(简)YouTube(繁)

#CDP #Cyberpunk #视频 #NS1426
视频 | I tried Steam Deck early and it's AWESOME!

我很早就尝试 Steam Deck,它太棒了!(几番)

今天是我的幸运日!Valve 让我尽早尝试 Steam Deck - 它破坏了我的期望。它有多好?让我解释...(几番)

It's my lucky day! Valve let me try the Steam Deck early - And it destroyed my expectations. Just how good is it? Let me explain...

链接:YouTube Bilibili
相关:Steam Deck 价格 参数 信息 ᵀ

#Steam #Deck #视频 #硬件 #NS1709
视频 | 開機:Xbox 的故事

四名玩家、一個想法和十億美元的賭注

Xbox 幾乎不可能問世。 在這個由六部分組成的幕後系列中找出原因,該系列將帶您回到 Microsoft 電玩遊戲主機錯綜複雜的開端。 這是負責處理 Box、故障等幕後人員不為人知的故事

链接:XBOXYouTubeBilibili

#Xbox #视频 #硬件 #纪录片 #NS1878
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视频 | 黑客帝国 觉醒 技术分析 + 一点点 PS5、XSX 和 XSS 性能分析

Alex Battaglia,Rich Leadbetter 和 John Linneman 聚集在一起,分享他们对令人难以置信的《黑客帝国 觉醒》演示的印象和反应

00:00 - 内容介绍
00:55 - 第一印象
04:30 - 硬件加速的 Lumen 全局照明
07:35 - Nanite 在 黑客帝国 是如何工作的
12:55 - 开放世界构建和流加载
17:52 - 角色渲染和 MetaHumans
20:54 - 什么是真的,什么不是
23:15 - 开放世界 AI(MassAI 系统)
25:44 - Chaos Physics 系统及在演示中的应用方式
28:42 - 时间超级分辨率 TSR 加后处理
33:07 - 主机对比和性能对比
41:52 - 硬件加速 Lumen 的技术优势
44:56 - 最终印象 = 总结

链接:YouTube译介 Bilibili By bbpoo

#DigitalFoundry #UnrealEngine5 #Epic #视频 #NE1879
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年度 | Digital Foundry 2021 年 最佳游戏画面(图形)

• 凯娜:精神之桥 / KENA:Bridge of Spirits
• 生化危机:村庄 / Resident Evil Village
• 上行战场 / The Ascent
• 银河战士:生存恐惧 / Metroid Dread
• 死亡循环 / Deathloop
• 漫威银河护卫队 / Marvel Guardians of the Galaxy
• 地铁:离乡 增强版 / Metro Exodus(Enhanced Edition)
• 极限竞速:地平线 5 / Forza Horizon 5
• 死亡回归 / Returnal
• 乐高:建造者之旅 / LEGO Builder's Journey
• 瑞奇与叮当:时空跳转 / Ratchet & Clank: Rift Apart

链接:YouTube

#DigitalFoundry #资讯 #视频 #年度 #NN1901
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汇总 | 不真实的 2022 - 虚幻引擎

8:02「全新的初学者游戏包」
内置模块化组件
使用 EPIC 线上服务匹配

8:25「ZAK PARRISH」编辑演示
17:55「了解 资产库 和额外工具」
Megascans
Quixel 免费开放 并整合到引擎
手机应用 “Reality Scan”
智能的 AR 扫描并在云端自动处理数据将成品资产

21:27「社区资源的更多信息」
dev.epicgames.com/community
整合不同社区渠道和工具
例如:学习内容,论坛,问答板块和代码片段。直播和技术讲座等等

24:40「Megagrants 和 虚幻之友」展示社区部分优秀作品
25:50「展示已经加入 UE5 社区(开发工作室 LOGO)」
开始使用 UE5 的微软内部工作室

26:38「EPIC 紧密合作的 工作室」
The Coalition 的《战争机器》系列并和开发人员探讨

30:20「CD Projekt RED」
《巫师》续作 使用 UE5,并和开发人员探讨

32:55「其他领域,游戏 / 电影」
36:00「Crystal Dynamics」
水晶动力 工作室 使用 UE5 开发《古墓丽影》续作

链接:YouTube(CC 字幕可选)

#Epic #UnrealEngine #UE5 #汇总 #视频 #NE2012
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​​视频 | 《星空》全面前瞻 I:序章

在本期视频中,我将用 1 小时来详细解读《星空》直面会的开场 4 分钟,内容将包含其中每帧展示的所有行星、机制、光照,UI、战斗、库存、装备及更多。

《星空:全面前瞻》系列将会是对于这场 45 分钟直面会事无巨细的分析,也敬请期待第 II 部分:《艺术风格与阵营主城》

UP:鳄官长 av402489198

链接:Bilibili

#Bethesda #Xbox #视频 #NS2364
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视频 | 帕鲁的真相:“好老板” 为什么不可能存在?

训练家还能选择是否残酷压迫帕鲁,与个人道德无关,仅仅是因为帕鲁世界的政治经济体系没有市场竞争、商品交换和恶性吞并。玩家不需要提高剥削烈度也可以玩的很好。如果明天帕鲁宣布全球连服、服务器互通、帕鲁营地之间可以互相随意攻伐掠夺,那么所有人都会变成最危险、最恐怖的帕鲁剥削者——除非他们不想玩这个游戏。

这才是 帕鲁 所告诉我们的真相:在资本主义制度、在帕鲁制度下做一个好人或坏人,根本由不得 训练家 和资本家选择。市场规律决定了阶级立场,而阶级立场决定了个人行为——这里没有善恶和道德。

链接:@Bilibili:学院派Academia

#Pocketpair #视频 #NS2496
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硬件 | RTX 5090 D 性能分析

显卡基于 NVIDIA 定制的台积电 4N 工艺,采用了 12 个 GPC,每个 GPC 由 16 个 SM 组成,拥有 2 万 1760 个 CUDA 核心。与 RTX4090 相比,RTX5090 D 在光栅和光追性能上分别提升了 35% 和 44%。在功耗方面,RTX5090 D 的功耗比 RTX4090 高出 32%。

RTX5090 D 相比 RTX4090 综合提升 36.6%
RTX5090 D 相比 RTX4090 综合提升(光栅) 34.8%

在处理高规格项目时,RTX5090 D 的编码速度相比 RTX4090 提升了 35%,在打开达芬奇超级降噪功能时,RTX5090 D 的导出时间相比 RTX4090 提升了 46%,相比 M2ultra 快了 3.8 倍。

赛博朋克 2077 2160P 开启帧生成
RTX5090 D 113 帧 提升至 218 帧(DLSS 4)
RTX4090 78 帧(DLSS 3)

链接:Bilibili:@笔吧评测室@影视飓风@FUN 科技

#NVIDIA #硬件 #视频 #NN2568
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