资讯 | 致社区的一封公开信
基于 Unity Personal(个人) 构建的游戏无需支付运行时费用。个人计划的上限从 $100,000 提高到 $200,000。并取消使用 "Made with Unity "启动画面的要求。
如果您使用的 Unity Pro(专业版)和 Unity Enterprise(企业版),只有满足以下条件才需要支付运行时费用:
1) 升级到 2024 年(或之后)发布的长期支持 (LTS)版本。
2) 超过两个阈值:$1,000,000 的总收入(过去 12 个月)和 1,000,000 次初始启动。
运行时费用政策将仅适用于 2024 年发布的下一个 LTS 版本及以后的 Unity。您目前已发布的游戏和正在开发的项目将不包括在内,除非您选择将它们升级到新版本的 Unity。
对于需要支付运行时费用的游戏,我们将为您提供 2.5% 的收入分成或根据每月参与游戏的新人数计算的金额。这两个数字都是您根据已有数据自行报告的。您将始终被收取较低的费用。
链接:Unity • X: @Unity
#Unity #引擎 #资讯 #NZ2415
基于 Unity Personal(个人) 构建的游戏无需支付运行时费用。个人计划的上限从 $100,000 提高到 $200,000。并取消使用 "Made with Unity "启动画面的要求。
如果您使用的 Unity Pro(专业版)和 Unity Enterprise(企业版),只有满足以下条件才需要支付运行时费用:
1) 升级到 2024 年(或之后)发布的长期支持 (LTS)版本。
2) 超过两个阈值:$1,000,000 的总收入(过去 12 个月)和 1,000,000 次初始启动。
运行时费用政策将仅适用于 2024 年发布的下一个 LTS 版本及以后的 Unity。您目前已发布的游戏和正在开发的项目将不包括在内,除非您选择将它们升级到新版本的 Unity。
对于需要支付运行时费用的游戏,我们将为您提供 2.5% 的收入分成或根据每月参与游戏的新人数计算的金额。这两个数字都是您根据已有数据自行报告的。您将始终被收取较低的费用。
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Unity
Unity is Canceling the Runtime Fee
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee, effective immediately.
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