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Steam 合作厂商可以利用 Valve 网路来提升游戏连网体验

还会有更高防护力来抵抗网路攻击。

如果你发现一些 Steam 游戏的连网表现变好了,那大概是开发者利用了 Valve 的网路服务来提升体验啰。Valve 释出新的软体框架,让 Steam 合作厂商可以使用他们的网路,并承诺会给玩家有更低网路时延、更好的家居路由器支持、更高防护力来抵抗网路攻击。

Valve 也明言这服务提升感受是视乎玩家身处的地区,他们表示在欧洲和印度等网速更差的地区,这升级会比较有感。

在他们对 1,600 万个连网位址进行的调查里,发现 43% 的玩家有感到网路时延减少,其中 10% 更有减少 40ms 或以上。

「链接」:Engadget | Steamworks 开发 | API

#Steamworks #Steam #Engadget #API #NS0400
资讯 | Steam 原声音轨更新

今天,我们将启用全新功能来更好地支持 Steam 上的游戏原声音轨。对于音乐内容而言,这相比 DLC 而言有了多项改进:

• 无需购买基础游戏即可购买原声音轨
• 无需下载基础游戏即可下载原声音轨
• 全新的 Steam 库中浏览并管理自己已经拥有和下载的原声音轨
• 可以配置 Steam “音乐” 目录,将所有原声音轨内容放置其中
• 开发者无需使用 steamcmd 即可通过合作伙伴站点将整个原声音轨内容上传并管理
• 即使基础游戏未在 Steam 上有售,开发者也可以出售原声音轨

以后,我们鼓励大家为所有的原声音轨使用全新的应用类型,而不是 DLC

链接:Steamworks Development

#Steamworks #Steam #资讯 #NS0928
資訊 | Steam - 回顾 2019

Steam 上的月活跃用户数量增长至近 9500 万

• Steam 实验室和易搜索性
实现了 27 亿次曝光、5700 万次浏览,并促使 2.9 万款游戏被添加至 610 万个愿望单中。
• 更多易搜索性优化:DLC、最热新品及更多
这一全新浏览体验使得各 DLC 页面的访问量超过了 1.21 亿次。
• 用户评测
我们于 3 月推出了全新功能,以帮助缓解“跑题评测恶意轰炸”的影响。

Steam 社区

• Steam 聊天
我们在 2019 年 5 月发布了 Steam 聊天移动应用,该应用安装次数超过 100 万
• Steam 创意工坊
去年就上传了 430 万项物品。
• 社区建设活动
同时期进行购买的顾客有 33% 到 66% 参与了这些活动,很多人每天都会参与。

大型库更新

此前,所有游戏每天共有大约 1.7 万篇的新评测,但自从库更新推出后,现在每天的新评测有 7 万篇之多,增幅超过 300%。

更多游玩方式

• Steam 远程畅玩
在去年的最后两个月中,就有超过 370 万的玩家使用了远程畅玩功能,还有超过 230 万玩家使用了远程同乐。
• Linux 版 Steam Play
社区报告显示有超过 3400 款游戏可兼容。 如今,这一数字超过了 6500。
• SteamVR
SteamVR 支持二十多种头戴式显示器

注:簡要介紹,全文和展望 2020 點擊鏈接

鏈接:Steam - 回顾 2019 | 2018 回顾

#Steam #Steamworks #资讯 #NZ0956