آموزشکده توانا
61.6K subscribers
27.8K photos
34.8K videos
2.53K files
18K links
کانال رسمی «توانا؛ آموزشکده جامعه مدنی»
عكس،خبر و فيلم‌هاى خود را براى ما بفرستيد:
تلگرام:
t.me/Tavaana_Admin

📧 : info@tavaana.org
📧 : to@tavaana.org

tavaana.org

instagram.com/tavaana
twitter.com/Tavaana
facebook.com/tavaana
youtube.com/Tavaana2010
Download Telegram
واقعیت مجازی یا VR چیست؟

تجربه واقعی از دنیای مجازی یا فراتر از آن؟ واقعیت مجازی تکنولوژی جدیدی است که حالا شرکت‌هایی مانند سامسونگ و گوگل هم در آن حضور جدی دارند، اما این حضور برای کاربران معمولی به چه معنی است؟ این گزارش تواناتک شو به #واقعیت_مجازی و آینده آن می‌پردازد. از دنیای پزشکی تا دنیای بازی‌های مختلف، واقعیت مجازی در راه است.
#تواناتک‌شو، از سری برنامه‌های تواناتک است که پدیده‌های تکنولوژیک را به زبان ساده روایت می‌کند. ویدویو‌های دیگر را در یوتیوب #تواناتک ببنید: http://ow.ly/UBF5o

ما را در تلگرام دنبال کنید: https://telegram.me/TavaanaTech

@Tavaana_Tavaanatech
👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇
جان کارمک؛ مهندس واقعیت مجازی

جان کارمک (John Carmack) در ۲۰ آگوست ۱۹۷۰ در کانزاس آمریکا به دنیا آمد. از کودکی به تکنولوژی علاقه‌‌مند بود و به دلیل استعداد در ریاضیات به او «ریاضیدان کوچک» می‌گفتند.
جان پس از تحصیل در دبیرستان، برای ادامه تحصیل به دانشگاه Missouri-Kansas City رفت؛ ولی بعد از دو ترم دانشگاه را رها کرد و به صورت خودآموز شروع به یادگیری برنامه‌نویسی کامپیوتر کرد.

توانایی بالایش در برنامه‌نویسی، او را به سمت بازی‌های ویدیویی سوق داد. پس از مدتی به شرکت SoftDisk، که در حوزه اینترنت فعالیت داشت، رفت. تیم آن‌ها مسئولیت پروژه‌ای با نام Gamer’s Edge برای پلتفرم IBM PC را بر عهده گرفت. بعدها آن‌ها بازی Commander Keen را ‌ساختند و توسط Apogee Software به بازار عرضه کردند.

جان در سال ۱۹۹۱ شرکت سافت‌دیسک را ترک کرد و در اول فوریه ۱۹۹۱ استودیوی بازی‌سازی «اید‌ سافت» (Id Software) را تاسیس کرد. استودیوی اید‌ سافت در زمانی کوتاه با ساخت بازی‌های فوق‌العاده‌ای مانند DOOM و Wolfenstein به شهرتی جهانی دست یافت و جان کارمک به یکی از بزرگ‌ترین افراد در حوزه بازی‌های کامپیوتری تبدیل شد.

او که از پیشگامان تکنیک‌های نوین برنامه‌نویسی در طراحی گرافیک سه‌بعدی بازی‌های ویدیویی است، برای نخستین بار از تکنیک Adaptive Tile refresh در بازی کماندر کین، از تکنیک Raycasting در Hovertank 3-D،Catacomb 3-D و Wolfenstein 3-D و همچنین از تکنیک Binary space partitioning در بازی DOOM استفاده کرد.

موفقیت‌ها و نوآوری‌های جان کارمک در زمینه گرافیک سه‌بعدی بازی‌ها منجر به توسعه الگوریتم وارون کارمک شد. الگوریتم وارون کارمک مربوط به بخش سایه‌زنی در گرافیک بازی‌های ویدیویی است و برای نخستین بار توسط جان در سال ۱۹۷۷ ابداع شد.
او در طول این سال‌ها موفق به طراحی موتورهای بازی‌سازی پیشرفته و قدرتمندی شد که برای ساخت آثار مشهوری همچون Call of Duty و Medal of Honor از آن‌ها استفاده شد.

جان در سال ۱۹۹۷ یکی از ماشین‌های فراری‌ خود را به عنوان جایزه به برنده مسابقات Red Annihilation Quake، دنیس فونگ اهدا کرد.

بیشتر بخوانید:
https://bit.ly/33i5eOM

#پروفابل #واقعیت_مجازی

@tavaanatech