Бабр. Дальше некуда. Сибирь
6.9K subscribers
21.3K photos
3.02K videos
182 files
25.8K links
Политика и экономика - от Бабра. Без цензуры. Без купюр. Дальше некуда.

Обратная связь: @babr24_link_bot
Заказать размещение: @babrobot_bot
или eqquatoria@gmail.com

Наши видео: https://t.me/babrmedia

Наши документы: https://t.me/babrdoc
Download Telegram
Биржа Binance собирается добавить еще не включенный в листинг токен Hamster Kombat (HMSTR) в свой торговый список, что приведет рынок криптовалют в безумие. Функция «нажми, чтобы заработать» в настоящее время имеет более 300 миллионов пользователей, причем более 50 миллионов из них активно играют каждый день, что, очевидно, вызвало интерес биржи.

Hamster Kombat — криптовалютная компьютерная игра в жанре кликера, основанная внутри Telegram на блокчейне TON. Считается, что за основанием проекта стоят Эдуард Гуринович, Александр Зеленщиков и Александр Пасечник.
В основе механики игры — кликер, для получения виртуальной валюты, но в отличие от Notcoin существуют несколько способов получения валюты: самый простой — это «кликанье» хомяка, расположенного в центре экрана, второй — выполнение различных заданий, которые предлагает игра, от стандартных подписок на рекламодателей, до сбора ежедневных кодов и шифров. Третий способ — это открытие бонусных карт, которые при открытии обеспечивают пассивную генерацию внутриигровой валюты. Сам объем виртуальных средств влияет и на уровень самой биржи, а переход на новый уровень меняет и внешний облик хомяка, делая его более респектабельным.

9 июля 2024 года Bybit зарегистрировала валюту от Hamster Kombat с названием HMSTR, там самым дав возможность владельцам этой валюты начать торговать ею в будущем при полном её листинге.

Сразу после своего выхода игра подверглась жёсткой критике, в том числе обвинениям в строительстве финансовой пирамиды.

#криптовалюта #игры
Российская игровая консоль: догнать и перегнать всех?

В недрах российского правительства зреет очередная идея обогнать весь мир. На этот раз — в сфере игровых консолей, где уже много лет пальму первенства рвут друг у друга PlayStation и Xbox. Поручение по разработке российской игровой приставки весной 2024 года дал президент РФ Владимир Путин.

Зампред комитета по информационной политике Госдумы РФ рассказал, что российская консоль будет разработана «преимущественно» на российской элементной базе, и будет работать на российском же процессоре «Эльбрус». В отношении операционной системы мнения разработчиков расходятся между «Авророй» и «ALT Linux». Отметим, что обе операционные системы назвать «российскими» можно очень условно: «Аврора» является модернизацией операционной системы с открытым кодом «Sailfish OS» финской компании Jolla, а «ALT Linux» - модернизацией OS Mandrake, основанном на дистрибутиве OS «Red Hat».

За создание концепции консоли, ее конкурентных преимуществ и бизнес-модели отвечает, естественно, фонд «Сколково». А главный кандидат в производители консоли — так же естественно «Ростелеком».

При этом Горелкин честно признал, что процессоры «Эльбрус» не могут конкурировать с процессорами в PlayStation 5 и Xbox Series. В связи с чем посоветовал фонду «Сколково» «придумать что-то нестандартное».

«Российская консоль создается не для того, чтобы портировать туда сотню старых игр и отчитаться о выполнении поручения президента. Эта платформа должна служить прежде всего целям продвижения и популяризации отечественных видеоигровых продуктов», - поделился Горелкин своими планами.

Интересно, а как поживают российские «гибкие планшеты», завалить которыми школы пообещал глава Роснано Анатолий Чубайс?

#игры #процессоры #ос
🦄6😁3🙈1
Европейский союз рассматривает возможность включения игровых приставок Xbox и PlayStation в санкционный список против России. По данным источников, чиновники ЕС предполагают, что российские военные могут использовать игровые консоли для обучения управлению беспилотными летательными аппаратами (дронами). Решение о запрете может быть принято уже 22 февраля, что приведет к серьезным последствиям для российского рынка игровых устройств.

Если приставки будут включены в санкционный список, компании Microsoft и Sony будут обязаны заблокировать консоли, которые уже находятся в России или поступят в страну через параллельный импорт. Это означает, что пользователи могут столкнуться с ограничениями в доступе к онлайн-сервисам, обновлениям и играм.

Эксперты отмечают, что подобные меры могут ударить не только по военным, но и по обычным игрокам. Игровые консоли давно стали частью повседневной жизни миллионов людей, и их блокировка вызовет волну недовольства среди пользователей. Кроме того, это может спровоцировать рост черного рынка, где будут продаваться неофициальные устройства и аксессуары.

Напомним, уже несколько лет в России ведутся разговоры о создании отечественной игровой консоли в рамках пресловутого импортозамещения, но пока такие проекты остаются на стадии обсуждения.

Ситуация также может повлиять на международные отношения в технологической сфере. Microsoft и Sony, являющиеся лидерами рынка, могут столкнуться с давлением со стороны как ЕС, так и российских властей, что приведет к дополнительным сложностям в их работе.

Возможный запрет на ввоз игровых приставок в Россию — это не только вопрос санкций, но и серьезный вызов для игровой индустрии, которая становится все более зависимой от политических решений.

#игры #xbox #playstation
🤔21😁1
Легендарный WOT («Мир Танков») теперь официально запрещён в России.

Таганский районный суд Москвы признал деятельность компании «Леста Игры», известной как разработчик и издатель игр «Мир Танков», «Мир Кораблей» и Tanks Blitz, экстремистской, что привело к запрету её деятельности на территории России.

В рамках судебного решения активы компании, включая три юридических лица — ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Эдженси» и ООО «Леста Геймс Москва», — переданы в доход государства. Это судебное решение стало неизбежным в существующей реальности следствием иска Генпрокуратуры РФ, поданного в апреле 2025 года, и стало первым подобным случаем в отношении издателя видеоигр в России.

Предыстория конфликта уходит корнями в 2022 год, когда международная компания Wargaming, основанная белорусским предпринимателем Виктором Кислым и ранее владевшая брендами World of Tanks и World of Warships, объявила об уходе из России и Белоруссии. Российский бизнес, включая права на локализованные версии игр под названиями «Мир Танков» и «Мир Кораблей», был передан «Леста Игры», возглавляемой Маликом Хатажаевым.

Спустя три года Генпрокуратура усмотрела экстремистскую деятельность в связи с предполагаемой поддержкой Wargaming Украины, включая благотворительные инициативы. Это стало основанием для иска. Аресты активов компании были наложены ещё 17 апреля 2025 года.

Решение суда не затрагивает непосредственно доступ к играм для пользователей, однако будущее проектов остаётся неясным. «Леста Игры» ранее сообщала о соответствии своей деятельности законодательству и намерении обжаловать ограничения.

Компания, основанная в Санкт-Петербурге, управляла проектами с многомиллионной аудиторией, приносящими значительную выручку — в 2024 году ООО «Леста Геймс Эдженси» отчиталось о доходах в 24,8 миллиарда рублей.

Вне зависимости от будущей судьбы WOT, в России в очередной раз создан значимый прецедент – правоохранитель активно внедряются в ранее непонятную им сферу ИТ. Причём внедряются с элегантностью слона в посудной лавке.

#блокировки #игры
3
Межрегиональная организация «Отцы рядом» направила жалобы в Роспотребнадзор, Роскомнадзор и Рособрнадзор с требованием присвоить игровой платформе Roblox маркировку 18+ или полностью заблокировать её в России. Глава движения Иван Курбаков указал, что сервис превратился в удобное место для контактов с детьми, где злоумышленники рассылают сомнительные предложения и склоняют к опасным действиям.

Проблемы с безопасностью в Roblox известны давно. Ещё в 2024 году британская журналистка Сара Мартин зарегистрировалась от лица восьмилетней девочки и за считанные минуты получила десятки сообщений сексуального характера. В Техасе генпрокурор Кен Пакстон подал иск против компании, обвинив её в создании «рассадника для хищников». В России летом 2025 семилетняя девочка из Ипатово получила пугающие сообщения о насилии.

Roblox известен как детская игровая платформа с аудиторией свыше ста миллионов ежедневных пользователей, половина из которых младше тринадцати лет. Модерация платформы откровенно хромает: анонимные аватары упрощают маскировку, а пользовательский контент любого сорта плодится быстрее, чем удаляется.

По мнению «Отцов рядом», Roblox жертвует безопасностью ради роста и доходов. Расследования Bloomberg и The Guardian показывают, что платформа отдаёт приоритет прибыли над детьми.

Однако, по мнению большинства экспертов, Roblox в России не рискнут блокировать. Риск связан с чрезмерно высоким количеством пользователей, которые не откажутся добровольно от удобной площадки, а попросту уйдут в «серую зону» с VPN и прочими нарушениями российского законодательства.

#блокировки #игры
Итак, угрозы Роскомнадзора в отношении игровой платформы Roblox оказались не голословными.

3 декабря Roblox был заблокирован по всей России, причём, по словам игроков, использование запрещённого VPN в большинстве случаев не помогало. Официальная мотивация – размещаемые на платформе призывы к насилию, ЛГБТ-пропаганда, оправдание экстремизма и терроризма. По данным Роскомнадзора, игру используют педофилы, выманивают интимные фото, разыгрывают сценарии терактов, нападений на школы и азартных игр.

Между тем, по данным на 23 сентября 2025 года, число уникальных пользователей Roblox в России составляло 18 миллионов человек, в основном детей и подростков. Для них мотивация Роскомнадзора – пустой звук, а вот блокировка любимой платформы – важное и социально значимое событие.

Фактически российская власть сама, своим руками, активизирует протестные настроения у совершенно аполитичной детской аудитории. При этом Roblox абсолютно не мешает российским властям, так как он точно так же аполитичен, как и детская аудитория. Безусловно, потенциальная консолидированная аудитория размером 18 миллионов человек, не контролируемая Роскомнадзором, не может не обеспокоить власти – и, вероятно, именно с этим связана экстренная блокировка, с размером площадки, а не с её содержанием.

Как всегда, вместо того, чтобы попытаться что-то противопоставить популярной игрушке, власти решили её просто заблокировать. Совершенно не просчитав при этом последствия. Между тем блокировка Roblox нарушило устоявшуюся жизнь практически всех детей в России, и как следствие – их родителей. Детские неврозы и истерики – меньшее, что ждет страну в ближайшее время.

Интересный комментарий последовал от известного политолога Вадима Шумилина:

«Суверенность нашей власти достигла такой точки, когда терпеть даже небольшой дискомфорт ей кажется оскорбительным...Эпидемия запретов, захлестнувшая Россию, лишена любых рациональных оснований и разумных берегов. По сути, мы имеем дело с левиафаном, который убедился, что может. Может всё, что, значить, захочет. И упивается своим всемогуществом.»

Гораздо менее позитивный комментарий был опубликован в телеграм-канале «Сигналы»:

«В принципе, рассматривать запрет Roblox можно как логическое продолжение курса на «суверенный Рунет», но с качественно новым акцентом: объектом политики становится не только информационное поле взрослых, но и базовый опыт современного детства.
Это вполне может означать, что российский политрежим перестаёт рассчитывать даже на частичную интеграцию с Западом в долгосрочной перспектив.
И начинает целенаправленно выращивать поколение, которое с детства живёт в другой, закрытой от внешнего мира цифровой вселенной — со всеми издержками и рисками такого выбора.»


Самое смешное – уже наутро после блокировки Roblox в его сообществе нашли способ обойти блокировку без использования VPN. Афишировать способ не станем, но Роскомнадзор в очередной раз потыкали носом в его профнепригодность.

#roblox #игры #блокировки #роскомнадзор
2
Самая популярная среди детей игровая платформа Roblox ввела обязательную верификацию возраста по биометрии для общения в чатах.

По словам гендиректора игровой платформы Дэвида Базуки, более половины пользователей Roblox в Австралии и Новой Зеландии уже прошли процедуру верификации, а по всему миру возраст подтвердили десятки миллионов игроков.

Подтвердить возраст можно благодаря прохождению процедуры верификации с помощью технологии распознавания лица при помощи искусственного интеллекта, либо с помощью удостоверения личности с фотографией. Подтверждение возраста позволит определить игрока в соответствующую возрастную группу (от пяти до восьми лет, от девяти до 12, от 13 до 15, от 16 до 17, от 18 до 20 и от 21 года).

У пользователей в возрастной группе до 13 лет будут скрыты некоторые данные аккаунта, включая адрес электронной почты и номер телефона.

А что, раньше так нельзя было сделать?

Кстати, мы уверены, что обрадованные российские дети уже потащили к мониторам для идентификации старших братьев, сестер и знакомых…

Напомним, 3 декабря 2025 года Roblox был заблокирован по всей России под предлогом размещения в игровых чатах призывов к насилию, оправданий экстремизма и терроризма. По данным Роскомнадзора, игру используют педофилы, выманивают интимные фото, разыгрывают сценарии терактов, нападений на школы и азартных игр.

По данным на 23 сентября 2025 года, число уникальных пользователей Roblox в России составляло 18 миллионов человек, в основном детей и подростков.

#игры #мессенджеры #блокировки
1
😊 Lego представила «умные» кубики Smart Bricks

На выставке CES 2026 в Лас-Вегасе компания Lego продемонстрировала кубики Smart Bricks – «самое крупное обновление конструктора за полвека».

Новинка представляет собой технологичную версию знаменитых кубиков: Smart Bricks умеют реагировать на движение, положение, расстояние, свет и звук, заставляя модели реагировать различными способами во время игры. Так, во время демонстрации новинки, торт из кубиков Lego «распознал», когда на нем «задули» свечи, и воспроизвел звук аплодисментов и песню «С днем рождения».

По замыслу производителей, новые технологии позволят «оживить» конструкторы и расширить игровой опыт. Каждый «умный» кубик размером 2x4 содержит световые, инерционные и звуковые датчики, подсветку, небольшой звуковой синтезатор, Bluetooth-модуль и специальный кремниевый чип, который позволит фиксировать движение и реагировать на него. В нём также есть аккумулятор, который заряжается по беспроводной технологии от «умной плитки».


Smart Bricks будут частью системы Smart Play, включающей «умные фигурки» (Smart Minifigures) и плитки Smart Tags. Взаимодействуя с разными элементами с помощью цифровых идентификаторов, Smart Bricks смогут при определенных сценариях включать какие-либо звуки, свет и т.д. Первые наборы с ними (это будут Star Wars) должны появиться в марте.

Это не первый случай, когда Lego экспериментирует с цифровыми технологиями, пытаясь привлечь внимание аудитории, «ушедшей в онлайн». С 2017 года компания выпускает приложения и интерактивные проекты дополненной реальности, позволяющие игрокам взаимодействовать с компьютерными моделями, наложенными на окружающую среду.

Глава лаборатории креативной игры Lego Том Доналдсон заявил, что технологии Smart Play «должны вдохновлять и удивлять пользователя, побуждая продолжать игру», а Джулия Голдин, директор Lego по продуктам и маркетингу, добавила, что умная линейка органично сочетает интерактивность с физическими продуктами.

При этом, однако, новинка сразу встревожила экспертов по детским играм. Они заявили, что подобные дополнения «ставят под угрозу то, что раньше было сильной стороной Lego»: способность детей активно задействовать своё воображение во время игры, «создавать, пересоздавать и адаптировать простые кубики в бесконечные истории, движимые детским воображением».

#игры #технологии #lego
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Роскомнадзор РФ категорически отказался разблокировать игровую платформу Roblox.

Популярная игровая платформа Roblox, где миллионы детей и подростков создают собственные миры и общаются между собой, столкнулась с серьёзными ограничениями в России. Доступ к сервису заблокировали 3 декабря 2025 года. Решение принял Роскомнадзор после нескольких публичных претензий к модерации контента.

Ведомство объяснило блокировку тем, что на платформе массово распространялись материалы, оправдывающие экстремистскую и террористическую деятельность, а также призывы к насилию и контент, связанный с запрещённой в России тематикой. Кроме того, в чатах платформы фиксировали случаи обмена интимными изображениями.

Ещё в январе 2025 года Роскомнадзор требовал удалять определённый контент, и платформа тогда выполняла эти запросы. Однако осенью 2025 года регулятор счёл систему модерации недостаточно эффективной для защиты несовершеннолетних пользователей.

Через две недели после блокировки Roblox сообщила о готовности сотрудничать с российскими властями. Компания признала существующие пробелы в контроле за контентом в играх и чатах. В начале января 2026 года в Roblox ввели обязательную проверку возраста для общения, разделили пользователей по возрастным группам и начали удалять личные данные детей младше тринадцати лет.

Несмотря на эти шаги, 12 января 2026 года Роскомнадзор заявил, что оснований для разблокировки пока нет. Ведомство считает, что принятые меры не решают проблему полностью и не обеспечивают соответствие российскому законодательству. В связи с этим возникли серьезные сомнения в том, что реальные причины блокировки платформы соответствуют озвученным Роскомнадзором.

Платформа Roblox до блокировки была одной из самых популярных в России и насчитывала миллионы активных пользователей, в основном школьников. Блокировка вызвала заметный общественный резонанс среди детей и родителей.

Эксперты отмечают, что такие слабо мотивированные ограничения усложняют доступ к глобальным цифровым пространствам творчества и социализации. Для ИТ-сектора это сигнал о растущем контроле над иностранными сервисами, ориентированными на молодёжь.

Развитие ситуации зависит от того, сможет ли Roblox предложить более глубокие изменения в модерации и безопасности.

#игры #блокирокивки
3👏2