Un interessante plugin per realizzare grafici animati su #Godot.
https://github.com/binogure-studio/chart-gd
Ebbene di recente sto scoprendo molti utenti che usano Godot non solo per fare giochi, ma anche applicazioni gestionali.
Se siete interessati a questo argomento vi invito ad entrare nella community di Godot Engine Italia (*link aggiornato) dalla quale ho scoperto il plugin di cui vi ho appena parlato!
Ci sono almeno 4 ragazzi che hanno realizzato applicativi con Godot!
https://github.com/binogure-studio/chart-gd
Ebbene di recente sto scoprendo molti utenti che usano Godot non solo per fare giochi, ma anche applicazioni gestionali.
Se siete interessati a questo argomento vi invito ad entrare nella community di Godot Engine Italia (*link aggiornato) dalla quale ho scoperto il plugin di cui vi ho appena parlato!
Ci sono almeno 4 ragazzi che hanno realizzato applicativi con Godot!
GitHub
binogure-studio/chart-gd
Animated charts for Godot Engine. Contribute to binogure-studio/chart-gd development by creating an account on GitHub.
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-1-2
#Godot 3.1.2 è stato rilasciato. Si tratta di una maintainance release, ci sono più che altro fix e aggiornamenti di librerie.
Tra poco arriverà anche Godot 3.2 che invece porterà con sé molte novità interessanti!
Lascio il video che ho realizzato su Godot 3.2, per chi se lo fosse perso!
https://youtu.be/ApYRIfd_gVg
#Godot 3.1.2 è stato rilasciato. Si tratta di una maintainance release, ci sono più che altro fix e aggiornamenti di librerie.
Tra poco arriverà anche Godot 3.2 che invece porterà con sé molte novità interessanti!
Lascio il video che ho realizzato su Godot 3.2, per chi se lo fosse perso!
https://youtu.be/ApYRIfd_gVg
Godot Engine
Maintenance release: Godot 3.1.2
While Godot 3.2 is shaping up nicely in the late beta stage, it's time for a long overdue update to the stable 3.1 branch: Godot 3.1.2 is now released with over 400 commits worth of bug fixes and improvements over the previous 3.1.1 version.
Buon inizio del 2020 a tutti! 🎉
Si parte con un articolo che racconta le difficoltà ed i successi dietro il progetto #Godot:
▶️ https://godotengine.org/article/retrospective-and-future
Inoltre sono state confermate le date per le prossime versioni:
- Godot 3.2 entro Gennaio 2020
- Godot 4.0 verso metà 2020
PS: nei prossimi giorni vi aggiornerò anche sulle serie di tutorial che sto preparando 👨💻📲
Si parte con un articolo che racconta le difficoltà ed i successi dietro il progetto #Godot:
▶️ https://godotengine.org/article/retrospective-and-future
Inoltre sono state confermate le date per le prossime versioni:
- Godot 3.2 entro Gennaio 2020
- Godot 4.0 verso metà 2020
PS: nei prossimi giorni vi aggiornerò anche sulle serie di tutorial che sto preparando 👨💻📲
Godot Engine
A decade in retrospective and future
The dawn of a new decade looms and there is a lot of excitement about the future of Godot! But it was not always like this, as the previous decade did not go as expected..
Ci stiamo avvicinando finalmente alla Release Candidate di Godot 3.2! 🎉
Non l'ho specificato nei giorni passati, ma le prossime serie tutorial saranno fatte con la 3.2.
Ho da poco cominciato ad usare la versione beta che trovo veramente stabile.
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-beta-5
#Godot
Non l'ho specificato nei giorni passati, ma le prossime serie tutorial saranno fatte con la 3.2.
Ho da poco cominciato ad usare la versione beta che trovo veramente stabile.
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-beta-5
#Godot
godotengine.org
Dev snapshot: Godot 3.2 beta 5
Happy new year! After a brief holiday where contributors kept fixing many issues, we now release Godot 3.2 beta 5 to iterate upon the relatively good state that we had with the previous beta. Both the master branch and the official buildsystem are now starting…
Questa mattina ho finito di registrare il secondo video della serie tutorial su #AngryAliens, il gioco Android fatto con #Godot 3.2.
È stato molto impegnativo per vari motivi. Uno dei tanti è che, oltre la classica registrazione dello schermo con OBS, ho ripreso anche lo smartphone attraverso una fotocamera per mostrare il workflow completo:
- attivare modalità sviluppatore
- abilitare debug adb
- configurare one click deploy degli .APK da Godot a smartphone
Nei prossimi giorni comincerò con l'editing, spero che il risultato finale sia utile e chiaro🤞
È stato molto impegnativo per vari motivi. Uno dei tanti è che, oltre la classica registrazione dello schermo con OBS, ho ripreso anche lo smartphone attraverso una fotocamera per mostrare il workflow completo:
- attivare modalità sviluppatore
- abilitare debug adb
- configurare one click deploy degli .APK da Godot a smartphone
Nei prossimi giorni comincerò con l'editing, spero che il risultato finale sia utile e chiaro🤞
#AngryAliens e #Godot 3.2
Terzo video della serie, finalmente dal prossimo si torna a programmare con Godot e non a fare amministrazione di sistema 😁
https://youtu.be/PNj8YmXjj-A
Terzo video della serie, finalmente dal prossimo si torna a programmare con Godot e non a fare amministrazione di sistema 😁
https://youtu.be/PNj8YmXjj-A
YouTube
3. Windows + Godot - Esportare APK su Android
Come configurare Godot su Windows per creare giochi Android. ■ LINK PER I DOWNLOAD ■ 🔗 Documentazione ufficiale ❯ https://docs.godotengine.org/en/3.2/getting...
Ieri è stato rilasciato un update sostanziale di Spooky Ghost, un tool per creare animazioni ed effetti per gli sprite.
https://encelo.itch.io/spookyghost
▶️ Le animazioni create all'interno del tool possono essere esportate come serie di sprite o anche come singolo spritesheet.
Entrambi i formati sono utilizzabili facilmente all'interno di qualsiasi engine o framework.
Con #Godot l'utilizzo è immediato tramite nodo
▶️ Il tool è stato creato con l'nCine (stesso autore), un engine cross-platform 2D open source.
▶️ Spooky Ghost non è però open source.
Ci tengo comunque a dargli visibilità perché l'autore ha contribuito per anni ad Arch Linux come Trusted User e come uno dei primi creatori di script AUR.
Grazie al suo contributo (e quello del resto della community) ho potuto utilizzare Arch Linux ed altri software che mi hanno permesso di creare decine di tutorial e contenuti liberi.
▶️ Se volete provarlo potete scaricare la demo per Windows ed OSX dalla pagina itch.
In futuro potrebbe arrivare anche una versione Linux (ma non ho letto nulla di ufficiale).
https://encelo.itch.io/spookyghost
▶️ Le animazioni create all'interno del tool possono essere esportate come serie di sprite o anche come singolo spritesheet.
Entrambi i formati sono utilizzabili facilmente all'interno di qualsiasi engine o framework.
Con #Godot l'utilizzo è immediato tramite nodo
Sprite2D
o AnimatedSprite
.▶️ Il tool è stato creato con l'nCine (stesso autore), un engine cross-platform 2D open source.
▶️ Spooky Ghost non è però open source.
Ci tengo comunque a dargli visibilità perché l'autore ha contribuito per anni ad Arch Linux come Trusted User e come uno dei primi creatori di script AUR.
Grazie al suo contributo (e quello del resto della community) ho potuto utilizzare Arch Linux ed altri software che mi hanno permesso di creare decine di tutorial e contenuti liberi.
▶️ Se volete provarlo potete scaricare la demo per Windows ed OSX dalla pagina itch.
In futuro potrebbe arrivare anche una versione Linux (ma non ho letto nulla di ufficiale).
Ho scoperto una cosa utile dell'editor di #Godot.
Disabilitando l'ozione che trovate in Editor -> Editor Settings -> Inspector -> Capitalize Property è possibile visualizzare i nomi delle proprietà dei nodi con la versione "lowercased" (che è quella che si usa per accedere alle proprietà tramite GDScript).
Disabilitando l'ozione che trovate in Editor -> Editor Settings -> Inspector -> Capitalize Property è possibile visualizzare i nomi delle proprietà dei nodi con la versione "lowercased" (che è quella che si usa per accedere alle proprietà tramite GDScript).