Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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​​#SpaceShooter ha appena superato i 100 commit 💯 🎉

Grazie a Karbb per questa pull request che aggiunge le esplosioni delle navicelle nemiche!
​​Facendo review delle pull request di #SpaceShooter ho scoperto che è possibile avere questo comodo interattivo widget per modificare i valori di uno script come se fosse una curva di easing.

Se volete averlo vi basta usare la notazione:
   
export(float, EASE) var mia_variabile

Trovate maggiori informazioni sulla parola chiave export e tutti i valori supportati sulla documentazione ufficiale.
Salve a tutti ragazzi! L'evento #Hacktoberfest 2019 è finito e volevo ringraziare tutti coloro che hanno contribuito a #SpaceShooter ! 🎉

[UPDATE] Link al progetto per chi non ha seguito ➡️ https://github.com/crystal-bit/space-shooter

🙏 Grazie sia a chi ha contribuito attivamente sia a chi ha semplicemente seguito, condividendo il progetto con i propri amici.

🌎 Tutto quello che vedete in questo gioco è stato implementato dalla community, io mi sono limitato a revisionare le pull request, e dare una linea guida.

💯 Ammetto che sono sorpreso della qualità dei contributi ricevuti! C'è stata veramente tanta competenza e disponibilità da parte di tutti.

Nei prossimi giorni farò anche un video per mostrare il gioco in azione e per parlare meglio di tutto questo 😁
Oltretutto potrei approfittarne per parlare di cosa succederà con questo repository e cosa si potrà fare nel prossimo Hacktoberfest 2020!
​​Wow quando ho visto questo post di Nathan (GDQuest) sono stato veramente incredulo!

Anche se abbiamo parlato già qualche volta, per me è sempre un onore ricevere i suoi incoraggiamenti!
GDQuest è un punto di riferimento per il progetto Crystal Bit.

Comunque con #SpaceShooter abbiamo realizzato qualcosa di veramente impressionante! 🎉
VI avevo detto che avrei fatto un video su #SpaceShooter e... arriverà, ma nel frattempo ho pensato di scrivere un post per parlare di quello che è successo nel mese passato e ringraziare chi ha contribuito.

https://crystal-bit.github.io/blog/2019/space-shooter-hacktoberfest/

L'ho pubblicato ieri, ma ho dovuto combattere un po' con Hugo (il tool che uso per creare il sito web) e con la cache Open Graph di Telegram per fixare un paio di problemini.

Evidentemente devo dare un po' più attenzioni al sito web che ultimamente non ho sfruttato a dovere, anche a casua dell'accessibilità di questo canale Telegram.
Salve ragazzi! Vi lascio qualche aggiornamento generale:

🎥 Probabilmente non ci saranno video per un paio di settimane.
Potrebbe esserci un'eccezione per il video su #SpaceShooter che ho registrato qualche giorno fa.

🎮 Sarò all'evento Fun & Serious dal 6 al 9 Dicembre, Bilbao.

📝 In questi giorni sono comunque in viaggio e, vista la difficoltà di registrare video, sto valutando di creare qualche articolo/tutorial testuale.
​​Ho da poco ultimato la preparazione del video su #SpaceShooter 🎥

👉 In pubblicazione questo sabato alle 10:30.

Sarà probabilmente l'ultima volta di cui ne parleremo ragazzi.
Quindi approfitto per dire ancora: grazie a tutti 🙏
​​Uscito il video che conclude quanto realizzato con #SpaceShooter durante l'#Hacktoberfest.

Non vedo l'ora di ripetere quanto fatto, per fare un gioco ancor migliore ed apprendere nuove cose tutti insieme.
​​Il canale YouTube ha superato i 900 iscritti! 🎉

Sono veramente contento di vedere l'interesse costante in questo progetto!

Non vi nascondo che avevo l'obiettivo 1000 iscritti entro il 2019.

Ora, dopo quello che siamo riusciti a creare con #SpaceShooter, posso dirvi che per questo 2019 sono veramente più che soddisfatto.

L'obiettivo numerico sarebbe comunque una soddisfazione, ma per nulla paragonabile al coinvolgimento che c'è stato durante il mese di Ottobre.

#achievement
Wow ieri mi è arrivata una mail che mi ha colpito.

Uno studente dell'Università di Informatica di Salonicco mi ha scritto perché, come compito per un corso, deve contribuire ad un progetto open source.
Bene questo ragazzo ha trovato Space Shooter , il gioco che abbiamo sviluppato insieme durante l'Hacktoberfest 2019, ed ha cominciato a lavorare su alcune issue rimanenti.

Sono sinceramente stupito di quanto questo progetto, quasi improvvisato, si sia rivelato utile per molti.

#Hacktoberfest #SpaceShooter