Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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"La befana vien di notte con le build di Godot tutte rotte"

https://twitter.com/Akien/status/1478848670896472065?t=aCUU1X2oPZzetKd-0tWkwA&s=19
Finalmente ho avuto modo di ragionare sulla schedule delle live Twitch.
Ho scelto 2 giorni candidati per le possibili live*:

- Mercoledì alle 21:00
- Venerdì alle 21:00

Questo non significa che ci saranno live fisse e regolari ogni mercoledì e venerdì, più che altro è un modo per limitare il caos sperimentale che c'è stato fino ad oggi.
In questo modo il canale Telegram rimarrà più pulito: manderò notifiche delle live solamente 10 minuti prima che queste comincino, visto che i giorni sono già stabiliti (a meno di eventi speciali).

*PS: nelle ultime live avevo detto che i giorni sarebbero stati probabilmente giovedì e sabato, scusatemi se vi aspettavate delle live in questi giorni 🙏
Un video community update che rende ufficiali le chiacchiere fatte durante le ultime settimane (una sorta di brainstorming in live che ho apprezzato molto).

PS: lo dico anche nel video, ma lo scrivo anche qui per chiarezza -> Questa sera niente live, si comincia Venerdì!

https://youtu.be/g742hRZschI
Ecco il sondaggio di cui vi avevo parlato nell'ultimo video.

- https://forms.gle/E4cygctobBEACNsr6

Ho inserito poche opzioni ma potete specificare la tecnologia che avete in mente nel campo "Altro".
Il sondaggio chiude questa sera alle 21:30 quindi durante la live nella quale analizzeremo i risultati!
Crystal Bit
Un video community update che rende ufficiali le chiacchiere fatte durante le ultime settimane (una sorta di brainstorming in live che ho apprezzato molto). PS: lo dico anche nel video, ma lo scrivo anche qui per chiarezza -> Questa sera niente live, si comincia…
Sto preparando il setup per la live, si parte appena risolvo un piccolo problemino con OBS e i driver nvidia.

Intanto vi ricordo che il sondaggio chiude tra 20 minuti, quindi votate se ancora non lo avete fatto!
Ecco i risultati del sondaggio!

Le prossime 3 live saranno quindi su:
1. Phaser
2. Pyxel
3. Uno tra Raylib, ThreeJS e Monogame
(decideremo direttamente con un nuovo sondaggio, probabilmente durante la live#2 su Pyxel)

Se volete recuperare l'analisi che abbiamo fatto ieri sera, potete farlo da questo VOD Twitch.
Grazie per la partecipazione al sondaggio e per il primo "hype train" su Twitch!

PS: vi lascio anche i link di alcuni video che sono stati menzionati durante la serata:
Talk GDC - Dead Cells: What the F*n?!
Building Careers and Companies with Open Source with Miguel de Icaza : (in live abbiamo parlato dell'aneddoto su Unity3D)
Crystal Bit
Stiamo ancora aspettando per Godot 4*, ma almeno abbiamo la prima alpha ufficiale! https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-1
Approfitto della notizia anche per parlarvi del canale YouTube secondario che ho aperto qualche tempo fa: si chiama Crystal Bit [Archivio delle live Twitch]

Credo che il nome sia abbastanza esplicativo!

Se vi siete persi la live su Godot 4 (pre)alpha, potete recuperarla qui:
https://youtu.be/RhlibT_eT5E

Pur essendo un contenuto secondario, ci tengo a mantenere un ricordo dei contenuti, chiacchiere e donazioni.
In live su Twitch per provare Pyxel!
E votiamo anche la terza tecnologia da provare!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
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VIEW IN TELEGRAM
Dopo la live di ieri su Pyxel ho aggiustato alcune cosette del codice e l'ho caricato su questo gist.

👉 Per chi non c'era ieri: Pyxel è un simpatico strumento per fare giochi retro, molto carino sopratutto per chi conosce già Python.

Se però dovessi consigliare lo studio di una fantasy console, allora vi direi di dare un'occhiata a TIC-80 per il quale potete seguire questo tutorial di Stavros. Il motivo principale è che TIC-80 ha una community più attiva e supporta anche più piattaforme (banalmente: potete mettere il gioco su Itch o altri siti web).

💡Curiosità: il concept del gioco Celeste era stato sviluppato con PICO-8 una fantasy console simile a Pyxel. Potete provare il prototipo su Itch: https://mattmakesgames.itch.io/celesteclassic
Dopo aver visto Phaser3 e Pyxel, tocca scegliere l'ultima tecnologia da provare insieme!

👉 Quale di queste tecnologie vorreste vedere nella prossima live? Votazioni aperte fino alle 21!
Final Results
24%
Raylib (C/C++, framework minimale)
29%
ThreeJS (JavaScript, renderer 3D WebGL)
47%
Monogame (C#, game framework)
Crystal Bit
Dopo aver visto Phaser3 e Pyxel, tocca scegliere l'ultima tecnologia da provare insieme!

👉 Quale di queste tecnologie vorreste vedere nella prossima live? Votazioni aperte fino alle 21!
UPDATE: sondaggio terminato! Ha vinto Monogame 😮

Ancora 15 minuti per esprimere la vostra preferenza!

PS: questa sera niente live, mi dispiace. Sono abbastanza cotto dalla settimana lavorativa 🙇‍♂️
Un breve video su un addon Godot che potrebbe tornarvi utile se fate uso intenso di risorse custom!

https://youtu.be/SwfO7NnOAv0

PS: come alcuni di voi già sanno dalle live Twitch, ho re-installato di recente il sistema operativo ed ho voluto testare un po' il tutto (Pulseaudio, OBS, Godot, Blender, power sequencer addon, Gimp, ...). Ho trovato già un problemino che dovrebbe essere risolto dal prossimo video/live (dannato Pipewire!)
Di recente sta crescendo l’interesse verso Godot 4, e molte persone stanno provando la versione alpha.
Anche sulla community di Godot Engine Italia si è parlato (su Discord) di “come effettuare il porting da Godot 3 a Godot 4”: voglio approfittare di questo momento per lasciarvi qualche informazione che potrebbe tornarvi utile.

⚙️ Stabilità dell’engine
• Godot 4 è ancora in versione alpha, quindi è altamente instabile e sia il codice che la UI potrebbero cambiare nelle prossime settimane. Quindi è sconsigliato utilizzare Godot 4, a meno che non vogliate contribuire all’angine o curiosare.
• Se avete un progetto in sviluppo con Godot 3 allora continuate su quella versione, a meno che non abbiate un valido motivo per fare l’upgrade.
• Attualmente non ci sono tool automatici per l’upgrade da un progetto v3 a v4.
• Esistono sono alcuni strumenti non ufficiali per l’upgrade, ma chiaramente non sono sempre aggiornati. Vi lascio comunque dei link in fondo per approfondire

📖 Documentazione
• La documentazione per Godot4 la potete trovare selezionando la versione “latest” dal sito ufficiale. Il link esatto è questo https://docs.godotengine.org/en/latest/
• La documentazione contiene molte pagine che ancora non sono state aggiornate alla versione 4.
• Volete sapere se una specifica pagina è stata aggiornata o meno? Allora guardate in alto a destra nella pagina: cliccate sul pulsante “Edit on GitHub” e vi si aprirà il codice sorgente della pagina di documentazione. A quel punto cliccate su “History” (sempre in alto a destra) e troverete la lista delle modifiche che sono state fatte su quella pagina. Leggendo la descrizione del commit e la loro data, potrete intuire se la pagina è aggiornata o meno.

📝 GDScript 2.0
• GDScript in realtà non è cambiato molto, i nomi delle classi e di alcune funzioni però sì.
• Non esiste una guida ufficiale per effettuare il porting (anche perché l’engine è ancora in sviluppo)
• Volete sapere come la programmazione funzionale influenzerà GDScript 2.0? Vi consiglio questo talk in inglese, fatto da Geroge Marques (principale maintainer di GDScript) https://youtu.be/uCnZ0aL0OwQ

🆕 Altre Novità
• Volete sapere tutte le modifiche che sono state fatte rispetto alla versione 3? Beh ce ne sono veramente tante. Se volete una lettura approfondita, potete recuperare i blog post ufficiali (spesso li condivido anche su questo canale Telegram, vi basta andare un po' indietro nella storia per trovare i link).
Se volete un sommario rapido allora leggete: https://github.com/godotengine/godot/blob/master/CHANGELOG.md



Link addizionali:
Pull Request (WIP) per implementare un convertitore ufficiale
• Proposta di scrittura di una guida ufficiale per il porting: Write a migration guide for Godot 4 (godotengine/godot-docs/issues/4960)
Unofficial Godot 4.0 Migration/Upgrade guide



PS: chissà se veramente qualcuno legge i post fino in fondo? Beh comunque volevo dirvi che sto pensando di usare queste informazioni per fare una guida al porting che aggiornerò man mano che ci avvicineremo al rilascio di Godot 4.
Probabilmente la pubblicherò su https://crystal-bit.github.io/ , vi tengo aggiornati!
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Godot Engine 4.0 alpha 3 -> https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-3

Durante questa settimana pubblicherò su crystal-bit.github.io la prima versione della guida testuale per il passaggio da Godot 3 a Godot 4.

Successivamente comincerò a preparare i nuovi tutorial che vedranno format e tecnologie ancora inedite per il canale YouTube.

In parallelo ci sarà anche qualche live Twitch dove probabilmente mi limiterò a condividere un po' di lavoro che sto facendo dietro le quinte.

Vi tengo aggiornati su tutto!
Ho appena scoperto che Horizon Forbidden West utilizza un motore fisico open source 😮
https://github.com/jrouwe/JoltPhysics

Questo engine è nato come un progetto personale dello sviluppatore Jorrit Rouwé, e solo successivamente è stato integrato nell'ultima opera di Guerrilla Games.

Qualche highlight:
SImulazione deterministica (la stessa sequenza di input produrrà lo stesso risultato della simulazione)
• Supporta le architetture x64 (Windows, Linux, Android, PlayStation 4/5) e ARM64 (Linux, Android)
• Sviluppato in C++ 17 senza altre dipendenze