Il team di Godot ha rilasciato un blog post che illustra il piano di release che verrà attuato per la versione 4, vi lascio il link https://godotengine.org/article/release-management-4-0-and-beyond
La mia interpretazione dell'articolo è: la versione 4.0 sarà rilasciata quando sarà "production-ready" ma avrà comunque diversi bug e parti non ottimizzate.
L'intenzione è quella di far uscire questi bug e risolverli con delle release successive (4.0.1, 4.0.2, ...) che dovrebbero arrivare più velocemente rispetto al passato e con scadenza regolare.
Opinione personale: credo sia una buona strategia, anche se il rischio è quello di deludere chi ha alte aspettative sulla release 4.0 che allo stato attuale è sicuramente meno rifinita rispetto alla controparte stabile 3.5.
Voi cosa ne pensate?
La mia interpretazione dell'articolo è: la versione 4.0 sarà rilasciata quando sarà "production-ready" ma avrà comunque diversi bug e parti non ottimizzate.
L'intenzione è quella di far uscire questi bug e risolverli con delle release successive (4.0.1, 4.0.2, ...) che dovrebbero arrivare più velocemente rispetto al passato e con scadenza regolare.
Opinione personale: credo sia una buona strategia, anche se il rischio è quello di deludere chi ha alte aspettative sulla release 4.0 che allo stato attuale è sicuramente meno rifinita rispetto alla controparte stabile 3.5.
Voi cosa ne pensate?
Godot Engine
Release Management: 4.0 and beyond
We are closer to releasing Godot 4.0. No matter the amount of time dedicated to testing and profiling — bugs and issues are inevitable. Still, we intend to follow 4.0 with bug fix releases to ensure a stable experience as soon as possible.
Oggi cominciano Advent of Code e Devember, se avete voglia di una sfida per migliorare le vostre competenze nella programmazione in questa fine di anno.
Cosa sono?
- Advent of Code: ogni giorno di Dicembre verrà rilasciato un puzzle da risolvere con un programma. Si può scegliere qualsiasi linguaggio.
Può essere un'ottima scusa per preparare esami universitari, colloqui, per confrontare le proprie soluzioni con quelle di altre persone o per approfondire un nuovo linguaggio (personalmente sarà una scusa per usare Rust)
- Devember: un impegno ad investire 1 ora al giorno programmando e condividendo i propri risultati in un (breve) devlog. Chiaramente Devember è compatibile con Advent of Code ma magari potete scegliere un vostro progetto se questo vi ispira di più :)
L'ultima volta che ho partecipato al Devember è stato nel 2018 quando ho gettato le basi del remake del Triple Triad con Godot e non posso che consigliarvi di partecipare, prendendo seriamente le scadenze :)
Cosa sono?
- Advent of Code: ogni giorno di Dicembre verrà rilasciato un puzzle da risolvere con un programma. Si può scegliere qualsiasi linguaggio.
Può essere un'ottima scusa per preparare esami universitari, colloqui, per confrontare le proprie soluzioni con quelle di altre persone o per approfondire un nuovo linguaggio (personalmente sarà una scusa per usare Rust)
- Devember: un impegno ad investire 1 ora al giorno programmando e condividendo i propri risultati in un (breve) devlog. Chiaramente Devember è compatibile con Advent of Code ma magari potete scegliere un vostro progetto se questo vi ispira di più :)
L'ultima volta che ho partecipato al Devember è stato nel 2018 quando ho gettato le basi del remake del Triple Triad con Godot e non posso che consigliarvi di partecipare, prendendo seriamente le scadenze :)
Qualche giorno fa è stata pubblicata una retrospettiva sul 2022 di Godot Engine.
https://godotengine.org/article/2022-retrospective
Niente di nuovo per chi ha seguito man mano gli aggiornamenti. C'è solo una conferma sul fatto che Godot 4 stabile verrà rilasciato "nei primi mesi del 2023".
https://godotengine.org/article/2022-retrospective
Niente di nuovo per chi ha seguito man mano gli aggiornamenti. C'è solo una conferma sul fatto che Godot 4 stabile verrà rilasciato "nei primi mesi del 2023".
Godot Engine
2022: A Retrospective
The year 2022 was very special for us. We reached a lot of milestones within Godot and also in the community. This blog post will offer a small retrospective of the year.
• Documentation sprint
Godot 4 è ormai quasi pronto per la release, ma serve aggiornare la documentazione che è sempre stato il punto forte di questo engine.
Se volete contribuire assicuratevi di leggere il blog post!
Lo sprint durerà fino al 31 Gennaio.
• Godot 4.0 Beta 12
L'ultima versione beta esce con diversi fix che migliorano la stabilità, sopratutto lato GDScript.
Godot 4 è ormai quasi pronto per la release, ma serve aggiornare la documentazione che è sempre stato il punto forte di questo engine.
Se volete contribuire assicuratevi di leggere il blog post!
Lo sprint durerà fino al 31 Gennaio.
• Godot 4.0 Beta 12
L'ultima versione beta esce con diversi fix che migliorano la stabilità, sopratutto lato GDScript.
Godot Engine
Godot 4.0 Documentation Sprint
We're starting a docs sprints to get the documentation ready for Godot Engine 4.0 release! Together, we can improve everyone's experience using the new version.
Un'analisi su quello che è Godot 4.0 attualmente e su cosa aspettarsi nel prossimo futuro. Per accorciare il gap con gli engine più maturi: https://godotengine.org/article/whats-missing-in-godot-for-aaa/
Si stanno considerando:
• la creazione di uno Swarm system (per giochi RTS, bullet hell, ...)
• il processing multi-threaded per alcuni nodi
• un asset store con supporto ad addon commerciali
Mancano:
• alcune funzionalità specifiche per giochi open world, tra cui lo streaming di texture, mesh, audio, animazioni
• una miglior integrazione per VCS (Version Control System)
Personalmente non credo che Godot riuscirà nel breve tempo (~2 anni) ad essere preso in considerazione da produzioni AAA, visto il livello che ad oggi hanno raggiunto alcuni engine sia commerciali che in-house (di recente ho visto queste slide sul Decima Engine, dal team di Horizon Zero Dawn 🤯).
Nonostante questo potrà essere una soluzione più che valida per centinaia di altre produzioni, vedremo nei prossimi mesi!
Si stanno considerando:
• la creazione di uno Swarm system (per giochi RTS, bullet hell, ...)
• il processing multi-threaded per alcuni nodi
• un asset store con supporto ad addon commerciali
Mancano:
• alcune funzionalità specifiche per giochi open world, tra cui lo streaming di texture, mesh, audio, animazioni
• una miglior integrazione per VCS (Version Control System)
Personalmente non credo che Godot riuscirà nel breve tempo (~2 anni) ad essere preso in considerazione da produzioni AAA, visto il livello che ad oggi hanno raggiunto alcuni engine sia commerciali che in-house (di recente ho visto queste slide sul Decima Engine, dal team di Horizon Zero Dawn 🤯).
Nonostante questo potrà essere una soluzione più che valida per centinaia di altre produzioni, vedremo nei prossimi mesi!
Godot Engine
Godot for AA/AAA game development - What's missing?
Godot 4.0 is coming out soon. It includes major improvements all across the board in both features, performance and usability. Still, one of the biggest questions the community has is: How does it compare with mainstream commercial offerings?
Ho scoperto l'esistenza di Hourglass, un project manager per Godot, fatto con Godot.
Permette di avere una lista di progetti e di tenere traccia di quale versione di Godot utilizzano.
Molto utile sopratutto in questo periodo di transizione alla 4.0 (visto che supporta anche le versioni beta* e custom).
Sito web: https://hourglass.jwestman.net/
Codice sorgente: https://gitlab.com/jwestman/hourglass
PS: inoltre è appena uscita la Beta 13 di Godot 4
Permette di avere una lista di progetti e di tenere traccia di quale versione di Godot utilizzano.
Molto utile sopratutto in questo periodo di transizione alla 4.0 (visto che supporta anche le versioni beta* e custom).
Sito web: https://hourglass.jwestman.net/
Codice sorgente: https://gitlab.com/jwestman/hourglass
PS: inoltre è appena uscita la Beta 13 di Godot 4
Ecco finalmente la prima RC (Release Candidate) per Godot 4.0
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-1/
A partire da sabato comincerò a preparare un nuovo tutorial sulla parte 3D partendo proprio da questa versione.
Appena avrò messo in piedi le basi condividerò il codice sull'organizzazione GitHub Crystal Bit, così potrete dare un'occhiata (o aprire issue e PR!) anche prima dell'uscita dei video.
Provando a fondo Godot 4 poi, valuterò anche se è il caso di aggiornare il Godot Game Template che attualmente è fermo alla versione 3.5.
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-1/
A partire da sabato comincerò a preparare un nuovo tutorial sulla parte 3D partendo proprio da questa versione.
Appena avrò messo in piedi le basi condividerò il codice sull'organizzazione GitHub Crystal Bit, così potrete dare un'occhiata (o aprire issue e PR!) anche prima dell'uscita dei video.
Provando a fondo Godot 4 poi, valuterò anche se è il caso di aggiornare il Godot Game Template che attualmente è fermo alla versione 3.5.
Godot Engine
Release candidate: Godot 4.0 RC 1
The wait is almost over! With Godot 4.0 coming close to stable, we finalize our efforts to fix the remaining critical issues and add the last coat of polish with the first Release Candidate.
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Uscita la RC2 di Godot 4!
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-2/
In questi giorni ho anche gettato le basi per quello che sarà la prossima serie tutorial.
Si tratta di un gioco 2.5D platform. Ho scelto questa tipologia di gioco perché permetterà di focalizzarsi sulle differenze tra giochi 2D e 3D, senza introdurre troppi nuovi concetti di gameplay programming.
Prima di cominciare a selezionare gli argomenti voglio però implementare ancora altre funzionalità e iterare un po' sull'estetica. Si accettano consigli ovviamente! Sia qui su Telegram che sul server Discord per discussioni più lunghe :)
PS: gli asset sono presi principalmente da Kenney più il modello 3D preso da Itch.io, quando rilascerò il sorgente ci saranno tutti i file + crediti
https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-2/
In questi giorni ho anche gettato le basi per quello che sarà la prossima serie tutorial.
Si tratta di un gioco 2.5D platform. Ho scelto questa tipologia di gioco perché permetterà di focalizzarsi sulle differenze tra giochi 2D e 3D, senza introdurre troppi nuovi concetti di gameplay programming.
Prima di cominciare a selezionare gli argomenti voglio però implementare ancora altre funzionalità e iterare un po' sull'estetica. Si accettano consigli ovviamente! Sia qui su Telegram che sul server Discord per discussioni più lunghe :)
PS: gli asset sono presi principalmente da Kenney più il modello 3D preso da Itch.io, quando rilascerò il sorgente ci saranno tutti i file + crediti
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Ho pubblicato su Github il codice sorgente del Platformer 2.5D
https://github.com/crystal-bit/platform-3d
Si possono migliorare tante cose, ma ho cercato di concentrarmi su quelle che effettivamente sarei riuscito poi a trattare nei tutorial.
Come al solito sentitevi liberi di aprire issue e PR per bug, miglioramenti, proposte o nuove funzionalità!
Se volete provare il progetto potete scaricarlo ed aprirlo con Godot Engine 4 RC6 (ma ormai manca pochissimo al rilascio della prima versione stabile di Godot 4 👀)
https://github.com/crystal-bit/platform-3d
Si possono migliorare tante cose, ma ho cercato di concentrarmi su quelle che effettivamente sarei riuscito poi a trattare nei tutorial.
Come al solito sentitevi liberi di aprire issue e PR per bug, miglioramenti, proposte o nuove funzionalità!
Se volete provare il progetto potete scaricarlo ed aprirlo con Godot Engine 4 RC6 (ma ormai manca pochissimo al rilascio della prima versione stabile di Godot 4 👀)
Godot 4 è arrivato 🎉
https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/
Se volete giochicchiare con le varie novità vi consiglio di guardare il repository delle demo ufficiali dove trovate decine di piccoli progetti che mostrano tra le altre cose: volumetric fog, nuovi sistemi di illuminazione, occlusion culling, sistema di LOD, materiali, networking, pathfinding, ...
In serata pubblicherò un piccolo fix per il gioco top down 2D che avevo fatto con Godot 4 alpha e un update della guida alle novità di Godot 4 che rimane valida se volete una lettura veloce (ma comunque mancante in alcune parti) in italiano.
https://godotengine.org/article/godot-4-0-sets-sail/
Se volete giochicchiare con le varie novità vi consiglio di guardare il repository delle demo ufficiali dove trovate decine di piccoli progetti che mostrano tra le altre cose: volumetric fog, nuovi sistemi di illuminazione, occlusion culling, sistema di LOD, materiali, networking, pathfinding, ...
In serata pubblicherò un piccolo fix per il gioco top down 2D che avevo fatto con Godot 4 alpha e un update della guida alle novità di Godot 4 che rimane valida se volete una lettura veloce (ma comunque mancante in alcune parti) in italiano.
Ecco finalmente l'intro del nuovo tutorial. Già è in preparazione il secondo episodio dove si comincerà effettivamente ad usare Godot 4!
https://youtu.be/q6Wl6OU7FpU
Ci tengo già a ringraziare Gnommy che ha migliorato il codice del platformer con questa pull request.
Vedere l'attività della community è sicuramente la cosa che più mi piace di questo progetto.
Se volete contribuire anche voi non fatevi problemi! Anzi, se avete dubbi fate un salto sul server Discord.
PS: mi dispiace per le live Twitch e per Games Mimicry ma per ora consideriamo, a malincuore, in sospeso queste attività. L'idea è quella di ripartire gradualmente con i contenuti per trovare il giusto equilibrio!
https://youtu.be/q6Wl6OU7FpU
Ci tengo già a ringraziare Gnommy che ha migliorato il codice del platformer con questa pull request.
Vedere l'attività della community è sicuramente la cosa che più mi piace di questo progetto.
Se volete contribuire anche voi non fatevi problemi! Anzi, se avete dubbi fate un salto sul server Discord.
PS: mi dispiace per le live Twitch e per Games Mimicry ma per ora consideriamo, a malincuore, in sospeso queste attività. L'idea è quella di ripartire gradualmente con i contenuti per trovare il giusto equilibrio!
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#1 - Sviluppare un platform 3D con Godot Engine 4.0 - Intro - Tutorial [ITA]
Serie sullo sviluppo di un platform 2.5D con Godot Engine 4.0.
🔗 PLAYLIST SERIE ❯ https://youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6q5FwkeCkbMmY90mDeKhfQ9
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Progetti Open Source ❯ …
🔗 PLAYLIST SERIE ❯ https://youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6q5FwkeCkbMmY90mDeKhfQ9
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🔗 Progetti Open Source ❯ …
In questo episodio si entra nell'editor 3D di Godot!
https://youtu.be/JUpvlyrOWIs
Probabilmente sarà un po' ripetitivo per chi ha già familiarità con programmi 3D come Blender, ma assolutamente necessario per rendere la serie fruibile per la maggior parte delle persone!
PS: da questo episodio le registrazioni vengono fatte a 1440p, mi fate sapere se vi trovate bene con la dimensione dei font e della UI in generale?
https://youtu.be/JUpvlyrOWIs
Probabilmente sarà un po' ripetitivo per chi ha già familiarità con programmi 3D come Blender, ma assolutamente necessario per rendere la serie fruibile per la maggior parte delle persone!
PS: da questo episodio le registrazioni vengono fatte a 1440p, mi fate sapere se vi trovate bene con la dimensione dei font e della UI in generale?
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#2 - Gestire una scena 3D dall'editor - Tutorial Godot Engine 4 [ITA]
Spostamento della camera ed utilizzo del nodo MeshInstance per posizionare piani e forme geometriche di base nel gioco.
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🔗 Discord…
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ThGnommy ha da poco implementato una piattaforma mobile sul progetto del Platformer 2.5D, vi lascio il video che ha gentilmente condiviso sulla pull request.
Vi ricordo che se volete contribuire al platformer e volete parlarne potete fare un salto sul server Discord!
Lavorare sul codice di altre persone è sempre più complicato, ma è un ottimo modo per fare esperienza e magari scoprire modi nuovi di approcciare problemi.
Vi ricordo che se volete contribuire al platformer e volete parlarne potete fare un salto sul server Discord!
Lavorare sul codice di altre persone è sempre più complicato, ma è un ottimo modo per fare esperienza e magari scoprire modi nuovi di approcciare problemi.
Upgrade consigliato per tutti, sopratutto per chi ha poca esperienza con Godot: nella 4.0 c'è un comportamento del project manager che rischia di cancellare accidentalmente file e cartelle esterne al progetto di gioco.
Con questa versione è stato disabilitato questo comportamento per evitare disastri.
Per il resto ci sono principalmente bugfix.
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-1/
Con questa versione è stato disabilitato questo comportamento per evitare disastri.
Per il resto ci sono principalmente bugfix.
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-1/
Godot Engine
Maintenance release: Godot 4.0.1
The first of many, Godot 4.0.1 comes with important fixes and usability improvements to Godot 4.0. Multiple crashes, bugs, and smaller annoyances have been addressed in this patch release, and we recommend all Godot 4 users to update.
L'8 Aprile comincerà la Game Mockup Jam, un tipo di jam che vedo per la prima volta! Non bisognerà sviluppare un prototipo ma basterà proporre 4 screenshot (o gif in loop) del proprio progetto.
https://itch.io/jam/game-mockup-jam
Un'idea veramente brillante del caro Hairic! Sopratutto per chi, come me, fa fatica a partecipare alle jam.
https://itch.io/jam/game-mockup-jam
Un'idea veramente brillante del caro Hairic! Sopratutto per chi, come me, fa fatica a partecipare alle jam.
https://www.youtube.com/watch?v=GZ3OS1PftgI
Una volta visto il video, vi consiglio di scaricare la demo ufficiale sui materiali per approfondire come i vari parametri influiscono sulla resa grafica degli oggetti 3D!
Una volta visto il video, vi consiglio di scaricare la demo ufficiale sui materiali per approfondire come i vari parametri influiscono sulla resa grafica degli oggetti 3D!
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#4 -Materiali e shading - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
🔗 Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
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🔗 Progetti Open Source ❯ https://github.com/crystal-bit
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/crystal_bit
💎 Supporto dei contenuti ❯ https://crystal-bit.github.io/supporter/
■ LINK MENZIONATI…
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■ LINK MENZIONATI…
Si inizia con la gestione fisica 3D con, purtroppo, un crash di Godot durante il video.
Ho preferito lasciare il tutto nella registrazione, d'altronde può essere interessante capire come evitare disastri in queste situazioni.
Con Godot 4.0.x ho incontrato vari bug, fin'ora tutti lievi per fortuna. Voi come vi state trovando?
https://youtu.be/ff3jllNlEXU
Ho preferito lasciare il tutto nella registrazione, d'altronde può essere interessante capire come evitare disastri in queste situazioni.
Con Godot 4.0.x ho incontrato vari bug, fin'ora tutti lievi per fortuna. Voi come vi state trovando?
https://youtu.be/ff3jllNlEXU
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#5 -Fisica platforming 3D - Static e Character Body - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
🔗 PLAYLIST SERIE ❯ https://youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6q5FwkeCkbMmY90mDeKhfQ9
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https://youtu.be/ZI8_kDeqIxY
Video sulla gestione di spostamento per un platform game. Molto semplice ma vi lascio alcune risorse per approfondire. Vi ricordo che alcune migliorie come input buffer e coyote jump sono già implementate nel codice completo di questo platformer che trovate su questo repository Github.
PS: è uscito Godot 4.0.3, assicuratevi di fare l'aggiornamento perché ci sono molti fix!
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-3/
Video sulla gestione di spostamento per un platform game. Molto semplice ma vi lascio alcune risorse per approfondire. Vi ricordo che alcune migliorie come input buffer e coyote jump sono già implementate nel codice completo di questo platformer che trovate su questo repository Github.
PS: è uscito Godot 4.0.3, assicuratevi di fare l'aggiornamento perché ci sono molti fix!
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-0-3/
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#6 - Gestione movimento platform 2.5D con GDScript - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
🔗 PLAYLIST SERIE ❯ https://youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6q5FwkeCkbMmY90mDeKhfQ9
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Video sulla gestione della Camera 3D con logica di smoothing!
Date un'occhiata anche alla descrizione per video di approfondimento.
C'è un video GDC sui 50 errori più comuni sulla gestione camera ed anche un approfondimento sulla funzione
https://youtu.be/xlM7Q67PYZw
Date un'occhiata anche alla descrizione per video di approfondimento.
C'è un video GDC sui 50 errori più comuni sulla gestione camera ed anche un approfondimento sulla funzione
lerp
https://youtu.be/xlM7Q67PYZw
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#7 - Gestione camera, follow target e respawn player - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
🔗 PLAYLIST SERIE ❯ https://youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6q5FwkeCkbMmY90mDeKhfQ9
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Nel mentre Godot 4.1 è alle porte, ecco il nuovo video per la serie sul platformer!
In descrizione trovate un archivio zip con i modelli 3D.
https://youtu.be/iUgL868JlI0
In descrizione trovate un archivio zip con i modelli 3D.
https://youtu.be/iUgL868JlI0
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#8 - Modelli 3D GLB/GLTF - Creazione livello - Tutorial 3D Godot Engine 4 [ITA]
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