Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Oggi per me è stata giornata di donazioni per supportare:

➡️ Protezione Civile Italiana (10€), sperando che riescano a dare supporto a tutta la nostra nazione.
Io sono in un piccolo paesino del Lazio e mi ritengo fortunato. Oltretutto posso continuare a lavorare rimanendo a casa 🏡 Anche se, a dirla tutta, da qualche mese sono freelancer e trovare lavoro ora è decisamente più difficile (anche avendo clienti esteri).

➡️ Kenney (5€): che oggi ha reso gratuiti, per 24h, tutti i suoi fantastici asset. Se non l'avete ancora fatto, correte sulla sua pagina itch.io a scaricarli!

➡️ encelo (2 Ko-Fi ☕️): sviluppatore di nCine e SpookyGhost. Oltretutto è tra i membri fondatori della community di Gameloop.it che a sua volta sta usando le donazioni per supportare la lotta al Covid-19



Approfitto anche per raccontarvi di un'idea che mi era venuta in mente.
YouTube mi ha sbloccato da poco la possibilità di monetizzare i video e avevo pensato di attivare le pubblicità e raccogliere i soldi ottenuti durante il primo mese per donarli a chi ne avesse bisogno (Protezione Civile, ospedali,...).
Ma.... ma alla fine ho deciso di rinunciare all'idea.
Un amico che in passato ha avuto un canale YT con 10k+ iscritti mi ha detto che le entrate sarebbero praticamente irrisorie.

Quindi per ora posso semplicemente fare un invito, a chi può, di supportare chi ne ha più bisogno.
Per affrontare meglio questo periodo, ho cominciato a fare qualcosa in cui non sono mai stato bravo... disegnare.

Faccio un disegno al giorno, la mattina, e condivido il risultato sul mio profilo Twitter.

https://twitter.com/dav__cri/status/1242360552510443522

Ho cominciato perché ho notato che mi rilassa molto.
Apprendere un qualcosa di nuovo richiede probabilmente più sforzo da parte del cervello e riesce a distrarmi più facilmente dei miei hobby classici.

Se siete su Twitter anche voi, datemi qualche consiglio @dav__cri su come migliorare 😁
Inoltre se cominciate anche voi a fare un disegno al giorno, taggatemi che son curioso!
​​Aggiornamenti su #AngryAliens:

▶️ Hanabi, una persona della community, ha creato una nuova sprite per la fionda. Guardate che bella 🎉
La vecchia l'avevo fatta con 3 rettangoli marroni 😅

▶️ Sto ultimando lo sviluppo del progetto, nei prossimi giorni vi farò vedere qualcosa.
Per ora ho postato solamente un'anteprima delle animazioni dei punteggi su Twitter.
​​Nuovo video tutorial su #AngryAliens quasi pronto.
​​Ho scoperto una cosa utile dell'editor di #Godot.
Disabilitando l'ozione che trovate in Editor -> Editor Settings -> Inspector -> Capitalize Property è possibile visualizzare i nomi delle proprietà dei nodi con la versione "lowercased" (che è quella che si usa per accedere alle proprietà tramite GDScript).
​​Altri asset gratuiti da parte di Kenney!
Questa volta si tratta di utili texture per prototipazione e debug. Utili sia in 2D che 3D.

https://kenney.nl/assets/prototype-textures

PS: grazie Hairic per la segnalazione 🙏
​​Ho provato Godot 3.2.2 (ancora in sviluppo) ed il batching 2D gles2 sembra fornire un ottimo incremento delle performance.

 --- 2D batching ---
FPS medi = 1684 FPS

--- No batching ---
FPS medi = 1200 FPS

Per fare i test ho usato la scena di stress test di #AngryAliens che vi mostrerò nel prossimo video della serie. Ah a proposito, domani mattina uscirà il nuovo episodio ;)
​​Dal server Discord di gameloop.it mi hanno segnalato questo sito con 2 interessanti tutorial su Godot:

▶️ "Logica I.A. Inseguimento" fatto in maniera semplice
▶️ Dungeon procedurali con BSP Tree
​​Sul branch develop del progetto #AngryAliens sto perfezionando alcune cose che non mi piacevano.

Una di queste era l'effetto grafico della fionda. Inizialmente avevo sperimentato il mesh deformation, ma alla fine ho scelto una via più pratica: usare scala ed punto di ancoraggio delle sprite degli elastici per realizzare questo effetto.

Nei prossimi giorni concluderò le altre issue (che potete sbirciare su Github) così da completare gli argomenti da affrontare nella serie tutorial di YouTube.
​​Bell'articolo di Juan Linietsky dove, tramite delle clip di Zelda Breath of the Wild, mostra alcuni use-case delle nuove funzionalità dello Godot Shader Language:

▶️ global uniform
▶️ per-instance uniform

https://godotengine.org/article/godot-40-gets-global-and-instance-shader-uniforms
Ho da poco scoperto da Twitter che... Godot è il game engine più popolare su GitHub 😮

https://twitter.com/godotengine/status/1250923776574984204

Mi sembra incredibile pensando a come solo 3 anni fa fosse uno strumento conosciuto solo da una piccola nicchia di appassionati di software #opensource.
​​Ho rilasciato un video un po' diverso dal solito, si tratta di un tutorial su SpookyGhost, un tool che:

▶️ permette di generare animazioni a partire da texture statiche.
▶️ è basato su ncine (game engine 2D, C++) e imgui
▶️ supporta Windows, OSX e da poco anche Linux
▶️ purtroppo è a pagamento e non open source (ma ha una versione demo su Itch)

https://encelo.itch.io/spookyghost



NOTA: ho deciso autonomamente di realizzare questo video.
Non si tratta di un video sponsorizzato come accade di solito su YouTube.
Mi piace essere trasparente: mostro i tool che scopro e che mi sembrano interessanti da condividere.
Se mai in futuro dovessi fare un contenuto sponsorizzato, lo comunicherò chiaramente (ad esempio nel video e nel titolo).
Da poco è disponibile la versione di testing 3.2.2 beta 1 di Godot.

https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-2-beta-1

▶️ La novità più interessante riguarda il renderer OpenGLES2 che avrà il batching per migliorare le performance.
Il renderer GLES3 non avrà supporto al batching perché verrà rimpiazzato tra poco dal renderer Vulkan con Godot 4.

⚠️ Da questa versione cambierà il workflow per i plugin Godot per Android.
> "This new plugin system is backward-incompatible with the 3.2/3.2.1 system, but both systems are kept functional in future releases of the 3.2.x branch."

Ci sono anche altre novità, ma vi rimando al blog post per scoprirle.
▶️ Domani, giovedì 23 Aprile, ci sarà una live alle 21:00 sul canale YouTube!

▶️ Assieme a me ci sarà Rudi Bonfiglioli, un mio amico, che mostrerà come programmare con Haxe Flixel, un game engine 2D open source.

L'idea è nata perché gli ho rotto le scatole per giorni, chiedendogli di parlare di queste tecnologie 😁
Lui usa Haxe Flixel da diverso tempo ed ha anche contribuito al codice sorgente.
Alla fine abbiamo deciso di fare una live, così che la chiacchierata possa essere utile anche ad altre persone.

Il mio interesse è nato dopo aver letto scoperto (da questo blog post) che giochi come Dead Cells ed Evoland sono stati realizzati con uno stack software open source basato su Haxe.