Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Ieri Twitch mi ha sbloccato lo status di Affiliate per aver raggiunto i 50 follower!

Son veramente contento della partecipazione, perché su Twitch posso condividere qualcosa che non posso fare nei video tutorial: mostrare i miei errori durante lo sviluppo e come affronto le varie problematiche.

Oltretutto l'interazione con la community rende sicuramente il tutto piacevole e divertente da condividere!

PS: se qualcuno fosse preoccupato, YouTube rimarrà comunque la piattaforma primaria! Avevo già discusso, in parte, questi cambiamenti nel community update di Settembre
La terza jam di Godot Engine Italia è alle porte! Trovate tutti i dettagli sul sito ufficiale!

👉 https://godotengineitalia.com/terza-game-jam-di-godotengine-italia/

Tra l'altro mi piace la sperimentazione della Pausa Jam, un incentivo a mantenere un ritmo di lavoro sano e non abituare al crunch!
Un aggiornamento per il gioco tower defense per l'Hacktoberfest:

📇 il nome ufficiale è Defending Todot
🆕 ieri sera ho creato nuove issue per chi vuole collaborare!
🎥 alle 14 uscirà il devlog #3 su YouTube.

Mancano veramente pochi giorni, l'evento chiuderà Sabato 31 Ottobre!
Sul sito dell'evento c'è scritto che le pull request contano per "tutti i time zone", quindi dovrebbe esserci tempo fino alla mezzanotte.

Statistiche progetto

🎉 13 contributor (+2)
💬 44 issue chiuse (+22)
40 pull request accettate (+18)
📈 226 commit (+~100)
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L'hacktoberfest 2020 è ormai finito, sviluppare Defending Todot insieme alla community è stato veramente gratificante e divertente sopratutto grazie alle interazioni su Discord e Twitch!

Tra l'altro la maggior parte dei contributor ha lavorato al progetto nel proprio tempo libero e dovendo fare conto con impegni di scuola, lavoro, famiglia e anche salute, in un periodo sicuramente non dei più tranquilli quindi...

🙏 Grazie a tutti per la partecipazione!
Spero sia stata un'esperienza positiva quanto lo è stata per me.

Link utili
🔗 Repo Github
🔗 Gioca su browser (build HTML5)
PS: da provare su PC, non abbiamo ottimizzato per smarthone e inoltre pesa ~50MB quindi attenzione se usate connessione a consumo
🔗 Download versioni Linux / Mac / Windows

PS: nei prossimi giorni farò un ultimo video devlog/retrospettiva dove approfondirò diversi temi e accennerò anche alle idee per il futuro del progetto.
Wow finalmente GIMP con nuova interfaccia basata su GTK3!
Poi scripting con Python, JS, Lua, Vala e tante altre novità!

https://www.gimp.org/news/2020/11/06/gimp-2-99-2-released/
☝️
Si riparte con il progetto Sala Studio!
Mercoledì sera alle 21 ci sarà l'episodio #3 con Grevius Studio ospite!

Gli argomenti che sono stati proposti dalla community per questo episodio sono:

AdMob in Godot
Luminosità di Android su Godot
Ho ascoltato l'ultimo episodio del podcast Gameloop con Andrea Interguglielmi il creatore del gioco Nauticrawl e del tool Clayxel.
Ve lo consiglio!

🎙https://youtu.be/5NHjOAcvRF8

Andrea ha condiviso consigli, aneddoti e dati sullo sviluppo di videogiochi (e tool) da "full indie".

Trovate la scaletta in descrizione, ma la riporto anche qui così potete dare un'occhiata ai temi:

• 0:02:43 L'ANEDDOTO ALLA ROGUELIKE CONFERENCE
• 0:12:51 IL FOCUS NEL GAME DESIGN
• 0:16:47 L'AIUTO DEL PUBLISHER
• 0:30:47 I CONSIGLI DELLA NONNA DESIGNER
• 0:45:51 LA FASE DI BETA
• 1:08:43 LA VISIBILITÀ SU STEAM
• 1:15:54 PERCHÉ SEI DIVENTATO INDIE?
• 1:20:12 CLAYXELS

PS: a proposito di lavoro nel mondo dei videogiochi, prossimamente preparerò il video sul sondaggio che abbiamo fatto qui su Telegram. Tranquilli non me ne sono dimenticato!
Questa sera mille problemi tecnici e purtroppo non sono riuscito ad avere Grevius in vocale durante la live, mi dispiace veramente molto.

Il minimo che posso fare è ringraziarlo e condividere i link ai suoi progetti, in attesa di poterlo ospitare in un prossimo evento! 🙏
Seguitelo che se lo merita!

🔗 YouTube ❯ https://www.youtube.com/user/grevius5
🔗 Twitch ❯ https://www.twitch.tv/greviusstudio
Ecco le slide della live di ieri sera su AdMob e plugin Android con Godot!

📕 Slides (Google Drive)

Più tardi aggiornerò anche il repository di Sala Studio e darò un'occhiata agli argomenti proposti per i prossimi episodi.
Defending Todot va avanti!

🧑‍💻 La community su Discord ha espresso una forte volontà di portare avanti il progetto nato per l'hacktoberfest e quindi ci siamo organizzati in questo modo:

• abbiamo creato un nuovo repository: https://github.com/crystal-bit/defending-todot (il vecchio rimarrà come milestone-archivio)
• ho creato un team Github con i permessi necessari a portare avanti il progetto senza il mio intervento
• su Discord ho creato il ruolo defending-todot-devs

💬 Se volete unirvi o volete più informazioni fate un salto sul server Discord: https://discord.gg/SA6S2Db
Crystal Bit
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Ecco il video di analisi del sondaggio che avevo postato qui su Telegram qualche settimana fa!

▶️ https://youtu.be/W3u-829W3BM

L'ultima domanda del sondaggio era a risposta aperta e sono state sollevate moltissime questioni.

Ho in mente un paio di idee per potervi dare informazioni utili, però mi servirà un po' di tempo per organizzare il tutto (anche perché vorrei includere anche altre persone con più esperienza di me). Vi terrò aggiornati!
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Ultimamente ho cominciato a ricevere il supporto della community e ho pensato di inserire i nomi di chi ha contribuito sulla pagina supporter del sito web crystal-bit.github.io.

La pagina è ancora in lavorazione ma la pubblicherò entro fine mese, per ora vi lascio un'anteprima!
🇮🇹Persone che credono nel futuro dell'industria videoludica italiana, che raccontano la loro esperienza, che raccontano le loro difficoltà.
🇫🇮 Dall'altra parte sviluppatori e sviluppatrici Finlandesi con cui avviene il confronto e la discussione.

🔗 [PT1] https://www.twitch.tv/videos/814279964
🔗 [PT2] https://www.twitch.tv/videos/814321464

Questo è il contenuto principale di questo evento internazionale di IGDA (International Games Developers Association) che vi consiglio di vedere, sopratutto alla luce dei risultati del recente sondaggio sul lavoro come sviluppatore di videogame.

Tutta la live è in inglese, spero troviate comunque il contenuto fruibile.

PS: non so per quanto tempo questa live rimarrà visibile su Twitch, quindi nel dubbio vi consiglio di vederla appena potete.
Questo Sabato alle 15 sarò ospite in live sul canale di Carmhack di Adriano Grimaldi!

Si tratta della prima volta che qualcuno mi invita su un suo canale YouTube, fa un po' strano devo ammetterlo. Comunque si parlerà di argomenti familiari ovvero: Godot Engine e sviluppare videogame. Se siete interessati ecco il link per l'evento della live!

▶️ https://youtu.be/0RQsCxgW_mQ