Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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👆Ho appena scoperto questo addon per Godot Engine che aiuta a tenere sotto controllo le performance del gioco.

🔗 Monitor Overlay

Tutti questi dati sono già raccolti da Godot come avevo mostrato nel video su Debugger e Profiler, ma a volte è un po' scomodo accedere a queste informazioni.
Il plugin può essere migliorato, ma è già un ottimo inizio!
Da domani, e durante il mese di Ottobre, curerò un gioco open source per l'evento Hacktoberfest 2020.
Potrete partecipare all'evento e vincere un premio (T-Shirt o albero da piantare) lavorando su un videogame opensource!

🔗 https://www.youtube.com/watch?v=S7s2CBi0Jiw

Come ho detto anche nel video, quest'anno voglio sfruttare Discord e Twitch per permettere una maggior interazione della community ed anche per condividere i momenti di lavoro sul progetto (creazione issue, code review, bug fixing,...).

Vi lascio qui sotto i link.
Questa sera alle 21 sarò in live su Twitch per lavorare al progetto Tower Defense dell'Hacktoberfest.

▶️ twitch.tv/crystal_bit

Se non volete perdervi nulla, iscrivetevi al canale perché non avvertirò sempre per le live di Twitch (mentre per quelle di YouTube sì).
Per chi sta partecipando all'hacktoberfest: ricordate di registrarvi su questo link ufficiale e di controllare lo stato delle vostre pull request! Ve ne basteranno 4 per ottenere il premio dell'evento.

Su consiglio di vari utenti della community, ho aggiornato il repo del Tower Defense per farlo rientrare nelle nuove regole dell'evento e tutte le pull request fatte dovrebbero essere state riconosciute.
▶️ Se avete problemi scrivete pure sul server Discord!
https://twitter.com/reduzio/status/1313984931475976192

In Godot 4 gli effetti particellari saranno in grado di effettuare collisioni tramite una height-map (generata dalla geometria del livello).
Qualcuno ricorda Skyrim dove la pioggia cadeva anche sotto le tettoie? Con Godot 4 si potrà avere un comportamento migliore senza creare soluzioni custom!
Ho da poco recuperato questa preziosa live di IGDA con il team Antab Studio.

👉 https://youtu.be/ro1MGgSHZVI

Se avete in mente di presentare il vostro gioco ad un publisher non perdetevelo perché ci sono diverse informazioni veramente utili e difficilmente trovabili in Italiano.
Il progetto tower defense dell'hacktoberfest, ispirato a Kingdom Rush, sta andando bene!

Alcune stats:
🎉7 contributor
Sop-S
Vittorio Del Bianco
veonazzo
Karbb
Gaarco
LiNuX4EvEr
Andrea1141
💬 15 issue chiuse
13 pull request accettate

Se volete seguire da vicino lo sviluppo e collaborare con la community c'è tempo fino al 31 Ottobre.
Nel caso vi consiglio di:
👉 entrare nel server Discord
👉 seguire le live su twitch.tv/crystal_bit (in live anche oggi alle 17!)
Un paio di screen
"Pensate allo sviluppo di videogiochi come una prospettiva lavorativa?"
Questo è quello che vorrei capire tramite un breve sondaggio che ho creato e al quale spero che molti di voi parteciperanno.

▶️ https://forms.gle/gEfuWVoG1LB4CyKy6

I risultati li pubblicherò tra 7 giorni, quindi Lunedì 19 Ottobre.

Il sondaggio è anonimo e non utilizzerò i risultati a scopo commerciale, né tantomeno per "indirizzare" i contenuti che andrò a creare. Lo scopo del sondaggio è semplicemente quello di conoscere meglio le ambizioni di questa community.
Il gioco tower defense per l'Hacktoberfest sta andando avanti, ieri sera in live su Twitch ho revisionato ed accettato 4 pull request e creato diverse nuove issue per chi vuole collaborare!

Purtroppo c'è anche uno strano bug relativo all'import dei file. Per qualche motivo Godot rimuove le texture sulle risorse di Torri e Nemici.
Stasera proverò a fixarlo. Se avete idea di cosa possa essere mi farebbe piacere avere la vostra opinione!

Vi lascio le statistiche aggiornate del repository:

🎉 11 contributor (+4)
💬 22 issue chiuse (+7)
22 pull request accettate (+9)
📈 100+ commit
📄 Questa sera raccoglierò i risultati del questionario che vi avevo postato qui qualche giorno fa.

🌟Grazie a tutti, sono arrivate più di 30 risposte fin'ora!

Se volete partecipare, e non lo avete ancora fatto, eccovi il link: https://forms.gle/gEfuWVoG1LB4CyKy6

Dopo aver chiuso il sondaggio, farò sapere dove e quando vi invierò i risultati (per me è la prima volta con Google Form).
Ecco i risultati del sondaggio!

Mi hanno colpito per vari aspetti, ve ne parlerò in maniera più approfondita nei prossimi giorni, con un video.
Grazie ancora a tutti per l'aiuto.

Ora posso parlarvi di un piccolo dettaglio che non ho voluto darvi in precedenza per non influenzare le risposte: l'idea del sondaggio è nata dopo una discussione che ho avuto con un amico riguardo la percezione/ambizione lavorativa delle persone in Italia interessate allo sviluppo di videogiochi. Io ero molto scettico e non avrei mai pensato di vedere una percentuale così alta.

PS: ho provato a condividere i risultati usando una funzionalità di Google Form, ma non ho ben capito se è stata inviata una notifica o meno.
Nonostante ciò l'unica informazione in più rispetto a questi screen riguarda l'ultima domanda che era a risposta aperta e difficile da riportare su Telegram (avrei dovuto copiare tutte le risposte). Comunque avremo occasione di approfondire le varie questioni sollevate dal sondaggio!