Salve ragazzi,
questi giorni non ho avuto tempo per rispondere a commenti o per postare qui su Telegram, ma ho avuto la fortuna di essere ospite di un amico che ho conosciuto sulla fantastica community di gameloop.it
Mi serviva anche staccare un po' per recuperare energie 🌟
Comunque grazie a questa occasione, oggi e domani sarò al Lucca Comics. Vi terrò aggiornati se organizzerò qualcosa per un incontro, ma non garantisco nulla 😁
PS: se vedete un ragazzo con la maglietta azzurra di Godot potrei essere io, fermatemi pure 👌
questi giorni non ho avuto tempo per rispondere a commenti o per postare qui su Telegram, ma ho avuto la fortuna di essere ospite di un amico che ho conosciuto sulla fantastica community di gameloop.it
Mi serviva anche staccare un po' per recuperare energie 🌟
Comunque grazie a questa occasione, oggi e domani sarò al Lucca Comics. Vi terrò aggiornati se organizzerò qualcosa per un incontro, ma non garantisco nulla 😁
PS: se vedete un ragazzo con la maglietta azzurra di Godot potrei essere io, fermatemi pure 👌
Facendo review delle pull request di #SpaceShooter ho scoperto che è possibile avere questo comodo interattivo widget per modificare i valori di uno script come se fosse una curva di easing.
Se volete averlo vi basta usare la notazione:
Se volete averlo vi basta usare la notazione:
Trovate maggiori informazioni sulla parola chiave
export(float, EASE) var mia_variabile
export
e tutti i valori supportati sulla documentazione ufficiale.Tra poche ore comincerà la Github Game Off Jam 🎮
Potete controllare i dettagli andando sulla pagina itch (https://itch.io/jam/game-off-2019).
Di fatto la jam dura un mese e si sviluppa un gioco open source che dovrà rispettare il tema che verrà annunciato tra poco.
PS: per Lucca poi non ho avuto modo di organizzare incontri, ma ci saranno altre occasioni come Svilupparty, FOSDEM o Godot conference 😁
Potete controllare i dettagli andando sulla pagina itch (https://itch.io/jam/game-off-2019).
Di fatto la jam dura un mese e si sviluppa un gioco open source che dovrà rispettare il tema che verrà annunciato tra poco.
PS: per Lucca poi non ho avuto modo di organizzare incontri, ma ci saranno altre occasioni come Svilupparty, FOSDEM o Godot conference 😁
itch.io
Game Off 2019
A game jam from 2019-11-01 to 2020-01-01 hosted by GitHub & Lee Reilly. Update: The 2019 Game Off is over! View all the winning entries and results by category as voted by the developers themselves 💜 Game Off is our ann...
Salve a tutti ragazzi! L'evento #Hacktoberfest 2019 è finito e volevo ringraziare tutti coloro che hanno contribuito a #SpaceShooter ! 🎉
[UPDATE] Link al progetto per chi non ha seguito ➡️ https://github.com/crystal-bit/space-shooter
🙏 Grazie sia a chi ha contribuito attivamente sia a chi ha semplicemente seguito, condividendo il progetto con i propri amici.
🌎 Tutto quello che vedete in questo gioco è stato implementato dalla community, io mi sono limitato a revisionare le pull request, e dare una linea guida.
💯 Ammetto che sono sorpreso della qualità dei contributi ricevuti! C'è stata veramente tanta competenza e disponibilità da parte di tutti.
Nei prossimi giorni farò anche un video per mostrare il gioco in azione e per parlare meglio di tutto questo 😁
Oltretutto potrei approfittarne per parlare di cosa succederà con questo repository e cosa si potrà fare nel prossimo Hacktoberfest 2020!
[UPDATE] Link al progetto per chi non ha seguito ➡️ https://github.com/crystal-bit/space-shooter
🙏 Grazie sia a chi ha contribuito attivamente sia a chi ha semplicemente seguito, condividendo il progetto con i propri amici.
🌎 Tutto quello che vedete in questo gioco è stato implementato dalla community, io mi sono limitato a revisionare le pull request, e dare una linea guida.
💯 Ammetto che sono sorpreso della qualità dei contributi ricevuti! C'è stata veramente tanta competenza e disponibilità da parte di tutti.
Nei prossimi giorni farò anche un video per mostrare il gioco in azione e per parlare meglio di tutto questo 😁
Oltretutto potrei approfittarne per parlare di cosa succederà con questo repository e cosa si potrà fare nel prossimo Hacktoberfest 2020!
GitHub
GitHub - crystal-bit/space-shooter: Shoot 'em up game, developed for the Hacktoberfest 2019 event with the Crystal Bit community.
Shoot 'em up game, developed for the Hacktoberfest 2019 event with the Crystal Bit community. - GitHub - crystal-bit/space-shooter: Shoot 'em up game, developed for the Hacktoberfes...
Un video di game design che volevo fare da un po'.
GNOG è un gioco particolare, per lo più sconosciuto, ma che consiglio di provare anche solo per prendere ispirazione.
Il format di analisi di game design è ancora in evoluzione. Questo genere di video richiede molto impegno e tempo, ma mi piace molto.
https://youtu.be/bDqVeBU1WIY
GNOG è un gioco particolare, per lo più sconosciuto, ma che consiglio di provare anche solo per prendere ispirazione.
Il format di analisi di game design è ancora in evoluzione. Questo genere di video richiede molto impegno e tempo, ma mi piace molto.
https://youtu.be/bDqVeBU1WIY
YouTube
GNOG e la comunicazione non verbale
Come fa GNOG a comunicare al giocatore? Vi parlo di 3 cose che mi hanno sorpreso di questo breve ma intenso titolo. ▶ Scaletta: 00:00 Cos'è GNOG 01:09 Inizio...
Wow quando ho visto questo post di Nathan (GDQuest) sono stato veramente incredulo!
Anche se abbiamo parlato già qualche volta, per me è sempre un onore ricevere i suoi incoraggiamenti!
GDQuest è un punto di riferimento per il progetto Crystal Bit.
Comunque con #SpaceShooter abbiamo realizzato qualcosa di veramente impressionante! 🎉
Anche se abbiamo parlato già qualche volta, per me è sempre un onore ricevere i suoi incoraggiamenti!
GDQuest è un punto di riferimento per il progetto Crystal Bit.
Comunque con #SpaceShooter abbiamo realizzato qualcosa di veramente impressionante! 🎉
VI avevo detto che avrei fatto un video su #SpaceShooter e... arriverà, ma nel frattempo ho pensato di scrivere un post per parlare di quello che è successo nel mese passato e ringraziare chi ha contribuito.
https://crystal-bit.github.io/blog/2019/space-shooter-hacktoberfest/
L'ho pubblicato ieri, ma ho dovuto combattere un po' con Hugo (il tool che uso per creare il sito web) e con la cache Open Graph di Telegram per fixare un paio di problemini.
Evidentemente devo dare un po' più attenzioni al sito web che ultimamente non ho sfruttato a dovere, anche a casua dell'accessibilità di questo canale Telegram.
https://crystal-bit.github.io/blog/2019/space-shooter-hacktoberfest/
L'ho pubblicato ieri, ma ho dovuto combattere un po' con Hugo (il tool che uso per creare il sito web) e con la cache Open Graph di Telegram per fixare un paio di problemini.
Evidentemente devo dare un po' più attenzioni al sito web che ultimamente non ho sfruttato a dovere, anche a casua dell'accessibilità di questo canale Telegram.
Crystal Bit
Space Shooter & Hacktoberfest
Space Shooter è un progetto open source che ho creato in occasione dell'evento Hacktoberfest 2019. …
Nathan ha tenuto un bel talk sul futuro del sequence editor di Blender (per intenderci è il tool con cui faccio l'editing dei video) alla #BlenderConference di Amsterdam.
https://youtu.be/sO7Fx7__iZY
Se siete interessati all'evoluzione di questa parte di Blender allora vi consiglio di vederlo!
Altrimenti vi lascio la buona notizia: pare che ora ci sia un nuovo mantainer per il sequencer!
E farei notare anche che nonostante anni di stallo, il video editor di Blender l'ho trovato rock solid, non ho ricordo di alcun crash.
https://youtu.be/sO7Fx7__iZY
Se siete interessati all'evoluzione di questa parte di Blender allora vi consiglio di vederlo!
Altrimenti vi lascio la buona notizia: pare che ora ci sia un nuovo mantainer per il sequencer!
E farei notare anche che nonostante anni di stallo, il video editor di Blender l'ho trovato rock solid, non ho ricordo di alcun crash.
YouTube
The Video Sequence Editor Resurrected - Nathan Lovato
Support core Blender development - https://fund.blender.org
Securas ha condiviso questo effetto grafico semplice ed efficace.
Adoro il suo stile!
PS: fate caso a spostamento e rotazione che non sono smooth ma vanno a step (cosa che si nota anche negli effetti di Celeste).
Esempio: la rotazione mi pare vada a step di 20° circa
https://twitter.com/Securas2010/status/1192349544618479616?s=19
Adoro il suo stile!
PS: fate caso a spostamento e rotazione che non sono smooth ma vanno a step (cosa che si nota anche negli effetti di Celeste).
Esempio: la rotazione mi pare vada a step di 20° circa
https://twitter.com/Securas2010/status/1192349544618479616?s=19
Twitter
Securas
Given the many requests to explain how I made falling leaves for my #GitHubGameOff entry, I made a short explanation. I'm using GPU particles in #GodotEngine by the way... https://t.co/Dm1WlgLvr8
Wow ragazzi, Shigeru Miyamoto è stato onorato dal governo Giapponese come persona di merito culturale per la nazione.
https://kotaku.com/japanese-government-honors-shigeru-miyamoto-as-person-o-1839435174
Una notizia che dovrebbe riempire di gioia chiunque ami il medium videludico.
D'altra parte però, mi fa riflettere sulla situazione Italiana: quando accadrà qualcosa del genere anche nel nostro Bel Paese? Spero presto.
Da parte mia investo il mio tempo libero su questo progetto che ho deciso di fare in Italiano piuttosto che in Inglese (lingua che mi avrebbe sicuramente garantito molta più visibilità).
https://kotaku.com/japanese-government-honors-shigeru-miyamoto-as-person-o-1839435174
Una notizia che dovrebbe riempire di gioia chiunque ami il medium videludico.
D'altra parte però, mi fa riflettere sulla situazione Italiana: quando accadrà qualcosa del genere anche nel nostro Bel Paese? Spero presto.
Da parte mia investo il mio tempo libero su questo progetto che ho deciso di fare in Italiano piuttosto che in Inglese (lingua che mi avrebbe sicuramente garantito molta più visibilità).
Kotaku
Japanese Government Honors Shigeru Miyamoto As Person of Cultural Merit
Each year, the Japanese government honors people for their important cultural contributions. Included in this year’s Person of Cultural Merit honorees is Nintendo’s Shigeru Miyamoto. Congrats!
Se abilitate questa opzione su #Godot avrete autocompletamente con i type hint!
Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅
https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅
https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
Twitter
Davide Cristini
Enable this option in #GodotEngine and editor's autocompletion (and templates) will have type hints!
Ragazzi mi dispiace per l'assenza di video nell'ultima settimana ma purtroppo ho una tosse continua che me lo impedisce. Nonostante questo non mi sono fermato assolutamente.
👉 Ho scoperto che con
https://davcri.github.io/posts/avoid-inserting-credentials-with-git-every-time/
~~~
PS: son contento di aver investito del tempo in passato per avere degli spazi sul web che mi permetteranno di condividere contenuti anche quando non ho modo di preparare video.
#Git #CodingTip
👉 Ho scoperto che con
git credentials
è possibile salvare username/password per non doverle inserire ogni volta che fate un'operazione su Github (o altri servizi di git hosting). Se volete attivare questa funzionalità leggete qui: https://davcri.github.io/posts/avoid-inserting-credentials-with-git-every-time/
~~~
PS: son contento di aver investito del tempo in passato per avere degli spazi sul web che mi permetteranno di condividere contenuti anche quando non ho modo di preparare video.
#Git #CodingTip
davcri
Git credentials: avoid inserting username and password every time
Are you annoyed because git keeps asking for credentials every time after a git push or pull?
There …
There …
Mi è appena arrivato il primo volume di Foundations of Game Engine Development 📖
No, non mi metterò di certo a scrivere game engine sia chiaro 😁
Piuttosto voglio comprendere meglio il loro funzionamento e magari contribuire al codice di programmi con #Godot, #Phaser ed altri motori open source che utilizzo (un'esperienza sempre molto didattica).
Ovviamente tutto questo condividendo quello che apprenderò durante lo studio!
Se volete aquistarlo lo trovate su Amazon:
https://www.amazon.it/Foundations-Game-Engine-Development-Mathematics/dp/0985811749/
(Il link non è un referral. Quando e se deciderò di usare referral link ve lo comunicherò esplicitamente, in totale trasparenza.)
PS: a proposito di game engine open source, c'è un progetto che secondo me merita delle attenzioni, ma ve ne parlerò in un altro post 😉
No, non mi metterò di certo a scrivere game engine sia chiaro 😁
Piuttosto voglio comprendere meglio il loro funzionamento e magari contribuire al codice di programmi con #Godot, #Phaser ed altri motori open source che utilizzo (un'esperienza sempre molto didattica).
Ovviamente tutto questo condividendo quello che apprenderò durante lo studio!
Se volete aquistarlo lo trovate su Amazon:
https://www.amazon.it/Foundations-Game-Engine-Development-Mathematics/dp/0985811749/
(Il link non è un referral. Quando e se deciderò di usare referral link ve lo comunicherò esplicitamente, in totale trasparenza.)
PS: a proposito di game engine open source, c'è un progetto che secondo me merita delle attenzioni, ma ve ne parlerò in un altro post 😉
Wow questo Ogmo 3 dovrebbe essere l'editor dei livelli realizzato ed usato per Celeste!
È stato rilasciato il codice
sorgente ed è disponibile per Linux, Windows ed OSX!
https://ogmo-editor-3.github.io/
https://twitter.com/MattThorson/status/1195475729812557824?s=19
È stato rilasciato il codice
sorgente ed è disponibile per Linux, Windows ed OSX!
https://ogmo-editor-3.github.io/
https://twitter.com/MattThorson/status/1195475729812557824?s=19
Nuovo video! https://youtu.be/8EpxPcMG9C8
Lascio anche qui il link al plugin Godot che può risolvere un po' di noie di cui ho parlato nel punto 5 del video:
▶️ https://github.com/fenix-hub/godot-engine.text-editor
Sempre Fenix sta lavorando su un altro plugin Godot per l'intragrazione di git:
▶️ https://github.com/fenix-hub/godot-engine.github-integration
PS: In realtà il video l'ho registrato quasi un mese fa. Sto ancora recuperando dai giorni di malattia.
Non volevo lasciare il canale "morente" quindi ho deciso di caricare questo video che in realtà avrei voluto curare un po' di più.
Lascio anche qui il link al plugin Godot che può risolvere un po' di noie di cui ho parlato nel punto 5 del video:
▶️ https://github.com/fenix-hub/godot-engine.text-editor
Sempre Fenix sta lavorando su un altro plugin Godot per l'intragrazione di git:
▶️ https://github.com/fenix-hub/godot-engine.github-integration
PS: In realtà il video l'ho registrato quasi un mese fa. Sto ancora recuperando dai giorni di malattia.
Non volevo lasciare il canale "morente" quindi ho deciso di caricare questo video che in realtà avrei voluto curare un po' di più.
YouTube
5 feature di VS Code che mancano in Godot
Vi parlo di alcune funzionalità molto comode di VSCode che uso quotidianamente e che purtroppo ancora non sono disponibili nell'editor di Godot. --- LINK ---...
Salve ragazzi vi rivelo il progetto interessante di cui vi avevo parlato venerdì:
nCine è un game engine 2D che recentemente è stato rilasciato open source!
Il ragazzo che ci ha lavorato è un ex rendering engineer di EA/Frostbite, di certo non l'ultimo arrivato!
Oltretutto si tratta di uno sviluppatore Italiano! C'è da esserne orgogliosi 🇮🇹 🍕
Con nCine si possono realizzare giochi tramite scripting Lua (sintassi molto simile a GDScript/Python) oppure con C++ (il linguaggio in cui è sviluppato l'engine).
Vi invito a lasciare vostre impressioni e feedback sul canale Discord ufficiale.
Oltrettuto se il progetto vi interessa, potete supportarlo semplicemente lasciando un "upvote" sul concorso creato da Codemotion 👍
🌐 Sito web - https://ncine.github.io/
📔 Github - https://github.com/nCine/nCine
🗣 Discord - https://discord.gg/495ab6Y
nCine è un game engine 2D che recentemente è stato rilasciato open source!
Il ragazzo che ci ha lavorato è un ex rendering engineer di EA/Frostbite, di certo non l'ultimo arrivato!
Oltretutto si tratta di uno sviluppatore Italiano! C'è da esserne orgogliosi 🇮🇹 🍕
Con nCine si possono realizzare giochi tramite scripting Lua (sintassi molto simile a GDScript/Python) oppure con C++ (il linguaggio in cui è sviluppato l'engine).
Vi invito a lasciare vostre impressioni e feedback sul canale Discord ufficiale.
Oltrettuto se il progetto vi interessa, potete supportarlo semplicemente lasciando un "upvote" sul concorso creato da Codemotion 👍
🌐 Sito web - https://ncine.github.io/
📔 Github - https://github.com/nCine/nCine
🗣 Discord - https://discord.gg/495ab6Y
Discord
Join the nCine Discord Server!
Check out the nCine community on Discord - hang out with 50 other members and enjoy free voice and text chat.
Una feature a sorpresa arriverà in #Godot 3.2: si tratta della possibilità di controllare la camera dall'editor mentre il gioco è in esecuzione!
Niente male come funzionalità di debug 🐞🔍
▶️ Tweet di annuncio
PS: Normalmente dopo il feature freeze non vengono aggiunte nuove funzionalità, ma come potete vedere da questo commento di Akien (per chi non lo conosce è il project manager di Godot), questa volta si è fatta un'eccezione.
Niente male come funzionalità di debug 🐞🔍
▶️ Tweet di annuncio
PS: Normalmente dopo il feature freeze non vengono aggiunte nuove funzionalità, ma come potete vedere da questo commento di Akien (per chi non lo conosce è il project manager di Godot), questa volta si è fatta un'eccezione.
Twitter
Erik Selecký
Game Camera Override coming to @godotengine soon! Follow the development here https://t.co/6FZb8G7hos. Big thanks to @BuasGames, allowing me to work on this amazing project as part of my university studies! #GodotEngine #gamedev #opensource #games #FOSS …
Sound pack gratuito (Public License) creato da Kenney:
https://twitter.com/KenneyNL/status/1196817336688431110
Fatene buon uso mi raccomando!
Con #Godot c'è anche l'audio posizionale tramite
https://twitter.com/KenneyNL/status/1196817336688431110
Fatene buon uso mi raccomando!
Con #Godot c'è anche l'audio posizionale tramite
AudioSreamPlayer2D
ed è stato usato nel progetto Space Shooter, se qualcuno vuole darci un'occhiata.Twitter
Kenney
New #gameassets available! It's been a while since I've created sound effects, this package includes over 100 impact sounds like metal, concrete and footsteps. License: public domain! https://t.co/RGZa4d22ti #gamedev