Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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Nathan ha tenuto un bel talk sul futuro del sequence editor di Blender (per intenderci è il tool con cui faccio l'editing dei video) alla #BlenderConference di Amsterdam.

https://youtu.be/sO7Fx7__iZY

Se siete interessati all'evoluzione di questa parte di Blender allora vi consiglio di vederlo!

Altrimenti vi lascio la buona notizia: pare che ora ci sia un nuovo mantainer per il sequencer!
E farei notare anche che nonostante anni di stallo, il video editor di Blender l'ho trovato rock solid, non ho ricordo di alcun crash.