Un video di game design che volevo fare da un po'.
GNOG è un gioco particolare, per lo più sconosciuto, ma che consiglio di provare anche solo per prendere ispirazione.
Il format di analisi di game design è ancora in evoluzione. Questo genere di video richiede molto impegno e tempo, ma mi piace molto.
https://youtu.be/bDqVeBU1WIY
GNOG è un gioco particolare, per lo più sconosciuto, ma che consiglio di provare anche solo per prendere ispirazione.
Il format di analisi di game design è ancora in evoluzione. Questo genere di video richiede molto impegno e tempo, ma mi piace molto.
https://youtu.be/bDqVeBU1WIY
YouTube
GNOG e la comunicazione non verbale
Come fa GNOG a comunicare al giocatore? Vi parlo di 3 cose che mi hanno sorpreso di questo breve ma intenso titolo. ▶ Scaletta: 00:00 Cos'è GNOG 01:09 Inizio...
Wow quando ho visto questo post di Nathan (GDQuest) sono stato veramente incredulo!
Anche se abbiamo parlato già qualche volta, per me è sempre un onore ricevere i suoi incoraggiamenti!
GDQuest è un punto di riferimento per il progetto Crystal Bit.
Comunque con #SpaceShooter abbiamo realizzato qualcosa di veramente impressionante! 🎉
Anche se abbiamo parlato già qualche volta, per me è sempre un onore ricevere i suoi incoraggiamenti!
GDQuest è un punto di riferimento per il progetto Crystal Bit.
Comunque con #SpaceShooter abbiamo realizzato qualcosa di veramente impressionante! 🎉
VI avevo detto che avrei fatto un video su #SpaceShooter e... arriverà, ma nel frattempo ho pensato di scrivere un post per parlare di quello che è successo nel mese passato e ringraziare chi ha contribuito.
https://crystal-bit.github.io/blog/2019/space-shooter-hacktoberfest/
L'ho pubblicato ieri, ma ho dovuto combattere un po' con Hugo (il tool che uso per creare il sito web) e con la cache Open Graph di Telegram per fixare un paio di problemini.
Evidentemente devo dare un po' più attenzioni al sito web che ultimamente non ho sfruttato a dovere, anche a casua dell'accessibilità di questo canale Telegram.
https://crystal-bit.github.io/blog/2019/space-shooter-hacktoberfest/
L'ho pubblicato ieri, ma ho dovuto combattere un po' con Hugo (il tool che uso per creare il sito web) e con la cache Open Graph di Telegram per fixare un paio di problemini.
Evidentemente devo dare un po' più attenzioni al sito web che ultimamente non ho sfruttato a dovere, anche a casua dell'accessibilità di questo canale Telegram.
Crystal Bit
Space Shooter & Hacktoberfest
Space Shooter è un progetto open source che ho creato in occasione dell'evento Hacktoberfest 2019. …
Nathan ha tenuto un bel talk sul futuro del sequence editor di Blender (per intenderci è il tool con cui faccio l'editing dei video) alla #BlenderConference di Amsterdam.
https://youtu.be/sO7Fx7__iZY
Se siete interessati all'evoluzione di questa parte di Blender allora vi consiglio di vederlo!
Altrimenti vi lascio la buona notizia: pare che ora ci sia un nuovo mantainer per il sequencer!
E farei notare anche che nonostante anni di stallo, il video editor di Blender l'ho trovato rock solid, non ho ricordo di alcun crash.
https://youtu.be/sO7Fx7__iZY
Se siete interessati all'evoluzione di questa parte di Blender allora vi consiglio di vederlo!
Altrimenti vi lascio la buona notizia: pare che ora ci sia un nuovo mantainer per il sequencer!
E farei notare anche che nonostante anni di stallo, il video editor di Blender l'ho trovato rock solid, non ho ricordo di alcun crash.
YouTube
The Video Sequence Editor Resurrected - Nathan Lovato
Support core Blender development - https://fund.blender.org
Securas ha condiviso questo effetto grafico semplice ed efficace.
Adoro il suo stile!
PS: fate caso a spostamento e rotazione che non sono smooth ma vanno a step (cosa che si nota anche negli effetti di Celeste).
Esempio: la rotazione mi pare vada a step di 20° circa
https://twitter.com/Securas2010/status/1192349544618479616?s=19
Adoro il suo stile!
PS: fate caso a spostamento e rotazione che non sono smooth ma vanno a step (cosa che si nota anche negli effetti di Celeste).
Esempio: la rotazione mi pare vada a step di 20° circa
https://twitter.com/Securas2010/status/1192349544618479616?s=19
Twitter
Securas
Given the many requests to explain how I made falling leaves for my #GitHubGameOff entry, I made a short explanation. I'm using GPU particles in #GodotEngine by the way... https://t.co/Dm1WlgLvr8
Wow ragazzi, Shigeru Miyamoto è stato onorato dal governo Giapponese come persona di merito culturale per la nazione.
https://kotaku.com/japanese-government-honors-shigeru-miyamoto-as-person-o-1839435174
Una notizia che dovrebbe riempire di gioia chiunque ami il medium videludico.
D'altra parte però, mi fa riflettere sulla situazione Italiana: quando accadrà qualcosa del genere anche nel nostro Bel Paese? Spero presto.
Da parte mia investo il mio tempo libero su questo progetto che ho deciso di fare in Italiano piuttosto che in Inglese (lingua che mi avrebbe sicuramente garantito molta più visibilità).
https://kotaku.com/japanese-government-honors-shigeru-miyamoto-as-person-o-1839435174
Una notizia che dovrebbe riempire di gioia chiunque ami il medium videludico.
D'altra parte però, mi fa riflettere sulla situazione Italiana: quando accadrà qualcosa del genere anche nel nostro Bel Paese? Spero presto.
Da parte mia investo il mio tempo libero su questo progetto che ho deciso di fare in Italiano piuttosto che in Inglese (lingua che mi avrebbe sicuramente garantito molta più visibilità).
Kotaku
Japanese Government Honors Shigeru Miyamoto As Person of Cultural Merit
Each year, the Japanese government honors people for their important cultural contributions. Included in this year’s Person of Cultural Merit honorees is Nintendo’s Shigeru Miyamoto. Congrats!
Se abilitate questa opzione su #Godot avrete autocompletamente con i type hint!
Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅
https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅
https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
Twitter
Davide Cristini
Enable this option in #GodotEngine and editor's autocompletion (and templates) will have type hints!
Ragazzi mi dispiace per l'assenza di video nell'ultima settimana ma purtroppo ho una tosse continua che me lo impedisce. Nonostante questo non mi sono fermato assolutamente.
👉 Ho scoperto che con
https://davcri.github.io/posts/avoid-inserting-credentials-with-git-every-time/
~~~
PS: son contento di aver investito del tempo in passato per avere degli spazi sul web che mi permetteranno di condividere contenuti anche quando non ho modo di preparare video.
#Git #CodingTip
👉 Ho scoperto che con
git credentials
è possibile salvare username/password per non doverle inserire ogni volta che fate un'operazione su Github (o altri servizi di git hosting). Se volete attivare questa funzionalità leggete qui: https://davcri.github.io/posts/avoid-inserting-credentials-with-git-every-time/
~~~
PS: son contento di aver investito del tempo in passato per avere degli spazi sul web che mi permetteranno di condividere contenuti anche quando non ho modo di preparare video.
#Git #CodingTip
davcri
Git credentials: avoid inserting username and password every time
Are you annoyed because git keeps asking for credentials every time after a git push or pull?
There …
There …
Mi è appena arrivato il primo volume di Foundations of Game Engine Development 📖
No, non mi metterò di certo a scrivere game engine sia chiaro 😁
Piuttosto voglio comprendere meglio il loro funzionamento e magari contribuire al codice di programmi con #Godot, #Phaser ed altri motori open source che utilizzo (un'esperienza sempre molto didattica).
Ovviamente tutto questo condividendo quello che apprenderò durante lo studio!
Se volete aquistarlo lo trovate su Amazon:
https://www.amazon.it/Foundations-Game-Engine-Development-Mathematics/dp/0985811749/
(Il link non è un referral. Quando e se deciderò di usare referral link ve lo comunicherò esplicitamente, in totale trasparenza.)
PS: a proposito di game engine open source, c'è un progetto che secondo me merita delle attenzioni, ma ve ne parlerò in un altro post 😉
No, non mi metterò di certo a scrivere game engine sia chiaro 😁
Piuttosto voglio comprendere meglio il loro funzionamento e magari contribuire al codice di programmi con #Godot, #Phaser ed altri motori open source che utilizzo (un'esperienza sempre molto didattica).
Ovviamente tutto questo condividendo quello che apprenderò durante lo studio!
Se volete aquistarlo lo trovate su Amazon:
https://www.amazon.it/Foundations-Game-Engine-Development-Mathematics/dp/0985811749/
(Il link non è un referral. Quando e se deciderò di usare referral link ve lo comunicherò esplicitamente, in totale trasparenza.)
PS: a proposito di game engine open source, c'è un progetto che secondo me merita delle attenzioni, ma ve ne parlerò in un altro post 😉
Wow questo Ogmo 3 dovrebbe essere l'editor dei livelli realizzato ed usato per Celeste!
È stato rilasciato il codice
sorgente ed è disponibile per Linux, Windows ed OSX!
https://ogmo-editor-3.github.io/
https://twitter.com/MattThorson/status/1195475729812557824?s=19
È stato rilasciato il codice
sorgente ed è disponibile per Linux, Windows ed OSX!
https://ogmo-editor-3.github.io/
https://twitter.com/MattThorson/status/1195475729812557824?s=19
Nuovo video! https://youtu.be/8EpxPcMG9C8
Lascio anche qui il link al plugin Godot che può risolvere un po' di noie di cui ho parlato nel punto 5 del video:
▶️ https://github.com/fenix-hub/godot-engine.text-editor
Sempre Fenix sta lavorando su un altro plugin Godot per l'intragrazione di git:
▶️ https://github.com/fenix-hub/godot-engine.github-integration
PS: In realtà il video l'ho registrato quasi un mese fa. Sto ancora recuperando dai giorni di malattia.
Non volevo lasciare il canale "morente" quindi ho deciso di caricare questo video che in realtà avrei voluto curare un po' di più.
Lascio anche qui il link al plugin Godot che può risolvere un po' di noie di cui ho parlato nel punto 5 del video:
▶️ https://github.com/fenix-hub/godot-engine.text-editor
Sempre Fenix sta lavorando su un altro plugin Godot per l'intragrazione di git:
▶️ https://github.com/fenix-hub/godot-engine.github-integration
PS: In realtà il video l'ho registrato quasi un mese fa. Sto ancora recuperando dai giorni di malattia.
Non volevo lasciare il canale "morente" quindi ho deciso di caricare questo video che in realtà avrei voluto curare un po' di più.
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5 feature di VS Code che mancano in Godot
Vi parlo di alcune funzionalità molto comode di VSCode che uso quotidianamente e che purtroppo ancora non sono disponibili nell'editor di Godot. --- LINK ---...
Salve ragazzi vi rivelo il progetto interessante di cui vi avevo parlato venerdì:
nCine è un game engine 2D che recentemente è stato rilasciato open source!
Il ragazzo che ci ha lavorato è un ex rendering engineer di EA/Frostbite, di certo non l'ultimo arrivato!
Oltretutto si tratta di uno sviluppatore Italiano! C'è da esserne orgogliosi 🇮🇹 🍕
Con nCine si possono realizzare giochi tramite scripting Lua (sintassi molto simile a GDScript/Python) oppure con C++ (il linguaggio in cui è sviluppato l'engine).
Vi invito a lasciare vostre impressioni e feedback sul canale Discord ufficiale.
Oltrettuto se il progetto vi interessa, potete supportarlo semplicemente lasciando un "upvote" sul concorso creato da Codemotion 👍
🌐 Sito web - https://ncine.github.io/
📔 Github - https://github.com/nCine/nCine
🗣 Discord - https://discord.gg/495ab6Y
nCine è un game engine 2D che recentemente è stato rilasciato open source!
Il ragazzo che ci ha lavorato è un ex rendering engineer di EA/Frostbite, di certo non l'ultimo arrivato!
Oltretutto si tratta di uno sviluppatore Italiano! C'è da esserne orgogliosi 🇮🇹 🍕
Con nCine si possono realizzare giochi tramite scripting Lua (sintassi molto simile a GDScript/Python) oppure con C++ (il linguaggio in cui è sviluppato l'engine).
Vi invito a lasciare vostre impressioni e feedback sul canale Discord ufficiale.
Oltrettuto se il progetto vi interessa, potete supportarlo semplicemente lasciando un "upvote" sul concorso creato da Codemotion 👍
🌐 Sito web - https://ncine.github.io/
📔 Github - https://github.com/nCine/nCine
🗣 Discord - https://discord.gg/495ab6Y
Discord
Join the nCine Discord Server!
Check out the nCine community on Discord - hang out with 50 other members and enjoy free voice and text chat.
Una feature a sorpresa arriverà in #Godot 3.2: si tratta della possibilità di controllare la camera dall'editor mentre il gioco è in esecuzione!
Niente male come funzionalità di debug 🐞🔍
▶️ Tweet di annuncio
PS: Normalmente dopo il feature freeze non vengono aggiunte nuove funzionalità, ma come potete vedere da questo commento di Akien (per chi non lo conosce è il project manager di Godot), questa volta si è fatta un'eccezione.
Niente male come funzionalità di debug 🐞🔍
▶️ Tweet di annuncio
PS: Normalmente dopo il feature freeze non vengono aggiunte nuove funzionalità, ma come potete vedere da questo commento di Akien (per chi non lo conosce è il project manager di Godot), questa volta si è fatta un'eccezione.
Twitter
Erik Selecký
Game Camera Override coming to @godotengine soon! Follow the development here https://t.co/6FZb8G7hos. Big thanks to @BuasGames, allowing me to work on this amazing project as part of my university studies! #GodotEngine #gamedev #opensource #games #FOSS …
Sound pack gratuito (Public License) creato da Kenney:
https://twitter.com/KenneyNL/status/1196817336688431110
Fatene buon uso mi raccomando!
Con #Godot c'è anche l'audio posizionale tramite
https://twitter.com/KenneyNL/status/1196817336688431110
Fatene buon uso mi raccomando!
Con #Godot c'è anche l'audio posizionale tramite
AudioSreamPlayer2D
ed è stato usato nel progetto Space Shooter, se qualcuno vuole darci un'occhiata.Twitter
Kenney
New #gameassets available! It's been a while since I've created sound effects, this package includes over 100 impact sounds like metal, concrete and footsteps. License: public domain! https://t.co/RGZa4d22ti #gamedev
Un vecchio talk di Alec Holowka che ho recuperato da poco.
I 28 minuti volano.
Si parla di:
❔ Cosa significa essere "indie"?
🖤 Depressione e considerazioni sull'essere Indie
🌊 Onde sinusoidali 😂 (applicate sia allo sviluppo che ai temi presentati)
https://youtu.be/a3K4tVexHa0
Per voi cosa significa essere "Indie"?
PS: qualcuno di voi conoscerà la brutta storia di Alec, ma il focus di questo messaggio è il contenuto del talk che ho trovato valido e ben presentato.
I 28 minuti volano.
Si parla di:
❔ Cosa significa essere "indie"?
🖤 Depressione e considerazioni sull'essere Indie
🌊 Onde sinusoidali 😂 (applicate sia allo sviluppo che ai temi presentati)
https://youtu.be/a3K4tVexHa0
Per voi cosa significa essere "Indie"?
PS: qualcuno di voi conoscerà la brutta storia di Alec, ma il focus di questo messaggio è il contenuto del talk che ho trovato valido e ben presentato.
YouTube
Alec Holowka - What the f#$% does it mean to be "Indie?" [Full Indie Summit Aug 2014]
Un interessante plugin per realizzare grafici animati su #Godot.
https://github.com/binogure-studio/chart-gd
Ebbene di recente sto scoprendo molti utenti che usano Godot non solo per fare giochi, ma anche applicazioni gestionali.
Se siete interessati a questo argomento vi invito ad entrare nella community di Godot Engine Italia (*link aggiornato) dalla quale ho scoperto il plugin di cui vi ho appena parlato!
Ci sono almeno 4 ragazzi che hanno realizzato applicativi con Godot!
https://github.com/binogure-studio/chart-gd
Ebbene di recente sto scoprendo molti utenti che usano Godot non solo per fare giochi, ma anche applicazioni gestionali.
Se siete interessati a questo argomento vi invito ad entrare nella community di Godot Engine Italia (*link aggiornato) dalla quale ho scoperto il plugin di cui vi ho appena parlato!
Ci sono almeno 4 ragazzi che hanno realizzato applicativi con Godot!
GitHub
binogure-studio/chart-gd
Animated charts for Godot Engine. Contribute to binogure-studio/chart-gd development by creating an account on GitHub.
#TIP Se state sviluppando un gioco, tenete delle liste di indirizzi email di sviluppatori, collaboratori, giocatori interessati a provare delle closed alpha/beta del gioco: vi saranno utili.
Questa mattina ho avuto a che fare con la Google Console per rilasciare un APK per un testing interno.
Mentre smanettavo ho scoperto la possibilità di inserire un file CSV per creare automaticamente il gruppo senza dove inserire le mail manualmente.
Questa mattina ho avuto a che fare con la Google Console per rilasciare un APK per un testing interno.
Mentre smanettavo ho scoperto la possibilità di inserire un file CSV per creare automaticamente il gruppo senza dove inserire le mail manualmente.
Salve ragazzi! Vi lascio qualche aggiornamento generale:
🎥 Probabilmente non ci saranno video per un paio di settimane.
Potrebbe esserci un'eccezione per il video su #SpaceShooter che ho registrato qualche giorno fa.
🎮 Sarò all'evento Fun & Serious dal 6 al 9 Dicembre, Bilbao.
📝 In questi giorni sono comunque in viaggio e, vista la difficoltà di registrare video, sto valutando di creare qualche articolo/tutorial testuale.
🎥 Probabilmente non ci saranno video per un paio di settimane.
Potrebbe esserci un'eccezione per il video su #SpaceShooter che ho registrato qualche giorno fa.
🎮 Sarò all'evento Fun & Serious dal 6 al 9 Dicembre, Bilbao.
📝 In questi giorni sono comunque in viaggio e, vista la difficoltà di registrare video, sto valutando di creare qualche articolo/tutorial testuale.
Da qualche giorno sono disponibili i video dei talk del Full Indie Summit 2019.
https://www.youtube.com/user/FullIndie/videos
Personalmente ho visto solamente il talk di Pedro Medeiros, consigliato. Si tratta di un game artist che ha lavorato a giochi come Celeste e Tower Fall.
Altri talk che ho intenzione di vedere sono;
▶️ Justin Ma (Into the Breach)
▶️ Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Crypt of the Necrodancer, Cadence of Hyrule)
A voi interessa qualche talk di quelli presenti? Quale?
https://www.youtube.com/user/FullIndie/videos
Personalmente ho visto solamente il talk di Pedro Medeiros, consigliato. Si tratta di un game artist che ha lavorato a giochi come Celeste e Tower Fall.
Altri talk che ho intenzione di vedere sono;
▶️ Justin Ma (Into the Breach)
▶️ Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Crypt of the Necrodancer, Cadence of Hyrule)
A voi interessa qualche talk di quelli presenti? Quale?
YouTube
FullIndie
YouTube channel for the Vancouver indie game development group known as Full Indie.