Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Un video di game design che volevo fare da un po'.
GNOG è un gioco particolare, per lo più sconosciuto, ma che consiglio di provare anche solo per prendere ispirazione.

Il format di analisi di game design è ancora in evoluzione. Questo genere di video richiede molto impegno e tempo, ma mi piace molto.

https://youtu.be/bDqVeBU1WIY
​​Wow quando ho visto questo post di Nathan (GDQuest) sono stato veramente incredulo!

Anche se abbiamo parlato già qualche volta, per me è sempre un onore ricevere i suoi incoraggiamenti!
GDQuest è un punto di riferimento per il progetto Crystal Bit.

Comunque con #SpaceShooter abbiamo realizzato qualcosa di veramente impressionante! 🎉
VI avevo detto che avrei fatto un video su #SpaceShooter e... arriverà, ma nel frattempo ho pensato di scrivere un post per parlare di quello che è successo nel mese passato e ringraziare chi ha contribuito.

https://crystal-bit.github.io/blog/2019/space-shooter-hacktoberfest/

L'ho pubblicato ieri, ma ho dovuto combattere un po' con Hugo (il tool che uso per creare il sito web) e con la cache Open Graph di Telegram per fixare un paio di problemini.

Evidentemente devo dare un po' più attenzioni al sito web che ultimamente non ho sfruttato a dovere, anche a casua dell'accessibilità di questo canale Telegram.
Nathan ha tenuto un bel talk sul futuro del sequence editor di Blender (per intenderci è il tool con cui faccio l'editing dei video) alla #BlenderConference di Amsterdam.

https://youtu.be/sO7Fx7__iZY

Se siete interessati all'evoluzione di questa parte di Blender allora vi consiglio di vederlo!

Altrimenti vi lascio la buona notizia: pare che ora ci sia un nuovo mantainer per il sequencer!
E farei notare anche che nonostante anni di stallo, il video editor di Blender l'ho trovato rock solid, non ho ricordo di alcun crash.
Securas ha condiviso questo effetto grafico semplice ed efficace.
Adoro il suo stile!

PS: fate caso a spostamento e rotazione che non sono smooth ma vanno a step (cosa che si nota anche negli effetti di Celeste).
Esempio: la rotazione mi pare vada a step di 20° circa

https://twitter.com/Securas2010/status/1192349544618479616?s=19
Wow ragazzi, Shigeru Miyamoto è stato onorato dal governo Giapponese come persona di merito culturale per la nazione.

https://kotaku.com/japanese-government-honors-shigeru-miyamoto-as-person-o-1839435174

Una notizia che dovrebbe riempire di gioia chiunque ami il medium videludico.
D'altra parte però, mi fa riflettere sulla situazione Italiana: quando accadrà qualcosa del genere anche nel nostro Bel Paese? Spero presto.

Da parte mia investo il mio tempo libero su questo progetto che ho deciso di fare in Italiano piuttosto che in Inglese (lingua che mi avrebbe sicuramente garantito molta più visibilità).
Se abilitate questa opzione su #Godot avrete autocompletamente con i type hint!

Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅

https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
Ragazzi mi dispiace per l'assenza di video nell'ultima settimana ma purtroppo ho una tosse continua che me lo impedisce. Nonostante questo non mi sono fermato assolutamente.

👉 Ho scoperto che con git credentials è possibile salvare username/password per non doverle inserire ogni volta che fate un'operazione su Github (o altri servizi di git hosting). Se volete attivare questa funzionalità leggete qui:
https://davcri.github.io/posts/avoid-inserting-credentials-with-git-every-time/

~~~

PS: son contento di aver investito del tempo in passato per avere degli spazi sul web che mi permetteranno di condividere contenuti anche quando non ho modo di preparare video.

#Git #CodingTip
Mi è appena arrivato il primo volume di Foundations of Game Engine Development 📖

No, non mi metterò di certo a scrivere game engine sia chiaro 😁
Piuttosto voglio comprendere meglio il loro funzionamento e magari contribuire al codice di programmi con #Godot, #Phaser ed altri motori open source che utilizzo (un'esperienza sempre molto didattica).
Ovviamente tutto questo condividendo quello che apprenderò durante lo studio!

Se volete aquistarlo lo trovate su Amazon:
https://www.amazon.it/Foundations-Game-Engine-Development-Mathematics/dp/0985811749/

(Il link non è un referral. Quando e se deciderò di usare referral link ve lo comunicherò esplicitamente, in totale trasparenza.)

PS: a proposito di game engine open source, c'è un progetto che secondo me merita delle attenzioni, ma ve ne parlerò in un altro post 😉
​​Wow questo Ogmo 3 dovrebbe essere l'editor dei livelli realizzato ed usato per Celeste!

È stato rilasciato il codice
sorgente ed è disponibile per Linux, Windows ed OSX!

https://ogmo-editor-3.github.io/

https://twitter.com/MattThorson/status/1195475729812557824?s=19
Nuovo video! https://youtu.be/8EpxPcMG9C8

Lascio anche qui il link al plugin Godot che può risolvere un po' di noie di cui ho parlato nel punto 5 del video:
▶️ https://github.com/fenix-hub/godot-engine.text-editor

Sempre Fenix sta lavorando su un altro plugin Godot per l'intragrazione di git:
▶️ https://github.com/fenix-hub/godot-engine.github-integration

PS: In realtà il video l'ho registrato quasi un mese fa. Sto ancora recuperando dai giorni di malattia.
Non volevo lasciare il canale "morente" quindi ho deciso di caricare questo video che in realtà avrei voluto curare un po' di più.
Salve ragazzi vi rivelo il progetto interessante di cui vi avevo parlato venerdì:

nCine è un game engine 2D che recentemente è stato rilasciato open source!
Il ragazzo che ci ha lavorato è un ex rendering engineer di EA/Frostbite, di certo non l'ultimo arrivato!

Oltretutto si tratta di uno sviluppatore Italiano! C'è da esserne orgogliosi 🇮🇹 🍕

Con nCine si possono realizzare giochi tramite scripting Lua (sintassi molto simile a GDScript/Python) oppure con C++ (il linguaggio in cui è sviluppato l'engine).

Vi invito a lasciare vostre impressioni e feedback sul canale Discord ufficiale.

Oltrettuto se il progetto vi interessa, potete supportarlo semplicemente lasciando un "upvote" sul concorso creato da Codemotion 👍

🌐 Sito web - https://ncine.github.io/
📔 Github - https://github.com/nCine/nCine
🗣 Discord - https://discord.gg/495ab6Y
​​Una feature a sorpresa arriverà in #Godot 3.2: si tratta della possibilità di controllare la camera dall'editor mentre il gioco è in esecuzione!
Niente male come funzionalità di debug 🐞🔍

▶️ Tweet di annuncio

PS: Normalmente dopo il feature freeze non vengono aggiunte nuove funzionalità, ma come potete vedere da questo commento di Akien (per chi non lo conosce è il project manager di Godot), questa volta si è fatta un'eccezione.
Un vecchio talk di Alec Holowka che ho recuperato da poco.
I 28 minuti volano.
Si parla di:

Cosa significa essere "indie"?
🖤 Depressione e considerazioni sull'essere Indie
🌊 Onde sinusoidali 😂 (applicate sia allo sviluppo che ai temi presentati)

https://youtu.be/a3K4tVexHa0

Per voi cosa significa essere "Indie"?

PS: qualcuno di voi conoscerà la brutta storia di Alec, ma il focus di questo messaggio è il contenuto del talk che ho trovato valido e ben presentato.
Un interessante plugin per realizzare grafici animati su #Godot.

https://github.com/binogure-studio/chart-gd

Ebbene di recente sto scoprendo molti utenti che usano Godot non solo per fare giochi, ma anche applicazioni gestionali.
Se siete interessati a questo argomento vi invito ad entrare nella community di Godot Engine Italia (*link aggiornato) dalla quale ho scoperto il plugin di cui vi ho appena parlato!
Ci sono almeno 4 ragazzi che hanno realizzato applicativi con Godot!
​​#TIP Se state sviluppando un gioco, tenete delle liste di indirizzi email di sviluppatori, collaboratori, giocatori interessati a provare delle closed alpha/beta del gioco: vi saranno utili.

Questa mattina ho avuto a che fare con la Google Console per rilasciare un APK per un testing interno.
Mentre smanettavo ho scoperto la possibilità di inserire un file CSV per creare automaticamente il gruppo senza dove inserire le mail manualmente.
Salve ragazzi! Vi lascio qualche aggiornamento generale:

🎥 Probabilmente non ci saranno video per un paio di settimane.
Potrebbe esserci un'eccezione per il video su #SpaceShooter che ho registrato qualche giorno fa.

🎮 Sarò all'evento Fun & Serious dal 6 al 9 Dicembre, Bilbao.

📝 In questi giorni sono comunque in viaggio e, vista la difficoltà di registrare video, sto valutando di creare qualche articolo/tutorial testuale.
Da qualche giorno sono disponibili i video dei talk del Full Indie Summit 2019.

https://www.youtube.com/user/FullIndie/videos

Personalmente ho visto solamente il talk di Pedro Medeiros, consigliato. Si tratta di un game artist che ha lavorato a giochi come Celeste e Tower Fall.

Altri talk che ho intenzione di vedere sono;

▶️ Justin Ma (Into the Breach)
▶️ Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Crypt of the Necrodancer, Cadence of Hyrule)

A voi interessa qualche talk di quelli presenti? Quale?