Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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Ragazzi qualche giorno fa mentre ero in treno, ho ascoltato l'ultimo episodio del poscast di #Gameloop sull'evento
Audio Deconstructed a Verona.

https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/

Tra gli ospiti del podcast ci sono stati diversi professionisti Italiani di livello internazionale che lavorano (nell'ambito audio) per Rare, Sony, Ninja Theory, Codemasters, Criterion.

▶️ Vi consiglio il podcast, anche se non vi interessa l'argomento audio.
Buon inizio del 2020 a tutti! 🎉

Si parte con un articolo che racconta le difficoltà ed i successi dietro il progetto #Godot:

▶️ https://godotengine.org/article/retrospective-and-future

Inoltre sono state confermate le date per le prossime versioni:
- Godot 3.2 entro Gennaio 2020
- Godot 4.0 verso metà 2020

PS: nei prossimi giorni vi aggiornerò anche sulle serie di tutorial che sto preparando 👨‍💻📲
​​Tra poco finirò l'articolo sull'evento #FunAndSerious che andrà a completare quanto iniziato con l'ultimo video pubblicato sul canale YouTube.

Nell'articolo mi sto concentrando su Bilbao, i trasporti, costi e consigli per chi ha intenzione di partecipare alle prossime edizioni.

Finito questo, comincerò a lavorare sulla prima delle nuove serie tutorial, non vedo l'ora! 👨‍💻📱
​​Ecco il post con qualche info e consigli su Bilbao e l'evento Fun & Serious.

https://crystal-bit.github.io/blog/2020/informazioni-per-bilbao-fun-serious/

Se trovate qualche errore, segnalatemelo pure! Purtroppo son da solo a preparare questi contenuti ed ogni tanto mi capita una svista 🙏

Parlando di eventi, i prossimi a cui parteciperò (e sui quali potrebbero arrivare articoli simili) saranno FOSDEM e Godot Conference tra poco meno di un mese.

#FunAndSerious #FOSDEM #GodotCon
​​Un po' di sperimentazione sulle animazioni cutout.
Potrebbero far parte della prossima serie di tutorial su #Godot , anche se il focus sarà altrove 📱 👈
​​Ho definito l'evento Fun & Serious "economico" pensando proprio ad eventi come questo.

Il costo di entrata per il PGConnects è circa 10 volte più alto:
▶️ 260€ per un indie developer

Se il settore vi interessa vale comunque la pena investire i soldi per partecipare.
Sopratutto a Londra dove c'è l'industria videoludica più sviluppata del continente Europeo.
​​Primo video dell'anno in preparazione!

Si tratta di un video che è stato richiesto di recente nei commenti di YouTube: "potresti fare una serie dove mostri nodo per nodo e a che cosa servono."

Cosa troppo difficile da fare, ma ho preso spunto per parlare dei "Nodi più usati per il 2D".

Ammetto di sentirmi un po' arruginito con i video, avevo bisogno di fare un video per scaldarmi in vista della nuova serie! 📱👈
Ragazzi vi mando un audio dove vi spiego un errore di valutazione che ho fatto riguardo il progetto della prossima serie tutorial 🤯

Se non avete tempo per l'audio, potete aiutarmi con il brainstorming dicendomi la vostra:
▶️ di quale gioco mobile vi interesserebbe vedere una serie tutorial?

Gli argomenti che voglio coprire sono gestione input (touch, tap & hold, double tap, drag n drop, swipe,...), layout mobile (portrait vs landscape) e deploy (APK, installazione, debug, ecc.).
​​Dopo aver letto i vostri suggerimenti di ieri, sto provando qualche gioco per capire quale sia l'opzione migliore per la serie sullo sviluppare un gioco mobile.

Grazie a tutti 🙏 ma soprattutto a ZA che mi ha consigliato Angry Birds.

Le meccaniche di questo gioco penso si adattino bene alla serie che ho in mente!

Domani post lavoro prenderò una decisione finale e comincerò a preparare il codice per i video.

Vi terrò aggiornati comunque!



Tra l'altro la presentazione di Angry Birds 2 mi ha veramente colpito per la quantità di dettagli, vi lascio un breve video!
Oggi è stata rilasciato Godot 3.2 Release Candidate 1.
Le versioni RC saranno l'ultimo step prima della release ufficiale, manca veramente poco.

Pronti a fare l'upgrade? La 3.2 dovrebbe essere pienamente retrocompatibile con progetti fatti con le versioni 3.1.x

https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-3-2-rc-1
​​​​Una scena per testare le performance e capire se il progetto (Angry Birds clone) sia realizzabile.
Su PC nessun problema, sul mio smartphone Xiaomi Mi II lite (smartphone di fascia bassa) nemmeno!
​​Altra prova fatta su un Moto G (codename Titan) del 2014
Girovagando sul sito di Kenney.nl ho trovato nella sezione "Articles" alcune guide per creare asset usando programmi free.

▶️ How Non-Artists Can Use Free Software to Create Basic Sprites and Models
▶️ gli altri articoli
Finito di implementare la previsione della traiettoria.

L'oggetto che viene lanciato è un semplice RigidBody2D.
La traiettoria viene calcolata attraverso l'equazione del moto parabolico.

⚠️ Inizialmente la traiettoria non era accurata e non capivo perché. Poi mi sono ricordato che Godot ha un fattore di damping (smorzamento) applicato globalmente a livello di progetto.

Se vi capita un problema simile, vale la pena controllare che il valore di damping sia quello che faccia la caso vostro. Lo trovate in Project Settings->General->Physics->2D->Default Linear Damp

Nel mio caso il valore corretto è 0 perché l'equazione che ho usato (moto del proiettile) non tiene conto di alcun attrito dell'aria.