Ecco il post con qualche info e consigli su Bilbao e l'evento Fun & Serious.
https://crystal-bit.github.io/blog/2020/informazioni-per-bilbao-fun-serious/
Se trovate qualche errore, segnalatemelo pure! Purtroppo son da solo a preparare questi contenuti ed ogni tanto mi capita una svista 🙏
Parlando di eventi, i prossimi a cui parteciperò (e sui quali potrebbero arrivare articoli simili) saranno FOSDEM e Godot Conference tra poco meno di un mese.
#FunAndSerious #FOSDEM #GodotCon
https://crystal-bit.github.io/blog/2020/informazioni-per-bilbao-fun-serious/
Se trovate qualche errore, segnalatemelo pure! Purtroppo son da solo a preparare questi contenuti ed ogni tanto mi capita una svista 🙏
Parlando di eventi, i prossimi a cui parteciperò (e sui quali potrebbero arrivare articoli simili) saranno FOSDEM e Godot Conference tra poco meno di un mese.
#FunAndSerious #FOSDEM #GodotCon
Oggi e domani ci sarà la #GodotCon, potete seguirla sul canale YouTube https://youtu.be/tHTz848VBcs
YouTube
GodotCon 2020 Brussels livestream day 1
Schedule (CET times):
10.00 – 11.15: Demo: Making 3D adventure games with Godot | Paweł Fertyk (miskatonicstudio)
Coffee break
11.45 – 12.20: Talk: Making Godot tutorials | Yann Burrett
12.30 – 13.00: Talk: Interior mapping with Godot | Pedro J. Estébanez…
10.00 – 11.15: Demo: Making 3D adventure games with Godot | Paweł Fertyk (miskatonicstudio)
Coffee break
11.45 – 12.20: Talk: Making Godot tutorials | Yann Burrett
12.30 – 13.00: Talk: Interior mapping with Godot | Pedro J. Estébanez…
Sul canale YouTube di Godot sono stati pubblicati i talk della #GodotCon 2020 di Bruxelles.
Quelli che ho visto di persona e che mi sono piaciuti di più sono stati:
- Godot 4.0 e Vulkan, Juan Linietsky
- GDScript e programmazione funzionale, George Marques
Quelli che ho visto di persona e che mi sono piaciuti di più sono stati:
- Godot 4.0 e Vulkan, Juan Linietsky
- GDScript e programmazione funzionale, George Marques
YouTube
Porting Godot to Vulkan - Juan Liniestky | GodotCon Brussels 2020
GodotCon Brussels 2020 | Godot Engine lead developer Juan Linietsky gives an overview of the engine's current state and the work done so far to port Godot to the Vulkan graphics API. He also covers upcoming changes and the main motivations behind the intended…