Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Manca poco :O

Purtroppo non ho preparato niente per il traguardo, magari si farà qualcosa per i 2000!
In questi giorni la priorità è concludere la serie su #AngryAliens!
Nicolò "fenix" ha realizzato diversi plugin per Godot. Tra questi c'è github-integration per integrare git/GitHub con Godot

🔗 https://godotengineitalia.com/github-integrato-in-godot/

Dateci un'occhiata, potrebbe facilitarvi di molto la vita 😉
Qualche giorno fa mi sono iscritto a The Weekly Wait, una newsletter settimanale dedicata a Godot Engine: nuove release, guide, tool, tutorial, giochi e molto altro.

🔗 https://weeklywait.substack.com/

Mi piace il format newsletter perché rispetta il tempo del lettore. Generalmente mi da fastidio ricevere troppe notifiche/email da una fonte.
Giovedì sera alle 21:00 altra live, continua l'appuntamento Sala Studio.

Ecco il link per impostare il reminder:

🔗 https://youtu.be/ifUNaUkNFuc

Dalla community avete proposto vari argomenti (qui potete leggerli tutti), ma per giovedì sera ne ho selezionati 2:

1. bilanciamento delle meccaniche
2. localizzazione con Godot

Non sono un esperto in nessuno di questi due campi, quindi siete invitati a partecipare e dare il vostro contributo :)
Salve a tutti! Nei ritagli di tempo che ho in questi giorni sto preparando il video 14 di #AngryAliens , uscirà questa settimana!

Approfitto per dirvi anche che voglio concludere la serie Angry Aliens entro Luglio.
Non so se riuscirò a trattare proprio tutti gli argomenti che mi ero prefissato all'inizio, nel caso mi inventerò qualcosa. Vi terrò aggiornati qui.

Perché voglio chiedere entro Luglio? Beh perché...

👉 Ho deciso che ad Agosto mi prenderò una pausa dal progetto.
Voglio recuperare energie, staccare mentalmente cosa che non ho mai fatto dal lontano Giugno 2018 quando ho avviato il progetto Crystal Bit.

Così a Settembre si ripartirà al meglio. Sarò pronto per affrontare una nuova fase del progetto: nel prossimo anno (Estate 2020 -> Estate 2021) uscirà Godot 4.0 e comincerò a fare tutorial sul 3D, proprio come avevo già scritto in più commenti YouTube nei vari mesi passati.
Poi ho altre idee di cui ancora non ho parlato pubblicamente, ma vi dirò di più al momento opportuno!

PS: mi conosco, nonostante la pausa di Agosto non riuscirò a stare fermo per più di qualche giorno... forse ci scapperà qualche live in relax... 🙄
Usate plugin con Godot? Se sì quali?

Sono curioso perché non ho mai approfondito l'Asset Library di Godot e non saprei stilare una "top 10 plugin" che
veon ha proposto come argomento su sala-studio.

🔗 https://github.com/crystal-bit/sala-studio/issues/8

Son curioso di sapere cosa usate. Potete rispondere sia direttamente sulla issue, oppure anche sui server Discord :

➡️ Godot Engine Italia - https://discord.gg/7YuUqJB
➡️ Crystal Bit - https://discord.gg/SA6S2Db

Personalmente non ne uso nessuno, per varie ragioni. Una di queste è perché perché per i tutorial voglio utilizzare solamente funzionalità ed API ufficiali che verranno mantenute negli anni, così da far invecchiare bene i contenuti.
<<Ci sono dei tool che ti aiutano a sviluppare tanti tipi diversi di giochi, 2D, 3D, in prima persona, terza persona, di corse, azione, multiplayer o meno, sono fatti per essere flessibili, poi certo devi imparare come funzionano e come fare le cose, alcuni sono migliori di altri. Questo Creativengine è molto nuovo ma funziona da Dio, in pratica è un tool universale.>>

▶️ https://ilsognoindie.substack.com/p/003-lattrezzo

Un estratto dell'ultimo episodio de "Il Sogno Indie" il racconto ad episodi, scritto da Wintermute, che racconta la storia di Giacomo Tovaglioli che pian piano si avvicina al favoloso mondo dello sviluppo dei videogiochi.

PS: Il Creativengine non esiste... o forse sì? Se lo conoscete mandatemi il link perché ora voglio metterci le mani sopra!
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Piccolo esperimento con Godot e Marching Squares che ho fatto seguendo un video di CodingTrain.
L'avevo già condiviso sul server Discord, ma lo posto anche qui ora che ho messo il codice online!

▶️ https://github.com/davcri/godot-marching-squares
La community di Godot Engine Italia ha annunciato la seconda game jam! 🎉

🗓 Durata: Mercoledì 5 Agosto -> Sabato 8 Agosto

Sul sito trovate la pagina con tutte le informazioni. Potete votare anche le meccaniche che vorreste vedere coinvolte nel tema della jam.

Io parteciperò ma probabilmente mi limiterò a lavorarci solo durante la giornata di Sabato.
Mi piacerebbe fare una live stream dello sviluppo, vi farò sapere qui nei prossimi giorni.
Nel caso, vi anticipo già che streammerò sul server Discord Crystal Bit (e quindi non su YouTube, vista la pausa-Agosto di cui vi avevo parlavo qualche giorno fa).
Conoscete il gioco indie Shovel Knight?
Gli sviluppatori hanno scritto un articolo sugli strumenti di debug che hanno creato appositamente per questo gioco:

🔗 https://www.gamasutra.com/blogs/DavidDAngelo/20200727/367031/Shovel_Knight_Debug_Features.php

Le funzionalità che mi hanno colpito di più sono:

➡️ il framerate control: permette di velocizzare/rallentare il gioco e addirittura di avanzare lo stato del gioco frame-by-frame
➡️ l'input replay: le build di sviluppo del gioco salvano ogni tasto che viene premuto dal giocatore così da poter fare un replay (anche questo con velocità regolabile) di quello che è avvenuto
Avevo dimenticato di postare l'ultimo video della serie Angry Aliens!
Più che delle collisioni parlo della creazione di un nodo CollisionHandler che poi viene riutilizzato da nemici ed ostacoli:

▶️ https://youtu.be/yfljmFIFHOg

Come avevo già accennato il mese di Agosto non ci saranno video YouTube, mi prendo un mese per staccare 🧘

In realtà continuerò a lavorare dietro le quinte, vi aggiornerò qui su Telegram in caso di grosse novità.
Nel frattempo, buon Agosto a tutti!
Finalmente si ricomincia!
Spero non troverete noioso questo flusso di coscienza.

https://www.youtube.com/watch?v=6ebcldyaDcs

Un po' una retrospettiva, un po' è un'anticipazione su dei miglioramenti che voglio apportare al progetto, un po' è una condivisione dei pensieri su cosa ha funzionato e cosa no.
Di sicuro è stato di aiuto a me per fissare dei pensieri che ho avuto negli ultimi tempi.

Son curioso di capire cosa ne pensate, fatemi sapere nei commenti!