Manca poco :O
Purtroppo non ho preparato niente per il traguardo, magari si farà qualcosa per i 2000!
In questi giorni la priorità è concludere la serie su #AngryAliens!
Purtroppo non ho preparato niente per il traguardo, magari si farà qualcosa per i 2000!
In questi giorni la priorità è concludere la serie su #AngryAliens!
Nicolò "fenix" ha realizzato diversi plugin per Godot. Tra questi c'è github-integration per integrare git/GitHub con Godot
🔗 https://godotengineitalia.com/github-integrato-in-godot/
Dateci un'occhiata, potrebbe facilitarvi di molto la vita 😉
🔗 https://godotengineitalia.com/github-integrato-in-godot/
Dateci un'occhiata, potrebbe facilitarvi di molto la vita 😉
Nuovo video della serie #AngryAliens !
Qui introduco il concetto di quantità di moto ed implemento un semplice script per gestire le collisioni.
Questo codice però nasconde un piccolo problema di cui vi parlerò nel prossimo episodio!
🔗 https://youtu.be/rAp0APW_aAQ
Qui introduco il concetto di quantità di moto ed implemento un semplice script per gestire le collisioni.
Questo codice però nasconde un piccolo problema di cui vi parlerò nel prossimo episodio!
🔗 https://youtu.be/rAp0APW_aAQ
YouTube
#13 - Quantità di moto e gestione delle collisioni (pt1) - Godot 3.2 Tutorial
Aggiorniamo il gioco introducendo la distruzione dei nemici.
■ SEGUI IL PROGETTO ■
🔗 Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/
■ LINK ■
🔗 Sala studio ❯ https://github.com/crystal…
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Qualche giorno fa mi sono iscritto a The Weekly Wait, una newsletter settimanale dedicata a Godot Engine: nuove release, guide, tool, tutorial, giochi e molto altro.
🔗 https://weeklywait.substack.com/
Mi piace il format newsletter perché rispetta il tempo del lettore. Generalmente mi da fastidio ricevere troppe notifiche/email da una fonte.
🔗 https://weeklywait.substack.com/
Mi piace il format newsletter perché rispetta il tempo del lettore. Generalmente mi da fastidio ricevere troppe notifiche/email da una fonte.
Giovedì sera alle 21:00 altra live, continua l'appuntamento Sala Studio.
Ecco il link per impostare il reminder:
🔗 https://youtu.be/ifUNaUkNFuc
Dalla community avete proposto vari argomenti (qui potete leggerli tutti), ma per giovedì sera ne ho selezionati 2:
1. bilanciamento delle meccaniche
2. localizzazione con Godot
Non sono un esperto in nessuno di questi due campi, quindi siete invitati a partecipare e dare il vostro contributo :)
Ecco il link per impostare il reminder:
🔗 https://youtu.be/ifUNaUkNFuc
Dalla community avete proposto vari argomenti (qui potete leggerli tutti), ma per giovedì sera ne ho selezionati 2:
1. bilanciamento delle meccaniche
2. localizzazione con Godot
Non sono un esperto in nessuno di questi due campi, quindi siete invitati a partecipare e dare il vostro contributo :)
YouTube
Sala Studio #1 - Bilanciamento nei videogiochi, localizzazione con Godot
https://github.com/crystal-bit/sala-studio
Salve a tutti! Nei ritagli di tempo che ho in questi giorni sto preparando il video 14 di #AngryAliens , uscirà questa settimana!
Approfitto per dirvi anche che voglio concludere la serie Angry Aliens entro Luglio.
Non so se riuscirò a trattare proprio tutti gli argomenti che mi ero prefissato all'inizio, nel caso mi inventerò qualcosa. Vi terrò aggiornati qui.
Perché voglio chiedere entro Luglio? Beh perché...
👉 Ho deciso che ad Agosto mi prenderò una pausa dal progetto.
Voglio recuperare energie, staccare mentalmente cosa che non ho mai fatto dal lontano Giugno 2018 quando ho avviato il progetto Crystal Bit.
Così a Settembre si ripartirà al meglio. Sarò pronto per affrontare una nuova fase del progetto: nel prossimo anno (Estate 2020 -> Estate 2021) uscirà Godot 4.0 e comincerò a fare tutorial sul 3D, proprio come avevo già scritto in più commenti YouTube nei vari mesi passati.
Poi ho altre idee di cui ancora non ho parlato pubblicamente, ma vi dirò di più al momento opportuno!
PS: mi conosco, nonostante la pausa di Agosto non riuscirò a stare fermo per più di qualche giorno... forse ci scapperà qualche live in relax... 🙄
Approfitto per dirvi anche che voglio concludere la serie Angry Aliens entro Luglio.
Non so se riuscirò a trattare proprio tutti gli argomenti che mi ero prefissato all'inizio, nel caso mi inventerò qualcosa. Vi terrò aggiornati qui.
Perché voglio chiedere entro Luglio? Beh perché...
👉 Ho deciso che ad Agosto mi prenderò una pausa dal progetto.
Voglio recuperare energie, staccare mentalmente cosa che non ho mai fatto dal lontano Giugno 2018 quando ho avviato il progetto Crystal Bit.
Così a Settembre si ripartirà al meglio. Sarò pronto per affrontare una nuova fase del progetto: nel prossimo anno (Estate 2020 -> Estate 2021) uscirà Godot 4.0 e comincerò a fare tutorial sul 3D, proprio come avevo già scritto in più commenti YouTube nei vari mesi passati.
Poi ho altre idee di cui ancora non ho parlato pubblicamente, ma vi dirò di più al momento opportuno!
PS: mi conosco, nonostante la pausa di Agosto non riuscirò a stare fermo per più di qualche giorno... forse ci scapperà qualche live in relax... 🙄
Usate plugin con Godot? Se sì quali?
Sono curioso perché non ho mai approfondito l'Asset Library di Godot e non saprei stilare una "top 10 plugin" che
veon ha proposto come argomento su
🔗 https://github.com/crystal-bit/sala-studio/issues/8
Son curioso di sapere cosa usate. Potete rispondere sia direttamente sulla issue, oppure anche sui server Discord :
➡️ Godot Engine Italia - https://discord.gg/7YuUqJB
➡️ Crystal Bit - https://discord.gg/SA6S2Db
Personalmente non ne uso nessuno, per varie ragioni. Una di queste è perché perché per i tutorial voglio utilizzare solamente funzionalità ed API ufficiali che verranno mantenute negli anni, così da far invecchiare bene i contenuti.
Sono curioso perché non ho mai approfondito l'Asset Library di Godot e non saprei stilare una "top 10 plugin" che
veon ha proposto come argomento su
sala-studio
. 🔗 https://github.com/crystal-bit/sala-studio/issues/8
Son curioso di sapere cosa usate. Potete rispondere sia direttamente sulla issue, oppure anche sui server Discord :
➡️ Godot Engine Italia - https://discord.gg/7YuUqJB
➡️ Crystal Bit - https://discord.gg/SA6S2Db
Personalmente non ne uso nessuno, per varie ragioni. Una di queste è perché perché per i tutorial voglio utilizzare solamente funzionalità ed API ufficiali che verranno mantenute negli anni, così da far invecchiare bene i contenuti.
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-3-beta-1
Nuova minor release beta di Godot!
Ci sono diversi fix a regressioni della 3.2.2 e piccole novità.
Tra queste anche qualche funzionalità sperimentale per l'export HTML5.
Nuova minor release beta di Godot!
Ci sono diversi fix a regressioni della 3.2.2 e piccole novità.
Tra queste anche qualche funzionalità sperimentale per l'export HTML5.
godotengine.org
Dev snapshot: Godot 3.2.3 beta 1
Godot 3.2.2 was released on June 26 with over 3 months' worth of development, including many bugfixes and a handful of features. Some regressions were noticed after the release though, so we decided that Godot 3.2.3 would focus mainly on fixing those new…
<<Ci sono dei tool che ti aiutano a sviluppare tanti tipi diversi di giochi, 2D, 3D, in prima persona, terza persona, di corse, azione, multiplayer o meno, sono fatti per essere flessibili, poi certo devi imparare come funzionano e come fare le cose, alcuni sono migliori di altri. Questo Creativengine è molto nuovo ma funziona da Dio, in pratica è un tool universale.>>
▶️ https://ilsognoindie.substack.com/p/003-lattrezzo
Un estratto dell'ultimo episodio de "Il Sogno Indie" il racconto ad episodi, scritto da Wintermute, che racconta la storia di Giacomo Tovaglioli che pian piano si avvicina al favoloso mondo dello sviluppo dei videogiochi.
PS: Il Creativengine non esiste... o forse sì? Se lo conoscete mandatemi il link perché ora voglio metterci le mani sopra!
▶️ https://ilsognoindie.substack.com/p/003-lattrezzo
Un estratto dell'ultimo episodio de "Il Sogno Indie" il racconto ad episodi, scritto da Wintermute, che racconta la storia di Giacomo Tovaglioli che pian piano si avvicina al favoloso mondo dello sviluppo dei videogiochi.
PS: Il Creativengine non esiste... o forse sì? Se lo conoscete mandatemi il link perché ora voglio metterci le mani sopra!
Substack
#003 L’Attrezzo
TL;DR Non tutti i void pointer vengono per nuocere?
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VIEW IN TELEGRAM
Piccolo esperimento con Godot e Marching Squares che ho fatto seguendo un video di CodingTrain.
L'avevo già condiviso sul server Discord, ma lo posto anche qui ora che ho messo il codice online!
▶️ https://github.com/davcri/godot-marching-squares
L'avevo già condiviso sul server Discord, ma lo posto anche qui ora che ho messo il codice online!
▶️ https://github.com/davcri/godot-marching-squares
La community di Godot Engine Italia ha annunciato la seconda game jam! 🎉
🗓 Durata: Mercoledì 5 Agosto -> Sabato 8 Agosto
Sul sito trovate la pagina con tutte le informazioni. Potete votare anche le meccaniche che vorreste vedere coinvolte nel tema della jam.
Io parteciperò ma probabilmente mi limiterò a lavorarci solo durante la giornata di Sabato.
Mi piacerebbe fare una live stream dello sviluppo, vi farò sapere qui nei prossimi giorni.
Nel caso, vi anticipo già che streammerò sul server Discord Crystal Bit (e quindi non su YouTube, vista la pausa-Agosto di cui vi avevo parlavo qualche giorno fa).
🗓 Durata: Mercoledì 5 Agosto -> Sabato 8 Agosto
Sul sito trovate la pagina con tutte le informazioni. Potete votare anche le meccaniche che vorreste vedere coinvolte nel tema della jam.
Io parteciperò ma probabilmente mi limiterò a lavorarci solo durante la giornata di Sabato.
Mi piacerebbe fare una live stream dello sviluppo, vi farò sapere qui nei prossimi giorni.
Nel caso, vi anticipo già che streammerò sul server Discord Crystal Bit (e quindi non su YouTube, vista la pausa-Agosto di cui vi avevo parlavo qualche giorno fa).
Domani sera alle 20:00 ci sarà una live Q&A con gli sviluppatori di Godot!
🔗 https://youtu.be/k5DKlhMy5wQ
Se volete seguire e discutere l'evento insieme, fate un salto sul server Discord!
🔗 https://youtu.be/k5DKlhMy5wQ
Se volete seguire e discutere l'evento insieme, fate un salto sul server Discord!
YouTube
Godot Live Q&A with engine developers – July 2020
First live Q&A with core developers of Godot Engine!
Tune in to a chat with core developers Juan Linietsky, Rémi Verschelde, George Marques, Fabio Alessandrelli, and Gilles Roudière, answering questions from Patreon supporters and from the livestream chat!…
Tune in to a chat with core developers Juan Linietsky, Rémi Verschelde, George Marques, Fabio Alessandrelli, and Gilles Roudière, answering questions from Patreon supporters and from the livestream chat!…
Conoscete il gioco indie Shovel Knight?
Gli sviluppatori hanno scritto un articolo sugli strumenti di debug che hanno creato appositamente per questo gioco:
🔗 https://www.gamasutra.com/blogs/DavidDAngelo/20200727/367031/Shovel_Knight_Debug_Features.php
Le funzionalità che mi hanno colpito di più sono:
➡️ il framerate control: permette di velocizzare/rallentare il gioco e addirittura di avanzare lo stato del gioco frame-by-frame
➡️ l'input replay: le build di sviluppo del gioco salvano ogni tasto che viene premuto dal giocatore così da poter fare un replay (anche questo con velocità regolabile) di quello che è avvenuto
Gli sviluppatori hanno scritto un articolo sugli strumenti di debug che hanno creato appositamente per questo gioco:
🔗 https://www.gamasutra.com/blogs/DavidDAngelo/20200727/367031/Shovel_Knight_Debug_Features.php
Le funzionalità che mi hanno colpito di più sono:
➡️ il framerate control: permette di velocizzare/rallentare il gioco e addirittura di avanzare lo stato del gioco frame-by-frame
➡️ l'input replay: le build di sviluppo del gioco salvano ogni tasto che viene premuto dal giocatore così da poter fare un replay (anche questo con velocità regolabile) di quello che è avvenuto
GAMASUTRA
Shovel Knight: Debug Features
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Good day, programming pioneers! If you've ever looked into…
Avevo dimenticato di postare l'ultimo video della serie Angry Aliens!
Più che delle collisioni parlo della creazione di un nodo
▶️ https://youtu.be/yfljmFIFHOg
Come avevo già accennato il mese di Agosto non ci saranno video YouTube, mi prendo un mese per staccare 🧘
In realtà continuerò a lavorare dietro le quinte, vi aggiornerò qui su Telegram in caso di grosse novità.
Nel frattempo, buon Agosto a tutti!
Più che delle collisioni parlo della creazione di un nodo
CollisionHandler
che poi viene riutilizzato da nemici ed ostacoli: ▶️ https://youtu.be/yfljmFIFHOg
Come avevo già accennato il mese di Agosto non ci saranno video YouTube, mi prendo un mese per staccare 🧘
In realtà continuerò a lavorare dietro le quinte, vi aggiornerò qui su Telegram in caso di grosse novità.
Nel frattempo, buon Agosto a tutti!
YouTube
#15 - Aggiungere ostacoli e generalizzare le collisioni - Godot 3.2 Tutorial
🔗 PLAYLIST - Tutti i video della serie ❯ https://www.youtube.com/playlist?list=PLaCq3HqKQR6rNyqulBsbca-6wzxp8H52r
■ SEGUI IL PROGETTO ■
🔗 Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/…
■ SEGUI IL PROGETTO ■
🔗 Canale Telegram ❯ https://t.me/crystalbit
🔗 Discord ❯ https://discord.gg/SA6S2Db
🔗 Sito web ❯ https://crystal-bit.github.io/…
Spero non troverete noioso questo flusso di coscienza.
https://www.youtube.com/watch?v=6ebcldyaDcs
Un po' una retrospettiva, un po' è un'anticipazione su dei miglioramenti che voglio apportare al progetto, un po' è una condivisione dei pensieri su cosa ha funzionato e cosa no.
Di sicuro è stato di aiuto a me per fissare dei pensieri che ho avuto negli ultimi tempi.
Son curioso di capire cosa ne pensate, fatemi sapere nei commenti!
https://www.youtube.com/watch?v=6ebcldyaDcs
Un po' una retrospettiva, un po' è un'anticipazione su dei miglioramenti che voglio apportare al progetto, un po' è una condivisione dei pensieri su cosa ha funzionato e cosa no.
Di sicuro è stato di aiuto a me per fissare dei pensieri che ho avuto negli ultimi tempi.
Son curioso di capire cosa ne pensate, fatemi sapere nei commenti!
YouTube
Cosa è successo durante Agosto e... Kaizen - [Community Update] Settembre 2020
Sono stato fermo solo un mese, ma sono successo molte cose.
Alcune di queste sono dei pensieri che ho avuto su come migliorare il canale (o provarci per lo meno).
■ LINK ■
🔗 Angry Aliens ❯ https://github.com/crystal-bit/angry-aliens/
🔗 Sala Studio ❯…
Alcune di queste sono dei pensieri che ho avuto su come migliorare il canale (o provarci per lo meno).
■ LINK ■
🔗 Angry Aliens ❯ https://github.com/crystal-bit/angry-aliens/
🔗 Sala Studio ❯…