Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Salve a tutti! Nei ritagli di tempo che ho in questi giorni sto preparando il video 14 di #AngryAliens , uscirà questa settimana!

Approfitto per dirvi anche che voglio concludere la serie Angry Aliens entro Luglio.
Non so se riuscirò a trattare proprio tutti gli argomenti che mi ero prefissato all'inizio, nel caso mi inventerò qualcosa. Vi terrò aggiornati qui.

Perché voglio chiedere entro Luglio? Beh perché...

👉 Ho deciso che ad Agosto mi prenderò una pausa dal progetto.
Voglio recuperare energie, staccare mentalmente cosa che non ho mai fatto dal lontano Giugno 2018 quando ho avviato il progetto Crystal Bit.

Così a Settembre si ripartirà al meglio. Sarò pronto per affrontare una nuova fase del progetto: nel prossimo anno (Estate 2020 -> Estate 2021) uscirà Godot 4.0 e comincerò a fare tutorial sul 3D, proprio come avevo già scritto in più commenti YouTube nei vari mesi passati.
Poi ho altre idee di cui ancora non ho parlato pubblicamente, ma vi dirò di più al momento opportuno!

PS: mi conosco, nonostante la pausa di Agosto non riuscirò a stare fermo per più di qualche giorno... forse ci scapperà qualche live in relax... 🙄
Usate plugin con Godot? Se sì quali?

Sono curioso perché non ho mai approfondito l'Asset Library di Godot e non saprei stilare una "top 10 plugin" che
veon ha proposto come argomento su sala-studio.

🔗 https://github.com/crystal-bit/sala-studio/issues/8

Son curioso di sapere cosa usate. Potete rispondere sia direttamente sulla issue, oppure anche sui server Discord :

➡️ Godot Engine Italia - https://discord.gg/7YuUqJB
➡️ Crystal Bit - https://discord.gg/SA6S2Db

Personalmente non ne uso nessuno, per varie ragioni. Una di queste è perché perché per i tutorial voglio utilizzare solamente funzionalità ed API ufficiali che verranno mantenute negli anni, così da far invecchiare bene i contenuti.
<<Ci sono dei tool che ti aiutano a sviluppare tanti tipi diversi di giochi, 2D, 3D, in prima persona, terza persona, di corse, azione, multiplayer o meno, sono fatti per essere flessibili, poi certo devi imparare come funzionano e come fare le cose, alcuni sono migliori di altri. Questo Creativengine è molto nuovo ma funziona da Dio, in pratica è un tool universale.>>

▶️ https://ilsognoindie.substack.com/p/003-lattrezzo

Un estratto dell'ultimo episodio de "Il Sogno Indie" il racconto ad episodi, scritto da Wintermute, che racconta la storia di Giacomo Tovaglioli che pian piano si avvicina al favoloso mondo dello sviluppo dei videogiochi.

PS: Il Creativengine non esiste... o forse sì? Se lo conoscete mandatemi il link perché ora voglio metterci le mani sopra!
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Piccolo esperimento con Godot e Marching Squares che ho fatto seguendo un video di CodingTrain.
L'avevo già condiviso sul server Discord, ma lo posto anche qui ora che ho messo il codice online!

▶️ https://github.com/davcri/godot-marching-squares
La community di Godot Engine Italia ha annunciato la seconda game jam! 🎉

🗓 Durata: Mercoledì 5 Agosto -> Sabato 8 Agosto

Sul sito trovate la pagina con tutte le informazioni. Potete votare anche le meccaniche che vorreste vedere coinvolte nel tema della jam.

Io parteciperò ma probabilmente mi limiterò a lavorarci solo durante la giornata di Sabato.
Mi piacerebbe fare una live stream dello sviluppo, vi farò sapere qui nei prossimi giorni.
Nel caso, vi anticipo già che streammerò sul server Discord Crystal Bit (e quindi non su YouTube, vista la pausa-Agosto di cui vi avevo parlavo qualche giorno fa).
Conoscete il gioco indie Shovel Knight?
Gli sviluppatori hanno scritto un articolo sugli strumenti di debug che hanno creato appositamente per questo gioco:

🔗 https://www.gamasutra.com/blogs/DavidDAngelo/20200727/367031/Shovel_Knight_Debug_Features.php

Le funzionalità che mi hanno colpito di più sono:

➡️ il framerate control: permette di velocizzare/rallentare il gioco e addirittura di avanzare lo stato del gioco frame-by-frame
➡️ l'input replay: le build di sviluppo del gioco salvano ogni tasto che viene premuto dal giocatore così da poter fare un replay (anche questo con velocità regolabile) di quello che è avvenuto
Avevo dimenticato di postare l'ultimo video della serie Angry Aliens!
Più che delle collisioni parlo della creazione di un nodo CollisionHandler che poi viene riutilizzato da nemici ed ostacoli:

▶️ https://youtu.be/yfljmFIFHOg

Come avevo già accennato il mese di Agosto non ci saranno video YouTube, mi prendo un mese per staccare 🧘

In realtà continuerò a lavorare dietro le quinte, vi aggiornerò qui su Telegram in caso di grosse novità.
Nel frattempo, buon Agosto a tutti!
Finalmente si ricomincia!
Spero non troverete noioso questo flusso di coscienza.

https://www.youtube.com/watch?v=6ebcldyaDcs

Un po' una retrospettiva, un po' è un'anticipazione su dei miglioramenti che voglio apportare al progetto, un po' è una condivisione dei pensieri su cosa ha funzionato e cosa no.
Di sicuro è stato di aiuto a me per fissare dei pensieri che ho avuto negli ultimi tempi.

Son curioso di capire cosa ne pensate, fatemi sapere nei commenti!
Script Python che ho usato per il backup dei contenuti del canale YouTube.

➡️ https://github.com/davcri/simple-yt-backup

Probabilmente si può ancora migliorare, ma si tratta di un tool che userò forse una volta all'anno quindi non avrebbe senso investirci troppo tempo.
Tra 4 giorni comincerà la seconda game jam della community italiana di GameLoop! La jam durerà 2 settimane:

🗓 Inizio | venerdì 18 settembre
▶️ Fine | sabato 3 ottobre

Se volete saperne di più o se volete suggerire temi vi lascio il link al server Discord di GameLoop:

🔗 https://discord.com/invite/VzVMpFq

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Io parteciperò alla jam, ma limitandomi fino al 30 Settembre, visto che durante Ottobre ho intenzione di proporre un gioco da sviluppare insieme durante l'Hacktoberfest 2020, come abbiamo fatto l'anno scorso con Space Shooter.
Domani sera alle 21:00 sarò in live per chiudere la serie su Angry Aliens!

➡️ https://youtu.be/0BLKY0AtynQ

Parlerò brevemente di alcune meccaniche che non ho trattato nei tutorial (gestione della camera, effetti particellari, polishing, ...) e poi avremo spazio per tutte le vostre domande o curiosità!

Se volete verificare lo stato attuale del progetto, vi consiglio di scaricare il branch develop (link qui sotto) ed aprirlo con Godot per esplorare il progetto e le varie scene:

📂 Archivio ZIP branch develop

Se volete esplorare il repository Github, le issue e le pull request ecc. (a proposito grazie a masmartyg per il contributo 🎉):

📗 Repository Github

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