Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Script Python che ho usato per il backup dei contenuti del canale YouTube.

➡️ https://github.com/davcri/simple-yt-backup

Probabilmente si può ancora migliorare, ma si tratta di un tool che userò forse una volta all'anno quindi non avrebbe senso investirci troppo tempo.
Tra 4 giorni comincerà la seconda game jam della community italiana di GameLoop! La jam durerà 2 settimane:

🗓 Inizio | venerdì 18 settembre
▶️ Fine | sabato 3 ottobre

Se volete saperne di più o se volete suggerire temi vi lascio il link al server Discord di GameLoop:

🔗 https://discord.com/invite/VzVMpFq

~~~ ~~~ ~~~

Io parteciperò alla jam, ma limitandomi fino al 30 Settembre, visto che durante Ottobre ho intenzione di proporre un gioco da sviluppare insieme durante l'Hacktoberfest 2020, come abbiamo fatto l'anno scorso con Space Shooter.
Domani sera alle 21:00 sarò in live per chiudere la serie su Angry Aliens!

➡️ https://youtu.be/0BLKY0AtynQ

Parlerò brevemente di alcune meccaniche che non ho trattato nei tutorial (gestione della camera, effetti particellari, polishing, ...) e poi avremo spazio per tutte le vostre domande o curiosità!

Se volete verificare lo stato attuale del progetto, vi consiglio di scaricare il branch develop (link qui sotto) ed aprirlo con Godot per esplorare il progetto e le varie scene:

📂 Archivio ZIP branch develop

Se volete esplorare il repository Github, le issue e le pull request ecc. (a proposito grazie a masmartyg per il contributo 🎉):

📗 Repository Github

~~~
Dal 1 Ottobre 2020 ci sarà l'Hacktoberfest e, come l'anno scorso, ho intenzione di preparare un videogioco per l'occasione.

Se volete suggerire idee per il gioco o volete parlare dell'evento, ho creato un canale dedicato nella community Discord:

👉 https://discord.com/invite/SA6S2Db
(canale hacktoberfest-2020)

PS: se non sapete cos'è l'hacktoberfest visitate il sito ufficiale
Domani sera alle 21:00 si continua con Sala Studio!

👉 https://youtu.be/MNEV1KiqOs0

Gli argomenti che avete proposto per questa live li ho raggruppati in questa milestone di Github, ma li riporto anche qui:

- Gestione del menù centralizzato
- Godot AssetLib TOP 10
- Deformazione in Godot
- Come strutturare al meglio un progetto Godot
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👆Ho appena scoperto questo addon per Godot Engine che aiuta a tenere sotto controllo le performance del gioco.

🔗 Monitor Overlay

Tutti questi dati sono già raccolti da Godot come avevo mostrato nel video su Debugger e Profiler, ma a volte è un po' scomodo accedere a queste informazioni.
Il plugin può essere migliorato, ma è già un ottimo inizio!
Da domani, e durante il mese di Ottobre, curerò un gioco open source per l'evento Hacktoberfest 2020.
Potrete partecipare all'evento e vincere un premio (T-Shirt o albero da piantare) lavorando su un videogame opensource!

🔗 https://www.youtube.com/watch?v=S7s2CBi0Jiw

Come ho detto anche nel video, quest'anno voglio sfruttare Discord e Twitch per permettere una maggior interazione della community ed anche per condividere i momenti di lavoro sul progetto (creazione issue, code review, bug fixing,...).

Vi lascio qui sotto i link.
Questa sera alle 21 sarò in live su Twitch per lavorare al progetto Tower Defense dell'Hacktoberfest.

▶️ twitch.tv/crystal_bit

Se non volete perdervi nulla, iscrivetevi al canale perché non avvertirò sempre per le live di Twitch (mentre per quelle di YouTube sì).
Per chi sta partecipando all'hacktoberfest: ricordate di registrarvi su questo link ufficiale e di controllare lo stato delle vostre pull request! Ve ne basteranno 4 per ottenere il premio dell'evento.

Su consiglio di vari utenti della community, ho aggiornato il repo del Tower Defense per farlo rientrare nelle nuove regole dell'evento e tutte le pull request fatte dovrebbero essere state riconosciute.
▶️ Se avete problemi scrivete pure sul server Discord!
https://twitter.com/reduzio/status/1313984931475976192

In Godot 4 gli effetti particellari saranno in grado di effettuare collisioni tramite una height-map (generata dalla geometria del livello).
Qualcuno ricorda Skyrim dove la pioggia cadeva anche sotto le tettoie? Con Godot 4 si potrà avere un comportamento migliore senza creare soluzioni custom!
Ho da poco recuperato questa preziosa live di IGDA con il team Antab Studio.

👉 https://youtu.be/ro1MGgSHZVI

Se avete in mente di presentare il vostro gioco ad un publisher non perdetevelo perché ci sono diverse informazioni veramente utili e difficilmente trovabili in Italiano.
Il progetto tower defense dell'hacktoberfest, ispirato a Kingdom Rush, sta andando bene!

Alcune stats:
🎉7 contributor
Sop-S
Vittorio Del Bianco
veonazzo
Karbb
Gaarco
LiNuX4EvEr
Andrea1141
💬 15 issue chiuse
13 pull request accettate

Se volete seguire da vicino lo sviluppo e collaborare con la community c'è tempo fino al 31 Ottobre.
Nel caso vi consiglio di:
👉 entrare nel server Discord
👉 seguire le live su twitch.tv/crystal_bit (in live anche oggi alle 17!)
Un paio di screen