Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Preview della colorazione delle sottorisorse dell'inspector, che arriva proprio nel momento giusto visto che nella serie tutorial Pokemon/GDR si farà uso di risorse custom e composizione di risorse!

https://user-images.githubusercontent.com/6265307/107764557-27869300-6d0f-11eb-893e-00c05004c8f7.png
Da qualche giorno potete trovare la prima puntata di Games, Design & Tech, podcast di cui sono stato ospite, su:

Spreaker

ed anche su:

Spotify
Apple Podcast
Google Podcast
Video registrato, thumbnail pronta e video editing quasi ultimato. Nei prossimi giorni pubblicherò il terzo episodio della serie sulle meccaniche GDR con Godot!
Negli ultimi giorni ero indeciso su che tipo di contenuti postare sulla pagina Patreon.
Non mi interessa creare post privati, sopratutto perché condivido tutti i tutorial gratuitamente e con licenze libere.

Così ho pensato che, una volta al mese, pubblicherò dei brevi report sui tutorial sviluppati, i progetti aggiornati e probabilmente condividerò parte delle retrospettive che faccio sul progetto.

Cosa ne pensate?

Se siete interessati trovate il primo qui: https://www.patreon.com/posts/48131036

PS: se avete un account Patreon potete fare anche il "follow" che permette di ricevere questi update sulla propria email, come se fosse una newsletter.
Da qualche tempo seguo il canale YouTux (Andrea Tucci) che porta una rubrica, completamente in Italiano, sui vari ruoli lavorativi nell'industria videoludica. Ogni episodio c'è un ospite diverso che racconta la propria esperienza.
Un format veramente interessante, ve lo consiglio!

👉 https://youtu.be/7TpAQaaE_DM
Ecco il terzo video della serie Meccaniche GDR con Godot!

👉 https://youtu.be/cJEO8V94aOI

Ultimamente sto sperimentando con le slide che accompagnano intro ed outro. Più che altro per coprire i momenti di "schermo fisso".

Cosa ne pensate?

Ho preparato anche un paio di template per le slide che potrei condividere in futuro (uno RevealJS standard, uno con RevealJS + Vue v2)
E niente, Tesla utilizza Godot Engine e cerca ingegneri software per realizzare interfacce grafiche

https://www.tesla.com/careers/search/job/software-engineerenergymobilewebui-72387
Aggiorno un po' i vari progetti su cui sto lavorando: Godot Game Template, Pokemon GDR e probabilmente aprirò un repository "glossario" su suggerimento della community Discord!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
Avevo visto questo Tweet qualche giorno fa e me lo sono appuntato da condividere oggi.
Spero che lo stesso trend, nei prossimi anni, possa verificarsi anche per l'industria gamedev.

https://twitter.com/ElineMuijres/status/1366489036618096642
In live a provare Asset Forge e ThreeJS (e nuovo setup di Manjaro)

https://www.twitch.tv/crystal_bit
Bene così direi, viste le tante novità in arrivo per Godot!

Il versioning del software non è poi così banale. Da questo punto di vista mi sto trovando bene con calver (calendar versioning) per il Godot Game Template.

https://twitter.com/Akien/status/1372206395949510657?s=19
Ok "Waiting for Godot", però mi sono stancato di aspettare quindi ecco il video sulle Risorse fatto con la versione non stabile 🙃

Attualmente la colorazione nella dock non è ancora nella release ufficiale, ma si tratta di aspettare solo qualche giorno.
Se volete provarla, vi basta scaricara la versione 3.3-RC6 di Godot da qui.

https://youtu.be/LX-zEXm_MaA
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Un bel tool open source per interpolare sprite animation fatto con Godot e Rust

https://bauxite.itch.io/bitmapflow
2000 iscritti su YouTube!

Sono contento di veder crescere interesse e fiducia! Grazie 💫
In live per preparare il Godot Game Template a supportare Godot 3.3!
Da poco è inoltre arrivato il primo contributo da parte di Fahien e vado a revisionare la pull request!

https://www.twitch.tv/crystal_bit
🟠 https://www.patreon.com/posts/49554853

(Il recap mensile che ho cominciato a fare dopo l'apertura della pagina Patreon)