Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

- https://crystalbit.it
- https://www.youtube.com/c/CrystalBit
- https://discord.gg/SA6S2Db
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Sono in live a revisionare una PR arrivata ieri per aggiungere il supporto alla creazione automatica degli APK di debug per il Godot Game Template!

🟣 https://www.twitch.tv/crystal_bit
Mi ero dimenticato di postarlo anche qui, ma da qualche giorno c'è una nuova release del Godot Game Template!

Ci tengo a ringraziare Fahien e Andrea Miele che sono stati i primi a contribuire!

Grazie a loro:
1️⃣ si può impostare la versione del proprio gioco dai Project Settings e questa verrà sempre mostrata all'avvio

2️⃣ verrà generato un .APK Android di debug per ogni commit effettuato!
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Qualche ritocco sulle slide che sto utilizzando negli ultimi video tutorial.

Volevo più controllo sull'animazione di ringraziamento per i Patron e quindi ho approfittato per integrare Phaser (framework JS) all'interno delle slide.

Se siete curiosi di come è fatta l'animazione, trovate il codice del componente Vue2 qui: https://gist.github.com/davcri/a5a399203224ad5ebf23136ef225ecec
Si capisce che sta arrivando una nuova release di Godot quando Akien, il project manager di Godot, posta questo su Twitter ⌚️ 👀 🤞

https://twitter.com/Akien/status/1384756719948075009
🟠 Balzi (Maggio 2021)

Aggiornamento mensile sulle novità del progetto Crystal Bit!
Tra non molto il Godot Game Template (https://github.com/crystal-bit/godot-game-template) supporterà Godot 3.3 con una rivisitata parte di Continuos Integration curata da Andrea Miele che ringrazio veramente per i contributi!

PS: con deploy automatico su Itch attivabile opzionalmente!
Ricordate che qualche tempo fa avevo parlato di 5 funzionalità di Visual Studio Code che avrei voluto in Godot?
Beh Razoric & GDQuest hanno implementato alcune di queste nel GDScript language server! 🎉


PS: ultimamente ho avuto problemi con le notifiche dei commenti qui su Telegram, questa mattina ho approfittato per riconfigurare il bot (@ReactBot) 🤞
Questa sera c'è il podcast di GameLoop.it con ospiti il professor Pier Luca Lanzi ed il professor Daniele Loiacono del PoliMi.
Fate un salto, la live comincia tra poco!

🎙 https://www.twitch.tv/gameloopit

Ascolterò il podcast e sarò in chat testuale mentre finisco l'editing del nuovo tutorial per la serie "meccaniche GDR con Godot", ultimamente mi tocca sfruttare ogni momento libero per mandare avanti la serie!
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Video renderizzato bene, ha finito poco fa 👌 comunque per evitare questi problemi sto pensando di passare ad una distro più stabile come PopOS in futuro.
Nuova release del Godot Game Template!

Finalmente sul branch main sono arrivati i contributi che Andrea Miele e Andrea1141 avevano inviato qualche giorno fa.

https://github.com/crystal-bit/godot-game-template/releases/tag/2021.05.0

Se provate il template per qualche vostro gioco, *segnalate eventuali problemi o dubbi!
Un altro episodio del podcast GamesDesignTech con Marta La Mendola level designer per la serie Hitman!

https://www.twitch.tv/gamesdesigntech

Approfittate per eventuali domande o curiosità!
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Qualche aggiornamento recente su Godot Engine:

• Ieri è uscita la versione 3.3.1 di Godot. Si tratta di una minor release retro-compatibile con tutti i progetti Godot 3.3.
• Oggi è uscito un blog post sul nuovo motore fisico che arriverà con Godot 4
• (video in anteprima) è stata aperta questa PR che implementa i visibility range, se ho ben capito è una funzionalità simile a lo Hierarchical Level of Detail dell'Unreal Engine

Tanta roba eh? Io ormai faccio fatica a rimanere aggiornato 🤯