Crystal Bit
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Sviluppo di videogiochi con software open source! Principalmente Godot Engine.

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Wow tra le nuove funzionalità di Godot 3.2 c'è lo pseudo 3D e guardate che bellezza è riuscito a creare Securas: https://twitter.com/i/status/1181947266061307905

Consiglio di vederlo su Twitter a schermo intero, così da apprezzare di più i dettagli!
Securas ha condiviso questo effetto grafico semplice ed efficace.
Adoro il suo stile!

PS: fate caso a spostamento e rotazione che non sono smooth ma vanno a step (cosa che si nota anche negli effetti di Celeste).
Esempio: la rotazione mi pare vada a step di 20° circa

https://twitter.com/Securas2010/status/1192349544618479616?s=19
Se abilitate questa opzione su #Godot avrete autocompletamente con i type hint!

Abbastanza comodo, e mi son ricordato anche che dovrei fare un video sui type hint di Godot 😅

https://twitter.com/dav__cri/status/1192786284651196416
​​Una feature a sorpresa arriverà in #Godot 3.2: si tratta della possibilità di controllare la camera dall'editor mentre il gioco è in esecuzione!
Niente male come funzionalità di debug 🐞🔍

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PS: Normalmente dopo il feature freeze non vengono aggiunte nuove funzionalità, ma come potete vedere da questo commento di Akien (per chi non lo conosce è il project manager di Godot), questa volta si è fatta un'eccezione.